血猎手 Blood Hunter

伤痕累累但意志坚定,半兽人面似恶鬼,滴着汗水,用自己伤口的鲜血染红了一根手指,他接着在他与面前的血腥巨兽中的空中画了一个发光的红宝石符文。他虚握并无重量的符文,将其扭曲,释放出股股黑暗的能量流,诅咒怪物血管中的血液来博取胜算。
一个神秘的半精灵披着破旧的斗篷和结实的皮甲,仔细地调查着一场大屠杀的现场。她的眼睛里闪烁着光芒,在冥想间思考,识别这可怖场景的遗留之物。她突然跳了起来,意识到何种生物造成了惨剧,在哪里可以找到它——以及在它再次杀人之前,她的时间所剩无多。
踏入充满远古尘埃的暗室,周遭的窃窃私语似有似无,挥之不去。骨头和爪子在附近石头上发出刮擦声,半身人意识到危险迫在眉睫。她的刀刃划过她的手掌,不由地畏缩了一下,钢铁将血液中的精华转化为强大的,发着光的魔法符文,它渴望烙印在她的敌人身上,燃烧其血肉。
血猎手是聪明的战士,受永无止境的决心驱使,誓要消灭古老与新生邪恶。凭借神秘的血魔法仪式,和愿意为事业牺牲生命与人性的决心,他们保护诸界免于阴影的侵害——而他们始终保持警惕,即使足以吞噬怪物的黑暗向他们呼唤。

杀身成仁 Sacrifice to Preserve Life
在远离世俗评判眼光之处,血猎手掌握了鲜血秘法的秘密技术。他们学习鲜血魔法,了解其中的深奥本质,发现对于能抵抗神术或奥术束缚的邪恶生物来说,鲜血魔法行之有效。
通过仔细的练习,血猎手将鲜血秘法仪式磨练成独特的战斗技巧,以自己的一部分生命为代价,或是来为敌人带来鲜血降咒,或是召唤元素之力来增强他们的攻击。为了胜利,不惜代价,这些老练的战士是保护无辜者的强大力量。

以恶制恶 A Monster to Fight Monsters
无论是希望有所作为,还是希望报仇雪耻,亦或只是希望在冷漠的世界中,能找到属于自己的一席之地,每个血猎人都有自己的理由来进行猎人之苦,一个使他们踏上血猎手之路仪式。加入一个血猎手结社,就意味着加入了一个为了彼此服务,因共同事业而联系在一起的家庭。对于许多人来说,这可能是他们唯一的,仅知的家庭。这使血猎手之间的亲情成为一种几乎牢不可破的纽带。
然而,没有组织的兄弟姐妹相伴时,鲜血猎手的生活并不轻松。猎人之苦仪式可以让人面目全非,多引不安。 即使是最有学问的学者,目睹血术时,也会感到近乎迷信的恐惧。
虽然某些文化已经开始认可血猎手结社的善行,但许多血猎手依然隐藏他们的使命,除非绝对必要,绝不泄露目标。在无人的荒野中漫步,或在文明的边缘保护身无分文,手无寸铁者对抗黑暗与腐坏时,血猎手反而更加自在。
选择这条道路时,每个血猎手都不可逆转地将自己的一部分奉献给了他们的事业——身体上、情感上,有时甚至是道德上。每个血猎手结社都实践着自己的教条,他们使用的技法往往源于黑暗,考验使用者的力量与意志。与黑暗的斗争九死一生,许多人仅是听闻,便两股战战。因此,血猎人纪律严明,常备不懈,这样的生活驱使他们在乡间游荡,寻找志同道合的冒险家,与即将来临,窃窃私语的黑暗。

创建血猎手 Creating a Blood Hunter
当你创造一个血猎手角色时,想想你为什么会选择这种生活——以及为什么你自愿放弃一切,与你所追捕的邪恶一起生活于黑暗中。你在寻找目标感与安全感,而在将你带上血猎结社中,你找到了你一直具有某种黑暗根源,所以要寻找能指引你的志同道合之人,好让你不屈服于那黑暗?你曾经是一名偏离信仰,被驱逐了的神圣的战士,即使你仅仅渴望将自己献身于保护无辜者的事业?
你与鲜血秘法的力量及其给予的能力有什么关系?你敬畏你血管中涌动的古老力量,拥抱你的天赋,自在地使用它们吗?你害怕这种力量最终会把你变成你追捕的怪物之一吗?或者,你的研究让你充满自信,确信为了更大的利益,你可以控制这些天赋?
同样地,是什么让你放弃了结社里的舒适,独自行动?你打算有朝一日重回结社,还是决定在这个世界上,有更多东西要学?你在其他冒险家身上找到了什么力量和价值可以帮助你实现目标?
虽然大多数血猎手在他们遵循着善良或中立的道路,但有些人已经堕落到鲜血秘法中黑暗,诱人的一面。这些血猎手将他们的能力用于自私和邪恶的目的,时常导致他们被驱逐出训练他们的组织。

快速建卡 Quick Build
你可以按以下建议创造一名血猎手。首先,把力量或敏捷作为你最高的属性,这取决于你希望专注于近战还是远程(或者灵巧武器)。如果你想要专注于血咒的效果和秘法力量,将智力作为你第二高的属性。或者,选择体质作为次高属性,如果你想通过牺牲生命值来增强你的血咒能力。最后,选择士兵或流浪儿背景。

血猎手职业表 The Blood Hunter

等级

熟练加值

鲜血秘法骰

所知特性

鲜血降咒

1

2

1d4

猎人之苦,鲜血恶戾

1

2

2

1d4

战斗风格,猩红仪式

1

3

2

1d4

选择血猎手结社

1

4

2

1d4

属性值提升

1

5

3

1d6

额外攻击

1

6

3

1d6

惩戒烙印,鲜血恶戾提升

2

7

3

1d6

血猎手结社特性,猩红仪式提升

2

8

3

1d6

属性值提升

2

9

4

1d8

阴暗灵卜

3

10

4

1d8

黑暗增幅

3

11

4

1d8

血猎手结社特性

3

12

4

1d8

属性值提升

3

13

5

1d8

束缚烙印,鲜血恶戾提升

4

14

5

1d8

刚毅灵魂,猩红仪式提升

4

15

5

1d8

血猎手结社特性

4

16

5

1d8

属性值提升

4

17

6

1d10

鲜血恶戾提升

5

18

6

1d10

血猎手结社特性

5

19

6

1d10

属性值提升

5

20

6

1d10

胸有成竹

5

 


兼职 Optional Rule: Multiclassing
如果你的团启用了《玩家手册》中的兼职可选规则,以下是你需要知道的:
最低属性值。作为兼职角色,你必须力量或敏捷达到 13,并且智力达到 13 才能兼职进入血猎手,或者选择其他职业(如果你已经是血猎手)。
获得的熟练项。如果血猎手不是你的起始职业,你在选择第一级血猎手时获得以下熟练:轻甲,中甲,盾牌,简易武器,军用武器,炼金工具
邪术师兼职血猎手。如果你的血猎手属于渎魂结社并且有邪术师等级,将你鲜血猎人等级的三分之一(向下取整)加到你的邪术师等级上,并以邪术师职业列表来决定总法术环位、已知戏法及法术位等级。你应该考虑将两个职业的宗主设为一致,但你宗主许可的情况下,你也可以有不同的两个宗主。

变体:鲜血秘法属性值 Variant: Hemocraft Ability Score
作为一名鲜血猎手,您将智力调整值用于某些职业和子职业的特性。但是,在你 DM 允许的情况下,你可以选择在血猎手特性上使用感知调整值,而不是默认的智力调整值。

生命值 Hit Points
生命骰:每血猎手等级 d10
第一级的生命值:10+体质调整值
后续升级生命值: 第一级之后,每个血猎手等级6(1d10)+你的体质调整值

熟练项 Proficiencies
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:炼金工具
豁免:敏捷、智力
技能:从体操、奥秘、运动、历史、洞悉、调查、宗教和生存中选取两项

装备 Equipments
你带着以下装备开始游戏。此外,你还可以从背景中获得额外的装备。

猎人之苦 Hunter's Bane
第 1 级时,你从猎人之苦之中生还——那是一个危险而漫长的仪式,它扭曲你的生命之血,使你与黑暗永远为伴,且磨砺你的感官以对抗它们。你在追踪精类、邪魔或不死生物的感知(求生)检定,以及获知它们的信息的智力检定中具有优势。
猎人之苦也使你的身体能够以你自己的血液与生命精华作为燃料,来操控并塑造鲜血降咒之魔法。你的部分特性要求你的目标进行豁免检定以对抗该特性的效果。豁免 DC 的计算式为:

鲜血秘法豁免 DC = 8 + 你的熟练加值 + 你的智力调整值

鲜血恶戾 Blood Maledict
第 1 级时,你得到引导、甚至是牺牲你的活力精华来以鲜血秘法诅咒和操控生物的能力。你学会一种你所选的血咒(在后文中详细描述)。在你第 6、第 10、第 14 及第 18 级时,你学会一种新的血咒,且你可以选择一个已知血咒替换为另一个。
当你使用鲜血恶戾时,你选择要使用哪种血咒。在血咒影响目标前,你可以通过失去一个鲜血秘法骰的生命值来增幅你的血咒。一个增幅的血咒会得到额外效果,具体参照诅咒的描述。体内没有血液的生物对未增幅的血咒免疫。
你能够使用此特性 1 次。从第 6 级开始,你可以使用此特性 2 次,第 13 级时增为 3 次,第 17 级时增为 4 次。完成一次短休或长休后,你将重获所有消耗掉的鲜血恶戾次数。

战斗风格 Fighting Style
你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。

箭术 Archery
你使用远程武器进行攻击检定时具有+2 加值。

对决 Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2 加值。

巨武器战斗 Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害骰掷出 1 或 2,则可以选择重掷。你必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

双武器战斗 Two-Weapon Fighting
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

猩红仪式 Crimson Rite
第 2 级时,你学会消耗你自身的活力来对你的武器释放猩红仪式。以一个附赠动作,你激活任何一种你已知的猩红仪式,为一把武器注入元素能量,效果持续到你完成下次短休或长休。当你激活一个血仪时,你失去一个鲜血秘法骰的生命值。这个伤害不能被任何方式减少。
当仪式生效时,你用该武器进行的攻击是魔法攻击,并且造成等用于你鲜血秘法骰的额外伤害,一把武器只能容纳一个激活的猩红仪式。其他生物无法从你的猩红仪式中获益。当你第一次获得此特性时,你从下列的猩红仪式中学会一种。你在第 7 级时学会一种额外的猩红仪式,并在 14 级时再额外学会一种猩红仪式。

烈焰血仪 Rite of the Flame。 猩红仪式造成的额外伤害是火焰伤害。

冻结血仪 Rite of the Frozen。 猩红仪式造成的额外伤害是冷冻伤害。

风暴血仪 Rite of the Storm。 猩红仪式造成的额外伤害是闪电伤害。

死亡血仪 Rite of the Dead。 猩红仪式造成的额外伤害是暗蚀伤害。(前提:需 14 级)

神谕血仪 Rite of the Oracle。 猩红仪式造成的额外伤害是心灵伤害。(前提:需 14 级)

轰鸣血仪 Rite of the Roar。 猩红仪式造成的额外伤害是雷鸣伤害。(前提:需 14 级)

鲜血猎人结社 Blood Hunter Order
第 3 级时,你投身于一个鲜血猎人结社,其纲领将引导你的生活:弑灵结社、渎魂结社、突变结社、或是化狼结社。你的选择在第 3、7、11、15 和 18 级时给予你一些特性。

属性值提升 Ability Score Improvement
当你达到第 4、第 8、第 12、第 16、第 19 级时,你可以选择一项属性值提升 2 点,或是选择两项属性各提升 1 点。不过你不能通过该特性让属性值超过 20。

额外攻击 Extra Attack
第 5 级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

惩戒烙印 Brand of Castigation
第 6 级起,当你以猩红仪式特性伤害一个生物时,你可以引导鲜血秘法,将奥术烙印在那个生物上(无需动作)。你始终知道烙印生物相对于你的方向。并且,每次烙印生物对你或距你 5 尺内你能看见的生物造成伤害时,烙印生物受到你的智力调整值点心灵伤害(至少1 点)。
你的烙印持续至你解除它,或者直到你对另一个生物打上烙印。你的烙印对解除魔法而言是一个法术,并具有等同于你鲜血猎人等级一半的环位(至多 9 环)。
使用此特性后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用。

阴暗灵卜 Grim Psychometry
当你达到第 9 级后,你得到一种超自然能力,可以从被邪恶触碰的神秘物体或地点上察觉到它们的秘密。当你在触摸物件或处在某地时,回顾他们的阴暗过去和悲惨历史所进行的智力(历史)检定具有优势。在你 DM 的考虑下,足够高的骰值时可能会传达事物或地点过去的幻象。

黑暗增幅 Dark Augmentation
第 10 级起,鲜血秘法的奥秘充盈着你的身体,使你的适应力永久增强。你的基础移动速度提升 5 尺,且当你进行一次力量、敏捷或体质豁免时,你得到等同你鲜血秘法调整值的加值(至少为 1)。
(译者注:鲜血秘法调整值就是智力调整值/感知调整值)

束缚烙印 Brand of Tethering
第 13 级起,你的惩戒烙印特性所造成的心灵伤害提升至你智力调整值的双倍(至少为2)。此外,烙印生物无法执行疾走动作。如果烙印生物以任何方式尝试离开当前位面或进行传送时,其受到 4d6 点心灵伤害且必须进行一次感知豁免。豁免失败时,该次传送或位面转移的尝试失败。

刚毅灵魂 Hardened Soul
第 14 级起,你在对抗魅惑或恐惧的豁免检定中具有优势。

胸有成竹 Sanguine Mastery
达到第 20 级时,你在对鲜血魔法的掌控登峰造极,牺牲得以减少,效果反而加强。每回合一次,当任何血猎手特性需要你掷鲜血秘法骰时,你可重掷一枚鲜血秘法骰,并选择使用其中任一结果。
此外,当你以猩红仪式增强的武器攻击造成重击时,你重新获得一次已消耗的鲜血恶戾特性次数。