在你的职业生涯中,你培养出了对利刃、躯体与鲜血的独特认知。正如修补匠熟稔发条与齿轮的运作一般,你通晓人体构造的精妙。在动荡不安或饱受战火摧残的城镇与村落中,那些精于医术者可能遵循此道,但其他对神术或死灵魔法情有独钟的游荡者们也会涉猎此途。残戮行医能够运用医学知识与诡谲的血魔法去肢解敌人、治愈同伴,还能如操纵木偶般控制他人身躯。
医者 Medic
当你在3级选择此职业范型时,若你尚未拥有医药技能熟练,则立即获得该技能的熟练。你使用此技能进行的所有属性检定,其熟练加值翻倍。
此外,你对鲜血的认知已与魔法交融,使你对其产生某种程度的掌控。因此,你可以通过一个附赠动作,魔法地稳定5尺范围内一名陷入昏迷的生物的伤势。
当你运用传统治疗手段时,你也可以利用这种魔法——你能以附赠动作消耗一次医疗包的使用次数来将其作用于某生物。当你这么做时,该生物恢复1d4+你熟练加值的生命值。该生物必须在完成一次短休或长休后,才能再次通过此特性恢复生命值。
汲血 Transfusion
自3级起,每个你的回合中,当你对非构装体或亡灵的生物造成偷袭时,你获得等同于你感知调整值的临时生命值(至少为1)。达到13级后,你获得的临时生命值等同于你的感知调整值的两倍。这些临时生命值持续至你的下个回合开始。
战地医师 Field
Surgeon
自9级起,你的医疗造诣与血魔法令你能通过无痛的外科手段为盟友治疗创伤。此特性必须在短休开始时发动,选择一名你触及范围内自愿的生物。投掷你的偷袭骰并记录结果值,短休结束时该生物恢复等同于偷袭骰总值的生命值。通过此特性恢复过生命值的生物,都必须完成一次长休才能再次从中受益。
败血休克 Toxic Shock
自13级起,当你通过汲血特性获得临时生命值时,攻击目标将被一股病潮侵袭。直到其下个回合结束,目标速度减少10尺,且在其下个回合结束前进行的下一次攻击检定或属性检定具有劣势。
血盟 Bloodbound
自17级起,你能掌控特定生物体内的鲜血。当你对野兽或类人生物造成偷袭伤害后,可立即迫使该生物进行一次体质豁免,其DC等于8+你的熟练加值+你的感知调整值。若豁免失败,该生物将受到支配野兽Dominate
Beast或支配类人Dominate Person 的法术效应影响,持续1分钟或直至你主动终止效应(无需动作)。
此特性一经使用,直至完成长休前你都无法再次使用。