有些孩子从用棍子练习剑斗开始长大,最后成为了士兵;但你已经学会了如何把一根简单的棍子变成比刀剑更强大的东西。对魔杖学识的研究深入古老的魔法中,远超那些常规清单上的材料和法咒,最终深入到魔杖工艺的丰富历史和传统中。作为一名满腹魔杖学识的法师,你知道法师的真正力量可以通过正确的工具来放大:对你而言,这个工具就是你自己创造的魔杖。
精髓魔杖 Core
Wand
自你达到2级并选择此传承起,你创造一根名为“精髓魔杖”的特殊魔杖,你可以用它作为你施展法师法术的法器。魔杖的外观由你决定,而且只有你才能使用它。你可以用一个附赠动作将魔杖召唤到你手中,无论你与其物理上或位面上的距离如何。如果此魔杖被破坏,你可以花费8小时重新创造一根新的魔杖。
你每次施法时,你的精髓魔杖都会获得力量。这种力量由精髓充能表示。魔杖最多能同时拥有7发精髓充能,而每当你完成一次长休时,魔杖中的精髓充能数重置为1。在你手持此魔杖期间,每当你消耗一个法术位来施展一环或更高环阶的法术时,魔杖获得相当于该法术环阶数一半的精髓充能(最低获得1发)。你可以通过以下方式使用这些精髓充能:
魔杖学士 Wand
Savant
自2级起,你可以像其他法师一样解读卷轴和法术书。如果你拥有的法杖或魔杖可以施展法师法术列表上的法术,你可以将该法术复制到你的法术书中,就像从卷轴上复制法术一样。此外,当你手持精髓魔杖施展施法距离为触及的法师法术时,你可以改为选择一名你能看见的,距离你10尺以内且未处于掩护后的生物。在你到达14级后,该距离改为30尺。
奥术补给 Arcane
Battery
自6级起,当你使用奥术回想时,你的精髓魔杖会恢复3发已消耗的精髓充能。此外,你获得一项使用魔杖精髓能量的新选项。在你持用着精髓魔杖期间,当你施展一个只针对单一生物,且迫使该生物进行豁免检定的法术时,你可以消耗至多3发精髓充能,使本次豁免的DC提升等同于所消耗的精髓充能数。
次级魔杖灌注 Imbue Minor
Wand
自10级起,每当你完成一次长休时,你都可以从你的法术书中选择至多等同你的智力调整值个数的法术(至少为1个),将这些法术灌注到一根非魔法的木棍、楔榫或者类似的微型物件中,来将该物件转化为魔杖。你所选的所有法术都必须是戏法、一环或二环法术,且施法时间必须都为1动作或1附赠动作。此外,这些法术都不能需要施法者专注,也都不能需要任何有价值的或者会作为施法的一部分而被消耗的材料成分,而且都不能是可以对目标造成伤害的戏法。
该魔杖拥有等同于你智力调整值数额的充能(至少为1发),你可以用它来施展灌注的戏法(0充能)、一环法术(1充能)或二环法术(2充能)。持用着该魔杖的生物可以用一个动作来施展其中的一道法术,该法术使用你的法术豁免DC、法术攻击加值和施法能力。在你完成一次长休后,该魔杖将失去其魔法。
显化充能 Manifest
Charges
自14级起,你可以将魔杖中的精髓充能转化为原始的奥术能量。通过操纵这种能量,你还可以通过下列新的方式使用魔杖的精髓充能:
除此之外,你对魔杖的掌握和理解变得更加高超。在你用尽了魔杖的最后一充能后,你不需要掷d20(即使物品描述要求你如此做)。另外,你制作魔杖花费的金钱和时间减半。