调查恐怖存在会要求角色们说服不情愿的证人提供线索,找出被邪教徒隐藏起来的物品,并破译一份用异世文字写就的古老咒语以阻止召唤仪式。
而这些障碍无法仅靠一次检定来完成。以下规则能帮助你在桌面上建立并运行一种名为“技能挑战”的有趣且动态的非战斗遭遇。
一次技能挑战分为两轮。在每轮中,每名角色都有机会使用一项技能来帮助团队朝着目标取得进展。在第一轮后,DM会引入一个转折点,改变挑战的性质或带来一个突发情况。然后,团队将获得进行另一次技能检定的机会。最终,DM将决定这次技能挑战的结果。
在每轮中,玩家可以自由选择他们行动的顺序。每个角色都可以使用一项技能或执行一个与之等价的动作,例如施展一个法术。
非战斗遭遇中每轮的持续时长取决于场景需要。一轮可能是一分钟、十分钟、一小时,乃至是在旅途中度过的一天或更久。技能挑战规则抽象概括了时间,将一名角色的努力浓缩为一次单独的检定。
两轮Two
Rounds。无论时间尺度如何,一次非战斗遭遇都应进行两轮。即角色行动,DM引入转折点,角色再次行动,最后DM判定成功或失败。
一项技能挑战是围绕一个关键问题构建的,这个问题由玩家选择,也可以由冒险或遭遇本身决定。这个问题在角色于冒险中的成功或失败起着决定性作用。常见的目的包括:
一个目标将有三种结果:失败、部分成功与成功。
成功意味着角色们达成了目标,并且避免了任何后续的麻烦或负面影响。
部分成功意味着角色们达成了目标,但代价是需要承担一种让之后的行动更加艰难的负面影响。
失败意味着角色们不仅未能达成目标,而且还遭受了某种负面影响,阻碍他们使用此次技能挑战所涵盖的相同途径去再次追求该目标。
基于目标,DM决定哪些技能允许角色们能在克服挑战时取得进展。玩家也可以提出能够应用于当前情境的、关于其技能的创意用法。
检定难度等级Check
DC。每个技能的DC都应基于技能挑战的性质来决定。在大多数情况下,选择中应有一个DC为10的非常容易的技能。相应地,该技能每轮只能增加1点进展。另一个技能应难得多,其DC为25。这次检定若成功能使该玩家在此技能挑战的下一次检定中获得优势。剩下的技能应有一半DC为15,另一半则为20。
与仅有成功或失败的普通技能检定不同,技能挑战中的技能检定使你能够朝着目标取得进展。若你检定失败,则无法取得进展。
进展为整个团队所共同所有。技能挑战开始时,进展为0。当你检定成功时,获得1点进展。如果你掷出自然20,或者你的检定结果比DC高10点或更多,则获得2点进展。
技能挑战结束时所累计的进展决定了你们成功的程度。
非战斗挑战总是会带来某种转折。在第一轮结束时,角色们会遭受一种使他们的努力复杂化的负面影响。具体的转折点可能取决于团队在该轮次结束时的总进展。应用该转折点的效果,然后继续进行第二轮。
在第二轮结束时,查看团队的总进展点数,并判定结果。
团队人数 | 失败 | 部分成功 | 成功 |
1 | 0 | 1+ | 2+ |
2 | 1或更少 | 2+ | 3+ |
3 | 2或更少 | 3+ | 5+ |
4 | 2或更少 | 3+ | 6+ |
5 | 3或更少 | 4+ | 8+ |
6 | 4或更少 | 5+ | 9+ |
7 | 5或更少 | 6+ | 11+ |
8 | 5或更少 | 6+ | 12+ |
每多一名角色 | 低于部分成功点数 | +1 | +2 |
无论角色成功还是失败,他们都将获得XP,其数值等同于使用人均经验值预算表,击败一个对应其等级的中等难度遭遇所能获得的XP。