交易学院 College of Mercantile

交易学院的吟游诗人精通交易与杀敌的技艺,以便占得先机。才华横溢的商人、走私者和手艺人等,都以某种形式从这个学院学习,运用巧妙的言辞和精明的计谋来激励盟友、颠覆对手。这些精于计算的冒险者游历世界,在有潜在危险的地方、经济和人群中找到正确方法的方式来留下自己的印记——并积累自己的财富。即使仅有一个铜币在身,这些吟游诗人依然价值连城。

抛出硬币 Coin Flip
当你在 3 级加入交易学院时,任何使用你给予的诗人激励骰的生物,可以选择放弃掷骰,用投掷一枚硬币代替。如果为正面,这个生物可以将该诗人激励骰视为掷出了最大值。如果是反面, GM 将取走该诗人激励骰,并且可以在其他由 GM 选择的生物进行属性检定、攻击检定、豁免检定时使用该激励骰。 GM 可以以此方式拥有多个诗人激励骰,但每次检定时仍然只能添加其中一个。当你完成一次长休后, GM 失去任何已取得的诗人激励骰。

魔法硬币 Magic Coin
在第 3 级时,你意识到硬币可以和最具魅力的修辞一样强大。其他吟游诗人可能使用言语和歌声作为施法手段,而你则使用一枚简单的硬币。你可以使用任何至少价值 1 铜币的硬币作为你施展吟游诗人法术的法器。
除此之外,你可以使用一个动作,魔法般的将一枚硬币从你手中投掷到 60 尺以内的目标上。使用你的魅力调整值来进行攻击掷骰。若攻击命中,目标将受到 1 点钝击伤害和 1d12 点雷鸣伤害。攻击后,硬币会立即返回你的手中。如果你在一次对敌对生物的攻击掷骰中掷出了 20 ,并且使用的是非魔法的铜币、银币、银金币或金币,那么硬币在返回你手中时会被魔法复制。新硬币可以出现在你的手中、脚下,或是你身上的钱袋中(由你选择)。
当你到达 6 级和 14 级时硬币的雷鸣伤害会增加 1d12 ( 6 级 2d12 )( 14 级 3d12 )

钱说了算 Money Talks
第 6 级时,你学会了如何使用预言魔法短暂的为硬币附魔。你可以使用一个动作,对你手中的普通铜币、银币、银金币、金币或铂金币进行此类附魔。持有该硬币且理解至少一种语言的生物可以理解你所说的任何一个单词的含义,并且当该生物开口说话时,你也能理解该生物说的内容。此外,在与持有或携带附魔硬币的生物商量商品或服务的价格时,你的第一次魅力(说服)检定可以获得优势。
另外,你可以使用一个动作,直到你的下一个回合开始,通过附魔硬币来看和听,就像你处于硬币的位置一样。在此期间,你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。
硬币会持续附魔 10 分钟,或者直到你提前结束该效果(不需要动作)。你可以使用该特性的次数等于你的魅力调整值(至少 1 次)。完成一次长休后,你重获全部已消耗的使用次数。

精明买家 Shrewd Consumer
从 14 级开始,每当你施展一个消耗材料成分的法术、饮用药水或使用价值不超过 500GP 的法术卷轴时,都有 50% 的机会使该材料、药水或卷轴不会被消耗。此外,你可以使用一个附赠动作进行“使用物件‘动作或饮用药水。