血猎手结社 Blood Hunter Orders

一些秘密组织塑造,定义了血猎手的知识,他们的成员守卫着神秘的技术和独特的仪式。
角色必须找到这些结社之一,才能获得开始每个血猎人旅程的猎人之苦仪式。但是,只有当
一名血猎手证明了他们的奉献精神和自我价值后,组织最强大的秘密才会揭晓。


弑灵结社 Order of the Ghostslayer

弑灵结社是血猎手结社中最古老的一支,其成员是最早一批重新发掘了鲜血秘法中的奥秘的人,他们将其精炼,对抗祸害人间的亡灵。弑灵者们寻找生与死间刹那转变的奥秘,研究那些使死者再次复活的邪恶力量。这些狂热的血猎手将消灭不死生物视为己任。无论在哪里发现不死生物,他们都将调整自身,与不死生物和那些操纵,创造它们的死灵法师交战。

破晓血仪 Rite of the Dawn
当你在第 3 级加入此战团时,作为猩红仪式之一,你学会破晓血仪。此血仪激活期时,你的血仪伤害为光耀伤害。额外地,你得到以下增益:

诅咒专家 Curse Specialist
第 3 级起,你学会了如何掌握鲜血降咒。你额外得到一次鲜血降咒的使用次数。此外,你的血咒能够指定任何目标,无论其是否拥有血液。

以太步 Ethereal Step
第 7 级起,在你的回合开始时,只要你未失能,你可以选择魔法性地步入位面之间的帷幕。你可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件,并且能够看见并影响以太位面的生物和物件。若你在自己的回合结束时仍处于物件内部,你受到 1d10 点力场伤害。
此特性持续时间等同你智力调整值的轮数(至少 1 轮)。若你在此特性结束时仍处于一个物件内,你立即被推至最近的、未被占据的、能容纳你的空间,并受到双倍于移动尺数的力场伤害。
你能够使用此特性一次。从第 15 级开始,你可以使用此特性两次。完成一次短休或长休后,你将重获所有消耗掉的次数。

分离烙印 Brand of Sundering
第 11 级起,你的惩戒烙印可以暴露敌人本质的一块碎片,使他们更容易被你的猩红仪式伤害。当你以有激活猩红仪式的武器命中一个先前已经被猩红仪式武器命中过的,并且被烙印了的生物时,决定伤害时,你可以额外掷一个鲜血秘法骰。此外,若烙印生物有虚体移动或类似的特性,其在被烙印期间其无法穿过生物或物件。

驱魔血咒 Blood Curse of the Exorcist
第 15 级时,你磨练了你的鲜血秘法,可以以其撕碎你同伴身上的邪恶影响,并惩罚渗透他们身体与意志的存在。你学会驱魔血咒,且不计入你的已知血咒数量。

血仪重生 Rite Revival
当你达到第 18 级,你学会吸收你的血仪来保护你消逝的生命。当你在激活血仪期间生命值降至 0 点,且没有立即死亡,则结束所有激活的血仪且你的生命值变为降至 1 点。