血咒 Blood Curses

作为一名血猎手,您可以使用一系列的鲜血诅咒来考验敌人的韧性。除有先决条件的血咒之外,血咒按字母顺序在下列给出。

焦虑血咒 Blood Curse of the Anxious
以一个附赠动作,你破坏距离你 30 尺以内一生物的身体或思想,使他们更容易受到影响。 在你的下一轮结束之前,对被诅咒生物进行的魅力(恐吓)检定具有优势。
增幅。在此诅咒结束前,目标下次进行的感知豁免具有劣势。

捆缚血咒 Blood Curse of Binding
以一个附赠动作,你试图束缚 30 尺内一个你能看见的、体型至多比你大一级的生物。
目标必须通过一次力量豁免,失败则速度降低为 0,且其无法使用反应,直至你下回合结束。
增幅。此诅咒持续一分钟,且可以影响任何体型的生物。其在自己的每回合结束时可以进行力量豁免。豁免成功时此诅咒结束。

胀痛血咒 Blood Curse of Bloated Agony
以一个附赠动作,你诅咒 30 尺内一个你能看见的生物,令其痛苦地膨胀直至你的下回合结束。在此诅咒生效期间,该生物在力量及敏捷检定中具有劣势,并且,如果其在回合内近战多于一次,受到 1d8 点黯蚀伤害。
增幅。此诅咒持续一分钟。被诅咒的生物在自己的每回合结束时可以进行体质豁免。豁免成功时此诅咒结束。

暴露诅咒 Blood Curse of Exposure
当距你 30 尺内一你能看到的生物受到攻击或法术的伤害时,你可以使用你的反应来暂时削弱其抵抗力。直到目标下一回合结束,其失去对该攻击或法术造成的所有伤害类型的抵抗力(包括该攻击或法术)。
增幅。目标失去对该攻击或法术的所有的伤害类型的免疫力,但在其下一回合结束前,对这些伤害类型具有抵抗力。

盲目血咒 Blood Curse of the Eyeless
当距你 30 尺内一个你能看见的生物进行一次攻击时,你可以使用你的反应来掷一个鲜血秘法骰,并在目标的掷骰结果中减去你的掷骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM 宣布结果之前决定是否使用此特性。若目标免疫目盲状态,则目标同样也会免疫该特性。
增幅。你对该生物的所有攻击检定使用此诅咒,直至回合结束。你为每次受影响的攻击各掷一次鲜血秘法骰。

傀儡血咒 Blood Curse of the Fallen Puppet
当距你 30 尺内一个你能看见的生物生命值降为 0 点时,你可以使用你的反应来迫使该生物立即对其攻击范围内一个你选择的目标发动一次武器攻击。
增幅。你可以先移动该生物至多其速度一半的距离,并且该生物的攻击骰得到等同于你鲜血秘法调整值的加值(至少为 1)。

印记血咒 Blood Curse of the Marked
以一个附赠动作,你可以标记距你 30 尺内一个生物。直至你下回合结束,当你对目标造成血仪伤害时,你额外造成一个鲜血秘法骰的血仪伤害。
增幅。你在下回合结束前,对目标进行的下次攻击骰具有优势。

乱心血咒 Blood Curse of the Muddled Mind
以一个附赠动作,你诅咒距你 30 尺内一个你能看见、且正专注于一个法术的生物。该生物在你下回合结束前为维持专注而进行的下次体质豁免具有劣势。
增幅。诅咒生物在你下回合结束前为维持专注而进行的所有体质豁免检定具有劣势。

腐蚀血咒 Blood Curse of Corrosion
先决条件:15 级,突变结社
以一个附赠动作,你 30 尺内的一个生物必须通过一次体质豁免,否则陷入中毒状态。
其在自己的每回合结束时可以进行体质豁免。豁免成功时此诅咒结束。
增幅。目标被诅咒时受到 4d6 点黯蚀伤害,并且每回合结束时,如果豁免失败,再次受到此伤害。

驱魔血咒 Blood Curse of the Exorcist
先决条件:15 级,弑灵结社
以一个附赠动作,你可以选择 30 尺内一个你可见的,被魅惑、恐惧或附身的生物。该生物不再被魅惑、恐惧或附身。
增幅。魅惑、恐惧或附身诅咒目标的生物受到 3d6 点心灵伤害,并且必须通过一次感知豁免,否则被震慑到你下回合结束。

怒号血咒 Blood Curse of the Howl
先决条件:18 级,化狼结社
以一个动作,你发出一阵毛骨悚然的嚎叫。每个 30 尺内能听到你的生物必须通过一次感知豁免,否则陷入恐惧,直至你下回合结束。若豁免失败,且骰值比 DC 相差 5 或更多,其在恐惧的同时被震慑。通过豁免的生物在 24 小时内免疫此血咒。
你可以选择任意数量你能看见的生物不受此嚎叫影响。
增幅。此诅咒的范围增加至 60 尺。

噬魂血咒 Blood Curse of the Souleater
先决条件:18 级,渎魂结社
当距你 30 尺内一个非构装体,非不死生物的生物生命值降为 0 点时,你可以使用你的反应来将他的灵魂献祭给你的宗主以交换力量。直到你下回合结束,你的武器攻击具有优势。并且你对所有伤害具有抗性。
增幅。此外,你恢复一个已消耗的邪术师法术位。增幅此血咒后,你必须完成一次长休
才能再次增幅。