剩余价值规则不仅包括可以从怪物身上获取什么,还规定了你可以用这些物品制造什么。
除了回收的部件以外,造物还需要考虑四个要素:
下文将更详细的描述每个要素。但是请牢记:这些要素仅仅是建议。你可以根据自己的战役实际情况进行调整,使其中的一个或全部改成更适合的状态。
物品制作所需时间取决于物品类型及其稀有度。武器、护甲或衣物等物品通常比药水制作时间更长。同时,强大的魔法也会增加制作周期的复杂性,从而增加制作时间。简单的药水可能只需几个小时,而最强大的奥术器具则需要几天、几周甚至几个月的持续工作。
无论物品是否成功制作,剩余价值中列出的时间都将被消耗。此时间假设制作者每天工作16小时,然后强制休息8小时。
请记住,在制作期间,制作者仍然必须进食、休息和照顾自己。这可能会产生租用场地、购买食物等方面的费用。当然,不进行制作的人员可以采取某些措施以提供这些资源。
制作物品有时需要具有特定熟练的角色或NPC参与。如果要制作魔法武器,则必须由熟练武器匠工具的人员来制作打底的剑或钉头锤。该熟练与制作物品时必须成功进行的属性检定无关。
例如,用夏卡洛努斯制作奥术之油需要熟练于炼金工具并成功通过DC15的智力(奥秘)检定。如果一个人同时满足这两个条件(熟练于炼金工具并熟练于奥秘技能),他就可以独自制作奥术油。但是,如果两个人各自只熟练于其中一种必要的技能或工具,他们也可以合作。在这种情况下,他们必须各自消耗制作所需的全部时间。
与制作相关的属性检定应在制作周期结束时进行。如果检定成功,则物品制作成功。如果检定失败,则物品制作失败,所有用于制作的部件都将被消耗(除非另有说明)。
只有参与整个过程并熟练所需技能的人员才能尝试此检定。如果有多人熟练于该技能,他们可以分别单独检定,也可以协助他人,从而获得检定优势。
提供有时限的加成魔法(例如神导术)无法影响属性检定,除非这个魔法在整个制作过程中都生效。
在某些情况下,制作一件物品并不需要特定技能或属性检定,而是需要反复施展特定法术。在这种情况下,必须有人愿意在制作当天花费至少1小时参与该过程。此法术可能由卷轴、魔法物品、NPC或其他来源提供。由玩家角色以外的来源提供的法术可能需要报酬,报酬形式可以是货币、恩惠或任何其他你能想到的能使故事变得更难忘的方式。
替代失败系统 Alternative Failure
System
有些玩家可能会对这个系统感到不满,因为一次失败的检定就可能在时间和部件损失方面造成巨大的影响。如果是这样,像下面这样的分级失败系统可以减轻失败带来的痛苦。
检定低于DC1-3:不会丢失任何部件,并且只会消耗一半的制作时间。
检定低于DC4-6:会丢失一半的部件,并且会消耗75%的制作时间。
检定低于DC7-9:所有部件丢失,并且所有的时间都会消耗。
检定低于
DC 10+:
所有部件丢失,所有时间消耗,并且所有参与者都会获得2级力竭(或发生其他奥术事故)。