血污魂灯 Bloodmire Soulflame Lantern

奇物,传说(需同调)
这盏铁制提灯的周围有六块玻璃板,其中心用放着一根尖刺,而非通常提灯的灯芯。当你与提灯成功同调的那一刻,尖刺顶部会爆发出一股充满生命力的绯红色火焰,发出半径30尺的明亮光照以及额外30尺的微光光照。该火焰为魔法火焰,其在灯笼内燃烧期间无法以任何方式熄灭。在你随身携带着提灯期间,你可以以一个附赠动作用意念扩大或缩小提灯的明亮照明范围,最大为明光和微光各30尺,最小为各10尺。作为这次附赠动作的一部分,你还可以让提灯的玻璃板魔法性地变成黑暗或透明,从而让你能令提灯在圆形或锥形范围内提供照明,抑或是被变黑暗的玻璃完全遮盖起来。
在你随身携带着提灯期间,你获得以下增益:
Ÿ你依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
Ÿ你对暗蚀伤害具有抗性,且对疾病免疫。
Ÿ当你的生命值降至0但未被直接杀死时,你可以用你的反应花费一颗生命骰来治疗自己。掷此生命骰并加上你的体质调整值,来恢复等于总值(至少为1)的生命值。然后此词条必须经过1d12小时才能再次使用。
Ÿ当提灯光照内的生物(包括你自己)将一个活体目标的生命值降至0时,该生物获得1d8临时生命值。
Ÿ你可以看到提灯明亮光照范围内的任何事物,如同你拥有真实视觉一般。
Ÿ提灯明亮光照范围内的任何邪魔和亡灵都无法受益于任何伤害抗性,且如果它拥有在自身生命值降至0时生效的能力,该能力失效。
诅咒Curse。这盏提灯已受诅咒,与之同调会使诅咒延伸到你身上。只要你仍与提灯保持同调,你就会一直受到诅咒的影响,而同调只有用祈愿术Wish或是被一名强大妖精触摸才能结束。即使你死亡,你与提灯的同调也要到7天后才会结束。
只要你仍受此诅咒影响,你就不愿意与提灯分开,且始终都想把它放在触手可及的地方。此外,你必须用自己的生命力不断地给提灯的火焰供能。每当你获得或花费任意数量的生命骰时,你还必须向提灯献上一颗生命骰(如果你还有的话)。你也可以用一个动作打开提灯的门,将手放在火焰上并以此献祭一颗生命骰。如果提灯在24小时内没有得到任何生命骰,你就会死亡,火焰也会熄灭,直至提灯与另一个生物同调时,或是你在仍与提灯保持同调期间复活时重燃。

风暴之冠 Crown of Storms

奇物,传说(需同调)
这顶王冠是风暴巨人为了奖励一群勇敢的小个子冒险者而制造的。当戴着这顶王冠期间,你对闪电和雷鸣伤害具有抗性。如果你受到会造成闪电或雷鸣伤害,且需要豁免来减半伤害的效应影响,你在豁免成功时不受到任何闪电或雷鸣伤害。如果你是巨人,你可以选择将这顶王冠作为戒指佩戴。
此外,你可以用一个附赠动作呈现风暴使者形态。当你这样做时,你会闪烁着电能,双眼发出明亮的白光。该形态持续1分钟,或直到你用一个附赠动作提前结束。在形态持续期间,你获得30尺飞行速度且可以悬浮。在持续时间内,你还获得以下好处:
你可以用一个动作向地面上你能看见的一处位置释放出一束闪电,该点必须在你60尺内且至少在你下方15尺处。该点5尺范围内的每个生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免。豁免失败时受到4d10闪电伤害,成功则伤害减半。
你可以用一个动作施展雷鸣波Thunderwave法术(二环版本,豁免DC 17)。每次呈现此形态时第一次施展该法术时,改为以四环施展。
当30尺内的目标用武器攻击命中你时,你可以用你的反应向攻击者射出一道闪电。攻击者必须进行一次DC 17的敏捷豁免,豁免失败则受到1d10闪电伤害,成功则伤害减半。在该回合结束前,每当攻击者再次命中你时,都必须重复进行该豁免。
王冠的这项词条一经使用后,直到下一个黎明前都无法再次使用。

死亡之影 Death's Shadow

奇物,传说(需同调)
这颗黑色石榴石护符雕刻成了鸟类头骨的形状,其上装饰有数根暗色羽毛。在其正中间是一根菲涅克斯Phoenix羽毛,这根凤羽是驱动这个奇异护符中死灵魔法的催化剂。佩戴此护符期间,你免疫暗蚀伤害。
幽影形态Shadow Form。佩戴此护符期间,当你的生命值降至0时,一个由幽影构成的你会从你失去意识的肉身中飘出。你将控制这个幽影,幽影拥有你装备着的一切装备,且数据与你完全相同(下文中有所述的除外)。它拥有100临时生命值,且对除力场、心灵和光耀伤害之外的一切伤害都具有抗性。幽影不能离开你肉身超过60尺的距离。幽影至多只能存在1分钟。若幽影在满1分钟后剩余的临时生命值大于0,那么幽影将回归你的肉身,并将你的生命值恢复至等同于幽影剩余的临时生命值。若幽影的临时生命值在这1分钟期间内降至0,则幽影会消散,此护符也将被摧毁,而你将直接计两次失败的死亡豁免。
当你的幽影还在保护你时,你失去意识的肉身将被一层不可穿透的暗影纱巾覆盖。在被覆盖期间,你无法与外界互动:你免疫所有伤害,不会进行死亡豁免,不能恢复生命值,且不会被任何法术或魔法效应影响。一名其他生物可以用一个动作并进行一次DC 30的力量检定,若成功可以将你被覆盖的肉身移动至多10尺。
护符的这项词条一经使用,则其必须经过7天才能再次使用。

堕骑战车 Fell-Rider Chariot

奇物,传说
这辆大型黑铁战车重300磅,可容纳最多四个中型或更小的生物。当你处于战车上时,你具有火焰伤害抗性。当你站在战车上时,会出现两副漂浮的火焰缰绳,这些缰绳对你无害。你可以使用一个动作向下挥动缰绳,召唤两匹被套在战车前方的披甲梦魇Nightmares。这些梦魇的护甲等级获得 +1 加值,他们会持续存在直到其生命值降至0,或直到你使用一个动作遣散它们,但你必须站在战车上才能这样做。梦魇对你友好,只会采取必要的自卫,且不能从战车上解套。它们特殊的套具使梦魇无法被骑乘。
梦魇被遣散24小时后会恢复所有失去的生命值。当梦魇生命值降至0时,在1d4+1天内无法再次被召唤。如果第二匹梦魇在第一匹仍无法被召唤时生命值降至0,第二匹梦魇将在第一匹梦魇恢复时同时重新出现。
战车随梦魇拉动而行,你可以通过持握缰绳来控制它们。如果你是善良阵营,每当你移动战车时都会有20%的几率使梦魇无视你的命令并停在原地。当两匹梦魇都在拉动战车时,战车共享它们的平均速度,并在飞行时保持水平。当只有一匹梦魇拉动战车时,梦魇的速度减半,且飞行速度变为0。
当两匹梦魇都存在时,你可以在握持缰绳的同时使用一个动作,使梦魇、战车以及其中的所有生物或物体从物质位面魔法性地进入以太位面,反之亦然。

圣武护颈 Gorget of the Holy Soldier

奇物,传说(需善良阵营生物同调)
这个魔法护颈注入了星天神使Planetar的神圣力量,已经传承了数代,每个穿戴者都能激发出不同的力量。当你穿戴这个护颈期间,你获得光耀伤害抗性并获得以下增益。如果你拥有可以忽略使用魔法物品的职业、种族或等级要求的特性,你可以选择获得其中一项增益。这个选择在你第一次同调该物品时做出。
神侍之赋 Investiture of the Planetar。如果你有10级或更高的野蛮人等级,你的力量增加2,最高可达26,且当你处于狂暴状态时,任何被你的近战武器攻击命中的生物额外受到1d6光耀伤害。
天堂圣咏 Litany of Heaven。如果你有10级或更高的吟游诗人等级,你获得说与理解所有语言的能力。此外,每当你给予一个生物诗人激励时,该生物恢复等于你的魅力调整值两倍的生命值。
神圣审判 Divine Judge & Jury。如果你有10级或更高的牧师等级,你始终准备有通神术Commune、反制善恶Dispel Evil and Good和死者复活Raise Dead法术,且它们不计入你每日可准备的法术数量。此外,当你使用法术位施展死者复活时,你可以选择将其作为一个动作施展,而不是其正常施法时间。当你这样做时,该法术不需要材料成分且目标复活时恢复一半的最大生命值。使用此特性后,七天内无法再次使用。
预兆先知 Herald of Omens。如果你有10级或更高的德鲁伊等级,护颈会布满藤蔓和树叶。当你穿戴它期间,你始终准备有操控天气Control Weather和疫病虫群Insect Plague法术,且它们不计入你每日可准备的法术数量。此外,你可以使用附赠动作从背后召唤一对白色羽翼。当羽翼存在时,你获得60尺飞行速度。这对羽翼将会持续存在,直到你失能、死亡,或以一个附赠动作解除它们。
不屈军势 Unstoppable Legionnaire。如果你有10级或更高的战士等级,你免疫魅惑和恐慌效果,且你对来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
天族神韵Angelic Grace。如果你有10级或更高的武僧等级,你的步行速度增加10尺,且你在对抗擒抱的属性检定上具有优势。此外,当你未穿着任何护甲时,你的AC获得 +2加值。
生命抚慰Caress of Life。如果你有10级或更高的圣武士等级,你的治疗能量池增加10生命值。此外,你可以消耗能量池中的10生命值来终止一个生物身上的目盲、耳聋或麻痹效果。或者,你可以消耗能量池中的15生命值来终止影响一个生物或物品的诅咒,如同法术移除诅咒Remove Curse一样。
天穹守望Sight of the Celestial Warden。如果你有10级或更高的游侠等级,你在感知(察觉)检定上具有优势,且获得15尺的真实视觉。此外,你能够清晰地看到最远1英里的距离,且能像在100尺距离内一样分辨细节。
天界使者Heavenly Messenger。如果你有10级或更高的游荡者等级,你可以使用一个附赠动作从护颈中施展隐形术Invisibility(无需专注),只能以自己为目标。使用后需要完成一次短休或长休才能再次使用。此外,你可以与30尺内的任意生物进行心灵感应。该生物只有在与你共享至少一种共同语言的情况下才能理解你。你每次只能与一个生物进行心灵感应。
光耀之魂Luminous Soul。如果你有10级或更高的术士等级,你学会戏法光亮术Light和舞光术Dancing Lights以及一环法术光导箭Guiding Bolt,它们不计入你已知的戏法或术士已知法术数量。你可以消耗2点术法点或使用法术位来施展光导箭。如果你使用术法点施展并命中目标,目标必须通过一次对抗你法术豁免DC的体质豁免,否则将陷入目盲直到你下回合开始。此外,当你施展造成伤害的法术时,你可以消耗1点术法点将其伤害类型改为光耀。
真知契约Pact of Veracious Awareness。如果你有10级或更高的魔契师等级,你能知道是否听到谎言。当你听到生物说谎时,你可以尝试迫使该生物说出真相。该生物必须通过一次对抗你法术豁免DC的魅力豁免,否则将被迫如实回答你的下一个问题。你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值,并在完成一次长休后恢复所有已使用次数。
天族守御Celestial Wards。如果你有10级或更高的法师等级,你的AC变为13 + 你的敏捷或智力调整值(由你选择)。此外,你在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。

守护者圣髑 Guardian's Reliquary

奇物,传说(需由手臂缺失的生物同调)
这个华丽的义肢实际上是一个圣髑匣,镶嵌着玻璃窗,透过玻璃可以看到里面悬浮着一位致力于保护他人的圣者的手骨和臂骨。这个义肢可以安装在你的肘部或肩部,只要你与之同调,它就不会被强行移除。要与此物品同调,你必须在整个同调过程中将其贴在手臂上。当与义肢同调后,你可以用一个动作移除或重新安装它。肢体安装后,其功能与被替换的肢体相同。
在义肢已安装期间,你的豁免检定获得 +3 加值。你可以用附赠动作触摸一个生物来将这个加值转移给它。当你这样做时,这个加值会在该生物身上持续1分钟,或直到其死亡,或用一个附赠动作将加值收回。
此外,义肢有10充能。你可以用一个动作消耗1或更多充能来从中施展以下法术之一:高等复原术Greater Restoration(5充能)、次等复原术Lesser Restoration(2充能)、防护善恶Protection from Evil and Good(1充能)、移除诅咒Remove Curse(3充能)、守护之链Warding Bond(2充能)。
义肢在每日黎明时重获所有已消耗的充能。
终极牺牲Final Sacrifice。以一个动作,你可以用义肢施展群体医疗术Mass Heal或完全复生术True Resurrection。当你这样做时,义肢会释放出一道强大的神圣光芒,随后义肢内的骨头会被摧毁。此后义肢失去所有词条,但仍可作为一个不需要同调的魔法义肢使用,可以作为你身体的一部分正常运作。

堕罚之心 Heart of Damned Intervention

奇物,传说(需牧师或圣武士同调)
这颗巨大的地狱之心源自一位强大的大魔鬼,高1尺,重10磅。它仍在微弱地跳动,其中永不熄灭的烈焰不时喷吐火舌。这颗心摸起来炽热异常,并被怪异扭曲的锁链紧紧缠绕。
这颗心中尚存一丝善良的微光,可用于净化这颗心。当与之同调时,你获得火焰伤害抗性,且可以随意施展二环版本的炼狱叱喝Hellish Rebuke。
诅咒Curse。此心只能由强大的天族生物或神祇净化并摧毁。与之同调会使你的心被其邪恶欲望所吞噬。这颗心被诅咒,与其同调会使诅咒延伸至你身上。当你与心脏同调时,它会取代你原有的心脏,其中的火焰转为漆黑,痛苦地烙入你的身躯,并污染你与诸神的联系。你会受到15d6暗蚀伤害,躯干上会留下锁链形状的疤痕,且若你原本不是邪恶阵营,你的阵营将变为邪恶。当你处于诅咒状态时,你和周围100尺范围内的其他生物都无法与任何神祇进行魔法交流,且你造成的所有光耀伤害都会转化为暗蚀伤害。此外,你获得理解和说炼狱语的能力,并在对魔鬼进行攻击检定时具有劣势,对其法术和特殊能力的豁免检定同样具有劣势。
若你在诅咒状态下死亡,你的灵魂将被束缚于下层位面,只能通过祈愿术Wish或神圣干预复活。只有神祇或善良生物施展的祈愿术能终止这个诅咒,摧毁堕罚之心并恢复你原有的心脏和与诸神的联系。
此外,在诅咒状态下,你可以用一个动作说出魔鬼的真名来召唤它,使其出现在你60尺内可以看见的一处空地上。该魔鬼的挑战等级不得超过6。为魔鬼掷先攻,他在自己回合里行动。在你召唤它时以及之后的每个回合中,你都可以指示魔鬼在其下一回合的行动(无需动作)。若你未下达命令,魔鬼会攻击其触及范围内任何曾攻击过它的生物。魔鬼在1小时后或生命值降至0时消失并返回其原始位面。此能力使用后需等到下次黎明才能再次使用。
在诅咒状态下,你失去引导神力特性,转而获得以下引导邪力能力:
引导邪力Channel Damnation。以一个动作,你指向120尺内一个你能看见的生物并宣告一个强大的诅咒。该生物及其周围10尺范围内的所有生物必须进行魅力豁免。豁免失败者受到1d12+你牧师或圣武士等级的火焰伤害,并被炽热的地狱锁链束缚。豁免成功者受到一半火焰伤害且不被锁链束缚。被束缚的生物移动速度减半,且在其回合开始时受到1d12火焰伤害,最多持续1分钟。被束缚的生物可以在其每个回合结束时重复该豁免,成功则效应终止。

裁决官之冠 Helm of the Justicars

奇物,传说(需同调)
这顶头盔曾属于大法师裁决官艾洛蒂·斯科莲Elodie Scolian,她是幸存的裁决教团Justicar order的至高领袖。此盔的设计旨在消除法师对普通民众带来的威胁,佩戴者能获得对抗各类法术的超凡抵抗力。
当你戴着这顶头盔期间,你的AC获得 +1 加值,对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势,且法术攻击对你具有劣势。
此外,这顶头盔具有12充能,并在每日黎明时重获2d6已消耗的充能。当你戴着头盔受到法术影响时,你可以使用反应来了解该法术的环阶,并消耗任意数量的充能(至少消耗1充能)。若消耗的充能数量等于或超过触发法术的环阶,你将完全免疫该法术效应。在此词条下,戏法视为一环法术。

靛客之信 Indigo Stray's Conviction

奇物,传说(需同调)
这双午夜蓝色的手套缓缓泡腾着细缕轻烟。曾有一名皇家刺客佩戴过这双手套,手套也因此闻名于世;但那刺客早已摆脱了手套的束缚。一副磨损严重的旧镣铐被固定在了这双手铐的边沿处,当你戴上这双手套时,它就会魔法性地紧扣在你的前臂上。若你的手指、手掌或手臂有任何残缺,那么当你与此手套完成同调时,烟雾般的暗色附属物就会魔法性地填补好你的残缺并实体化。只要你保持和手套同调,期间这些义体就完全具有你原本肢体的功能。
在你与这双手套已同调期间,你拥有60尺黑暗视觉,该黑暗视觉不仅能看穿非魔法的黑暗,还能看穿魔法的黑暗。若你本就拥有黑暗视觉,那么在戴着这双手套期间,你的黑暗视觉视距范围将延长60尺,但你只能看穿前60尺视距范围内的魔法黑暗。
这双手套具有7充能,并在每日黎明时重获所有已消耗的充能。在戴着这双手套期间,你可以消耗手套的充能来使用其以下功能:
“请让我来!”“Allow Me!” 当一个距你15尺以内,你能看见的攻击者对一个友方生物造成伤害时,你可以用你的反应并消耗手套的1充能来立即移动至多15尺,并对该攻击者进行一次武器攻击。若本次攻击命中,则直到你的下一个回合结束前,你对该目标进行的攻击检定都具有优势。
“愿从君命!”“By His Will!” 你可以用一个附赠动作并消耗手套的3充能,来让自己被冒烟的暗色复仇灵光所包围。该灵光随你移动,且会以你为中心创造出一片半径15尺的魔法黑暗区域。拥有黑暗视觉的生物无法看穿这片黑暗,非魔法的光源也无法照亮它。当一名敌对生物在这片黑暗区域内开始其回合时,或在其回合内首次进入这片黑暗区域时,其会受到2d8暗蚀伤害,且若你掷这两颗伤害骰时两骰的结果都是8,则该灵光还将伸出黑烟卷须擒抱住该生物。擒抱持续直至该生物不再处于灵光范围内。该生物也可以用一个动作进行一次DC 17的力量(运动)或敏捷(特技)检定,若检定成功则逃脱擒抱。该灵光将持续1分钟,或者直到你死亡或陷入失能状态,或者你用一个附赠动作提前结束此效应。
“自由何昂!”“The Price of Freedom!” 当一个距你30尺以内,你能看见的生物受到伤害时,或者陷入目盲、耳聋、麻痹、石化或中毒状态时,你可以用你的反应并消耗手套的2充能,来让你代替该生物承受此伤害或者陷入此状态。
缺点Flaw。靛客之信迫使穿戴者采取最迅速果断的行动来证明自己。在你与这双手套已同调期间,你获得以下缺点:“我将尽我所能展现我的能力,而且不把事情做好我就决不罢休。”此外,如果你连续24小时都保持与此手套同调,你证明自我的决心将驱使你走火入魔,即使是最微小的善意也会让你感到如负重债。
你无法同调红后之重Red Queen's Burden或紫王之诺Violet King's Promise。若你已同调其中之一,那么当此手套的影响作用于你时,你原有的同调会立即终止。你首次遇到的同调了紫王之诺的生物将成为对你有至高大权的领袖,不论你此前认为同调者是谁。你会被其魅惑并竭尽所能地服从其命令。若你发现无主的红后之重或紫王之诺,你会不由自主地用生命守护它,直到为它们找到适合的主人。这些效应可被高等复原术Greater Restoration移除,但无法在你已同调此手套期间移除。

逆命沙漏 Life Turner

奇物,传说
这个小巧的沙漏内装有六秒钟份量的沙子,可以轻易握持或作为吊坠佩戴。当你120尺范围内能看见的一个生物死亡时,你可以用你的反应说出沙漏的命令语并转动它,让你立即获得一个额外回合,打断当前的回合。在你的回合结束时,死去的生物会恢复生命,其生命值等于你当前的生命值总量(最高不超过其生命值上限),而你将死亡。如果死去的生物处于倒地状态,它可以立即站起(无需动作)。沙漏的这项词条一经使用,则其在接下来的1年内都无法再次使用。
当你因使用沙漏而死亡时,你的尸体会被魔法保护3小时。在此期间,如果一个法术的唯一效果是让你恢复生命(而非以不死状态),如死者复活Raise Dead,施法者在对你施展该法术时不需要材料成分。此外,你在受到此魔法的保护期间,你同时也处于遗体防腐Gentle Repose的效应之下。

寻光者之视 Lightseer's Gaze

奇物,传说(需武僧同调)
这副华丽的面具遮住你的双眼,并魔法般地固定在佩戴位置。它曾属于一位智者,一位精神领袖,其名字已随时间消逝,据说此人曾摒弃一切世俗财物。当你戴上面具并与其同调期间,你获得以下增益:
你获得120尺范围的盲视,以及60尺范围的真实视觉。超出此范围你将处于目盲状态。即便处于目盲状态,你仍能看到天空中的月亮、星星和太阳。
你的感知变为21。如果你的感知值在为佩戴面具时已经达到或超过21,则这项词条对你无效。
你进行的感知(洞悉)检定具有优势。
你可以消耗3点气以动作施展法术灵体卫士Spirit Guardians(豁免DC 16)。
你可以用动作消耗2点气施展法术安定心神Calm Emotions(豁免DC 16)。或者,如果你与一个敌对生物交谈1分钟,该生物必须通过一次DC 20的魅力豁免,否则会对你选择的目标由敌对转为中立,如同受到法术安定心神的影响(无需专注)。如果生物通过此豁免,则在接下来24小时内免疫此词条效果。
诅咒Curse。此物品已被诅咒,与其同调会使诅咒延伸至你身上。在受诅咒期间,你无法取下面具。此诅咒持续到被法术祈愿术Wish或类似魔法终止为止。当你被诅咒时,你的名字只有你自己知道,而对整个宇宙来说都已遗失,由DM决定是否应用此诅咒效果。你必须选择一个新名字。这个新名字会取代历史上所有关于你原名字的记载,成为所有曾知道你原名字的生物所知的唯一名字。在诅咒状态下,每当你试图说出、书写或以其他方式分享或传达你遗失的名字时,你都会受到5d10心灵伤害。无论你如何试图分享这个遗失的名字,它总是会以你的新名字的形式出现。

超魔法袍 Meta Mantle

奇物,传说(需术士同调)
这件绯红色短款长袍的内侧和袖子上以铂金线绣有数百个奥术符文。在穿着这件长袍期间,每当你完成一次长休时,你都可以更改你已知的超魔法Metamagic选项。除此之外,你还获得下述三个超魔法选项可供你使用:
延迟法术Delayed Spell。当你用预备动作来预备一个以施法距离内一点为目标的法术时,你可以花费3个术法点来选定你可视范围内的一处目标点。以此法预备法术的过程中无需专注,且你可以在1分钟内用一个反应来释放出被预备的法术,该法术将以你先前所选之目标点为目标(即使你此时已经无法看到那一点),并如同你在当初执行预备动作时的位置上施法般生效。若该法术在1分钟内未被释放出,则被预备的法术将消退且不产生任何效果。同一时间内,你只能以此法来预备一个法术。
紧急法术Emergency Spell。当一名生物对你进行攻击且命中时,或者当你受到伤害时,你可以用你的反应并消耗6个术法点,来立即施展一个施法时间为“1动作”或者“1附赠动作”的法术。
扩覆法术Expanded Spell。当你施展一个会影响一片区域(例如线形、锥形或球形区域)的法术时,你可以消耗2个术法点来扩大其影响范围。线形区域的长度将延长15尺,锥形区域的长度将延长5尺,立方区域一侧的长度将延长5尺,球形区域的半径将延长5尺,柱形区域则是“底面直径延长5尺”或者“高度延长10尺”(由你选择)。

元素混沌箭袋 Quiver of Elemental Chaos

奇物,传说(需同调)
这个箭袋的侧面描绘着元素位面Elemental Planes的景象,而箭袋的顶部有一个盖子。盖子上开有五个孔,前四个孔旁边各有一个按钮,分别对应着四种元素:气Air、土Earth、火Fire、水Water。
元素箭矢Elemental Ammunition。箭袋可以通过盖子上的孔同时露出至多5支箭或弩矢。你可以用一个附赠动作来按下箭袋的一个按钮,使其创造并露出1支元素之箭或元素弩矢。箭矢的元素类型取决于你按下的按钮。对于每一种类型的元素箭矢,箭袋每天至多只能以此法创造出5支。
由这个箭袋创造出的任何箭矢都是魔法弹药,且根据其元素类型具有后文中所述的特殊效果。只有你能利用这些箭矢的特殊效果,而且任何从箭袋中取出的箭矢都会在本回合结束时会失去其魔法效果。
气之箭矢Air Ammunition。这种箭矢几乎没有重量,且在移动时会发出轻柔的风声。发射气之箭矢的远程攻击不会因目标超出常规射程且在其最大射程以内而处于劣势。被气之箭矢射中的目标会额外受到1d6雷鸣伤害。此外,箭矢会解除(dispell)其路径上任何不超过三环的影响空气的魔法效应,例如云雾术Fog Cloud和臭云术Stinking Cloud。
土之箭矢Earth Ammunition。这种箭矢蕴含着怪力,且会在射中时化作石头。当你以土之箭矢进行远程攻击且命中时,目标会额外受到2d6钝击伤害,并且必须成功通过一次DC 15的力量豁免,否则将向远离你的方向被击退至多10尺远。
火之箭矢Fire Ammunition。这种箭矢的侧面有火舌舔舐,而且轻轻一晃就会喷出余烬。火之箭矢会在被射出后爆发成一片白热的火焰。被火之箭矢射中的目标会额外受到1d6火焰伤害。在你射出火之箭矢后,无论是否命中目标,箭矢都会爆炸,并迫使目标及其5尺范围内的所有生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免检定,豁免失败者各自受到1d6火焰伤害。
水之箭矢Water Ammunition。这种箭矢有着润滑如丝般的质感,且其闪烁着水波的柔光。发射水之箭矢的远程攻击无视水下战斗带来的惩罚,而且被水之箭矢射中的目标会额外受到2d6穿刺伤害,若目标由火焰构成则改为3d6。此外,无论是否命中了目标,箭矢都会浇灭冲击点附近10尺范围内的所有非魔法火焰。
双元素箭矢Paraelemental Ammunition。你可以用一个附赠动作同时按下两种兼容的元素按钮,使其在第五个孔中创造并露出1支双元素的箭或弩矢:水加气是寒冰,火加土是岩浆,土加水是泥,气加火是烟。对于每一种类型的双元素箭矢,箭袋每天至多只能以此法创造出1支。同时按下两种不兼容的元素按钮(火加水或气加土)将不会产生作用。
寒冰箭矢Ice Ammunition。这种特殊的箭矢触感冰冷,且会在移动时散落霜雪。当你以冰之箭矢进行远程攻击且命中时,目标会额外受到3d6寒冷伤害,且必须进行一次DC 15的体质豁免。若目标豁免失败,其将陷入麻痹状态1分钟。若豁免成功,目标的速度将减半,持续至其下一个回合结束。对寒冷伤害具有抗性或免疫的生物,在进行该豁免时直接判为成功。以此法被麻痹的生物可以在每个回合结束时重复进行该豁免,豁免成功则效果提前结束。若以此法被麻痹的生物受到火焰伤害,该效果也会提前结束。
岩浆箭矢Magma Ammunition。这种特殊的箭矢触感温热,且会在被触碰时散落焦炱。当你以岩浆箭矢进行远程攻击时,若命中了目标,则目标会额外受到3d6火焰伤害。然后无论是否命中了目标,以箭矢落点为球心,半径10尺的球形区域在本回合结束前会变得炽热难忍。受影响区域内的每个生物都必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败者会因为突如其来的热浪而获得1层力竭Exhaustion状态。对火焰伤害具有抗性或免疫的生物,在进行该豁免时直接判为成功。
泥之箭矢Ooze Ammunition。这种特殊的箭矢如同泥浆,且会散发出淡淡的炼金气味。这种弹药会在冲击点创造出一种特殊的油腻术Grease效应(豁免DC 15)。此版本的法术会覆盖一处边长20尺的正方形区域,在该区域内的生物如果在倒地状态下开始其回合,那么其会受到1d6强酸伤害。
烟之箭矢Smoke Ammunition。这种特殊的箭矢通体漆黑,触感如煤炭一般光滑,而且会释放出淡淡的烟。这种弹药会在冲击点造成如同二环版本的云雾术Fog Cloud效果,但创造出的是漆黑一团的浓烟。

天光护胫 Skylit Greaves

奇物,传说(需同调)
这对秘银护胫虽由金属制成,却轻若无物。当你在穿着这对护胫期间移动时,护胫的两侧会喷出小股风暴般的蒸汽。穿着这对护胫期间,你始终处于跳跃术Jump法术的效果之下,你的移动速度增加10尺,且你对闪电和雷鸣伤害具有抗性。
这对护胫具有5充能,且在每日黎明时恢复1d4+1已消耗的充能。穿戴护胫期间,你可以用一个动作踩踏地面或跺脚,并消耗其1充能来创造以下效果之一,或消耗其2充能来同时创造两种效果:
你在脚下召唤出一股气流将你推向空中。你获得等同于步行速度的飞行速度,并且可以悬浮,持续10分钟。
你在周身召唤出猛烈的旋风。任何在你5尺范围内的生物必须进行一次DC 17的力量豁免。豁免失败时,目标受到3d8钝击伤害,被抛出最远20尺并倒地。如果被抛出的目标撞上物体(如墙壁或地板),则其每被抛出10尺就会受到1d6点钝击伤害。如果目标被抛向另一个生物,该生物必须通过一次DC 17的敏捷豁免,否则会受到相同的伤害并应击倒地。豁免成功则只受到一半钝击伤害,且不会被抛出或倒地。

秘识典籍 Tome of Lost Knowledge

奇物,传说(需法师同调)
这本镶金的书籍封面上浮雕着奥格登·费尔维弗Ogden Fellweaver的肖像,他是一位因以不义之法获取知识而声名狼藉的传奇法师。如果你能与此物品同调,你可以将它用作法术书和奥术法器。如果你与此书的同调结束,书中所有内容都会消失。
汲取知识Absorb Knowledge。当60尺内你能看见的一个生物施展1环或更高环位的法术后,你可以立即使用你的反应进行一次智力(奥秘)检定。DC等于10 + 法术环阶。若成功,该法术会以你的记录方式被添加为书中记录的魔法。你必须持握此书才能使用这项词条。如果添加的是法师法术且你拥有相应环阶的法术位,你可以像准备其他法术一样准备这个法术。如果不是法师法术,其记录会变得混乱且无法使用。这项词条一经使用,则其必须等同于该法术环阶的天数才能再次使用。
知识置换Shift Knowledge。当使用这本书作为你的法术书时,你可以在完成短休时更换你的准备列表中的最多3个法术。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
未知知识Unknown Knowledge。持握此书时,你可以使用一个动作引导其隐藏的知识。这么做时,你获得一项自选技能或工具的熟练项,直到下一个黎明。如果你已经熟练于所选的技能或工具,则在使用该技能或工具进行属性检定时,你的熟练加值翻倍。这项词条一经使用,则其直至次日黎明前都无法再次使用。
诅咒Curse。这本书已被诅咒,与其同调会使诅咒延伸到你身上。只要你仍被诅咒,你就不愿与此书分离,始终会将其保持在触手可及的范围内。此外,你会被迫使用这本书作为你的法术书。每当你使用另一本法术书准备法术时,你会受到等同于该法术环阶的心灵伤害。

冥界常春花盛装 Underworld Asphodel Regalia

奇物,传说(需牧师或法师同调)
这套盛装曾由一位贵族死灵法师穿戴,他对死后延长的生活的品质有一份独特的理解。象征着坟墓之外的生命的常春花,装点着这套附有魔法的盛装。繁茂的花朵依偎在月桂冠上早已枯萎的叶片之间。
穿戴着这套盛装期间,你可以花费总计1分钟时间从此盛装中施展活化死尸Animate Dead法术。你可以使用本特性的次数等同于你的施法属性调整值次,且每日黄昏时恢复所有已消耗的使用次数。每当你使用死灵系法术创造亡灵时,该生物的生命值上限增加,增加数值等于你施法属性调整值的5倍。此外,每当你施展一个造成暗蚀伤害的法术时,你可以在该法术的一次伤害掷骰中加入你的施法属性调整值。
冥界指令Chthonic Command。作为一个动作,你可以对你身边60尺内的一个亡灵发出驱散或服从的命令。该生物必须进行一次感知豁免,对抗你自身的法术豁免DC。免疫驱散不死生物Turn Undead效应的生物豁免自动成功。如果豁免失败,你可以在1分钟内对该生物施加以下效应之一:
该生物每回合必须以其移动力尽可能远离你且无法自愿进入你周围30尺范围内。使用自己的动作时,它只能执行疾走动作或是尝试逃离某种阻止它移动的效应。它无法执行反应。如果无处可逃,则它会执行回避动作。如果该生物受到任何伤害,则此效应提前结束。
该生物被你魅惑。该生物被魅惑期间,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(无需动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护和保全自己。每当该生物受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,对抗你自身的法术豁免DC。如果豁免成功,则该效应结束。
你可以使用本特性的次数等同于你的施法属性调整值次。你每日黄昏时恢复所有已消耗的使用次数。
死者之主Ruler of the Dead。你始终处于法术庇护术sanctuary的效应之下。该版本的法术仅对亡灵生效。若你进行一次攻击,施展一道影响某个亡灵生物的法术,那个生物在接下来的24小时内免疫此法术的效果。