虚灵宗的武僧们能够利用灵魂和以太位面的能量。作为第五种元素以太,一切灵魂都包含着它,无论有无生命。他们的技法也被称为鬼灵拳法,遵循虚灵之道的武僧们会探索物质和以太位面,终生致力于为亡者的灵魂寻找一片安息之地。通过将气与以太在自己的体内调和,遵循虚灵之道的武僧会将灵魂视为身体的延伸,并如同幽灵一般不受阻碍地在世界中穿梭。
灵魂打击 Spirit
Strike
自你达到3级并选择虚灵宗起,你能够散发出青色的光芒,使用灵魂能量来攻击你的敌人。每当你进行徒手打击时,你可以选择使用你的灵魂来将其变为近战法术攻击。你被视为拥有这种攻击方式的熟练,攻击范围为30英尺,并将你的感知调整值添加到攻击调整和伤害中。灵魂打击的伤害类型为力场伤害,伤害骰为d4。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。
自6级起,每当你用灵魂打击命中一个生物时,你可以选择在此次攻击中使用震慑拳。
灵魂之手 Sprit
Hand
自3级起,你习得戏法法师之手Mage
Hand,你可以使用附赠动作施展或控制它。当你施展它时,无需言语V和姿势S成分。
该法术所生成的手的外表为你自己手部的一个青色灵体状复制。
灵界指引 Spectral
Guide
自6级起,你无法被幽影Shadow或类似的亡灵附身,且你可以使用一个动作来花费2点气来施展法术遗体防腐Gentle
Repose或识破隐形See Invisibility而无需材料成分。 若你仍未掌握维生术Spare the Dying
,则你习得该戏法。
此外,你学会了如何使用气将某些灵魂从他们的不死容器中释放出来。你获得以下能力:
超度亡灵Dismiss
Undead。当你使用疾风连击中的一次攻击击中亡灵时,你可以迫使它进行一次对抗气豁免DC的感知豁免检定。如果豁免失败,它的灵魂将就此离开并安息,使得该生物消失或再次成为一动不动的尸体。如果该生物的挑战等级高于下表所示的阈值,则它会自动成功通过豁免检定。
超度亡灵表
武僧等级 | CR阈值 |
---|---|
6级 | 1/2或更低 |
8级 | 1或更低 |
11级 | 2或更低 |
14级 | 3或更低 |
17级 | 4或更低 |
若是受影响的生物对任何驱散不死生物(灼净亡灵)的效果有优势或劣势,则该优势或劣势也适用于此效果。
幽灵行者 Ghost
Walker
自11级起,你明白了幽魂和来自边界以太的生物是如何融入物质位面的。你可以选择部分进入以太位面,从而获得以下特性:
以太步Etherstep。你可以使用一个附赠动作花费1点气以变为隐形,直到你的下一回合结束,或是进行攻击或施展法术。
或者你可以在使用飞檐走壁时花费额外的1点气来获得此增益。当你如此做时,只要你仍保持隐形,还可以直接穿过敌对生物或是厚度不超过4寸的固体物体。
相位闪避Phase。当你被一次攻击击中时,你可以使用反应来部分进入边界以太,进而减少此次攻击对你的伤害,减少数值等于你的武僧等级。你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(最低一次),完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的相位闪避次数。
超越视界 Sight Beyond
Sight
在17级时,你开始能够清楚地看透这个世界,并使用以太与其中的灵魂建立联系。你获得60尺的真实视觉和心灵感应。
此外,你可以使用一个动作施展法术以太化Etherealness。当你这样做时,该法术的持续时间为1分钟。当你以此特性施展了该法术,便不能再次使用此特性,直至你完成一次长休。