通用的NPC们
在艾伯伦的任何地方,您都可能遇到一个或多个在本节中详细介绍的人。按照字母顺序呈现,这些通用NPC们已经准备好让你自定义个性特征等。
骸骨骑士
骸骨骑士是翡翠利爪骑士团的勇士。穿着独特的骸骨甲胄——由倒下的敌人的骨头装饰的重装甲——这些令人生畏的战士指挥着一队队亡灵士兵,以完成罪髓女士Lady Illmarrow的邪恶计划。
坎纳斯爱国者。在终末战争的早期,坎纳斯Karrnath求助于沃尔之血的亡灵巫师,用不死生物的力量来支持国家的军队。亡灵法师创造的骷髅和僵尸是需要控制的无意识生物。而第一批骸骨骑士则是被任命来提供这种控制。
效忠于沃尔之血的圣骑士被融合到一套骸骨甲胄中,他们的魔法加强了他们的神圣天赋,允许他们指挥没有意识的不死生物。骸骨甲胄只有杀死了着装者才能被移除,当穿上它时,每个骸骨骑士都明白他们再也回不到过去的生活。
翡翠利爪的陨落。在终末战争中,许多骸骨骑士加入了翡翠爪骑士团,以其之名痛击坎纳斯的敌人。在过去的十年里,坎纳斯国王坎埃斯三世King Kaius III为了和平结束终末战争而做了许多准备。根据王座协定的条款,坎埃斯将坎纳斯的大部分不死生物封存在地下墓穴中,翡翠利爪骑士团随之解散。少数骸骨骑士仍在为国王效力,但大多数都被抛弃了——仍然被束缚在他们的骸骨甲胄上,仍然效忠于坎纳斯。而一些骸骨骑士则认为国王坎埃斯背叛了他们和国家,便带领着他们引以为豪的骑士团去效忠罪髓女士Lady Illmarrow。
骸骨骑士BONE KNIGHT 中型类人生物(任意种族),任意非善良阵营 AC:20(骸骨甲胄) HP:84 (13d8 + 26) 速度:30尺 力量 18 (+4) 敏捷 13 (+1) 体质 14 (+2) 智力 12 (+1) 感知 14 (+2) 魅力 16 (+3) 豁免:感知 +5, 魅力 +6 技能:运动+7,欺骗+6,恐吓+6 伤害抗性:黯蚀、毒素 感官:被动感知 12 语言:任意一种语言(通常是通用的) 挑战等级:5 (1,800 XP) 骸骨指挥官Commander of Bones。作为一个附赠动作,骑士可以指定一个它能看到的30英尺范围内的骷髅或僵尸。 目标必须进行一次dc14感知豁免检定。检定失败,目标必须服从骑士的命令,直到骑士死亡或者使用附赠动作解除控制。通过这种方式,骑士可以同时命令最多12个不死生物。 苍白旗帜之主Master of the Pallid Banner。在骑士60尺内的所有不死生物盟友都具有豁免优势。 施法Spellcasting。骑士是一个8级的施法者。它的施法能力是魅力(法术检定DC 14 ,法术攻击命中+6)。 它拥有以下圣骑士法术: 1环(4法术位):命令术command,强令对决compelled duel,炼狱叱喝Hellish Rebuke,激愤斩Wrathful Smite 2环(3法术位):印记斩Branding Smite,疯狂冠冕Crown of Madness,黑暗术Darkness,召唤坐骑Find Steed,魔化武器magic weapon 动作 多重攻击Multiattack。骑士可以用它的一种武器攻击了两次。 巨剑。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:11 (2d6 + 4)挥砍伤害。 长弓。远程武器攻击:命中+4,射程150/600尺,单一目标。伤害:5 (1d8 + 1)穿刺伤害。 |
幻身灵
幻身灵是一群人形的变形者,他们用假面掩盖自己的真实身份。他们的模仿天赋使他们能够以任何类人文化的成员的身份出现,今天扮演侏儒,明天扮演龙族。尽管换领者可以采取任何形式的伪装,但大多数都依赖于少数已经确立的角色,每个角色都有自己的发展历史,都有自己的朋友和熟人网络。
幻身灵CHANGELING 中型类人生物(幻身灵,变形生物),任何阵营 AC:13(皮甲) HP:22 (4d8 + 4) 速度:30英尺。 力量 8 (- 1) 敏捷 15 (+2) 体质 12 (+1) 智力 14 (+2) 感知 10 (+0) 魅力 16 (+3) 杂技+4,骗术+5,洞察力+2,感知+2,说服+5 感官:被动感知 12 语言:通用语,矮人语,精灵语,半身人语,盗贼黑话 挑战等级:1/2 (100 XP) 变形外表Change Appearance。幻身灵可以用它的动作变形成它所见过的人形,或者变回它的真实形态。除了体型之外,它保留其游戏数据。它携带或着装的任何装备不会跟着变形。在死亡时,它也会回复其真实形态。 动作 多重攻击Multiattack。幻身灵可以用它的匕首进行了两次攻击。 匕首Dagger。近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺或20/60尺射程,单一目标。伤害:4 (1d4 + 2)穿刺伤害。 不安面容Unsettling Visage(短休或长休后充能)。幻身灵30英尺内的每个生物必须在DC 13感知豁免中成功,否则将受到1分钟的恐慌Frightened。一个生物可以在每次其自身回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。 |
离梦人
离梦人已经与善良的梦灵精神结合,他们通过梦想和异象与他们的主人沟通。作为那些将自己的身体提供给逃避达·库尔Dal Quor的梦灵当作避难所的僧侣后裔,离梦人现在的战斗预示着光明与平衡的新时代的来临。
离梦人KALASHTAR 中型类人生物(离梦人),任意阵营 AC:12 HP:16 (3d8 + 3) 速度:30英尺。 力量 12 (+1) 敏捷 14 (+2) 体质 12 (+1) 智力 13 (+1) 感知 15 (+2) 魅力 15 (+2) 技能:运动呢+4,洞悉+4,说服+6 伤害抗性:心灵 感官:被动感知12 语言:通用语,心灵感应20尺。 挑战等级:1/4 (50 XP) 双重思想Dual Mind。离梦人在感知检定上具有优势。 动作 匕首Dagger。近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺或20/60尺射程,单一目标。伤害:4 (1d4 + 2)穿刺伤害。 心灵戳刺Mind Thrust。离梦人指定它30尺范围内能看到的一个生物。目标必须在一次DC 12感知豁免检定,失败则受到11 (2d10)心灵伤害。 |
魔匠师
在科瓦雷,魔法是日常生活的一部分。厨师可以用魔术来加热和调味食物,而铁匠用修复术mending来进行小的修理和引导以启发他们的工作。那些在工作中使用小魔法的人被称为魔匠师。
与一般的施法者相比,魔匠师的魔法能力要有限得多,他致力于学习一些法术,魔匠师可以把不是戏法的法术当作仪式施法——即使是那些通常不能这么施法的法术。大多数魔匠师的仪式施法只需要10分钟,但某些复杂的仪式可能需要1个小时。不管这个仪式需要多长时间,它都需要额外的施法材料,通常是龙晶dragonshard.
创建一个魔匠师
魔匠师特性提供了魔匠师的基础信息。你可以从魔匠师特性表中选择一个特性来添加到基础模板中,或者骰出一个随机特长。这个特性决定了魔匠师已知的其他法术,包括那些只能仪式施法的法术。该特性也给了魔匠师更多的熟练项。
魔匠师特性alties
D8 |
特性 |
法术 |
熟练项 |
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1 |
工匠 |
神导术Guidance, 修复术mending |
任意一种工匠工具 |
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2 |
艺人 |
次级幻影Minor illusion, 奇术thaumaturgy. 仪式限定: 易容术disguise self. |
表演+3 |
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3 |
治疗师 |
提升抗性Resistance, 维生术spare the dying. 仪式限定:侦测毒性和疾病detect poison and disease, 次级复原术lesser restoration (1小时). |
医药+4,草药工具 |
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4 |
点灯人 |
光亮术Light. 仪式限定: 不灭明焰continual flame (1 小时). |
修补工具 |
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5 |
锁匠 |
修复术Mending. 仪式限定:秘法锁 arcane lock (1小时), 敲击术knock. |
盗贼工具,修补工具 |
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6 |
中间人 |
神导术Guidance. 仪式限定:通晓语言comprehend languages, 诚实之域zone of truth. |
洞悉+4,说服+3 |
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7 |
灵媒 |
次级幻影Minor illusion. 仪式限定: 死者交谈speak with dead. |
欺骗+3,宗教+4 |
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8 |
先知 |
神导术Guidance. 仪式限定: 卜筮术augury, 预言术divination (1 小时). |
历史+4,宗教+4 |
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魔匠师MAGEWRIGHT 中型类人生物(任意种族),任意阵营 AC:11 HP:9 (2d8) 速度:30英尺。 力量 11 (+0) 敏捷 13 (+1) 体质 10 (+0) 智力 14 (+2) 感知 14 (+2) 魅力 12 (+1) 技能:奥秘+ 4 感官:被动感知12 语言:通用语,加上任意两种语言 挑战等级0 (0 XP) 施法Spellcasting。魔匠师的施法能力是智力(法术豁免DC 12)。为了施放它的一个仪式,法师必须提供额外的物质成分,其金币价值是法术的20倍。这些成分在仪式结束时被消耗掉。魔法师知道下列咒语: 随意:法师之手mage hand,魔法伎俩prestidigitation 仪式:敲击术knock 动作 匕首Dagger。近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺或20/60尺射程,单一目标。伤害:3 (1d4 + 1)穿刺伤害。 |
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化兽者
化兽者与原始的灵魂联系在一起,他们中的大多数人将其称为“内心的兽性”。它们姿态轻盈,具有兽性的特征:大眼睛、扁鼻子、尖耳朵,身体大部分部位覆盖着浅色皮毛。当一个化兽者通过“化形”完全释放兽性,这些特征会变得更明显。
化兽者SHIFTER 中型类人生物(化兽者),任意阵营 AC:14(皮甲) HP:19 (3d8 + 6) 速度30尺。 力量 12 (+1)敏捷16 (+3) 体质 14 (+2) 智力 11 (+0)感知 15 (+2) 魅力 10 (+0) 技能:特技+5,洞悉+4,自然+2,察觉+4 感官:黑暗视觉60尺,被动感知14 语言:常见的语言 挑战等级1/2 (100 XP) 化形Shifting(短休或长休后充能)。使用附赠动作,化兽者在1分钟内呈现出一种更野蛮的形态,或者直到它死亡。化兽者获得5点临时生命值。当它激活这一特性时,它的每一次回合都可以使用一个附赠动作进行啃咬Bite攻击。 动作 短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6 (1d6 + 3)穿刺伤害。 啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害::5 (1d4 + 3)穿刺伤害。 |
塔卡南刺客TARKANAN ASSASSIN
塔卡南刺客是精英杀手、间谍和盗贼,他们为专门从事盗窃和暗杀的犯罪组织塔卡南家族工作。除了他们的致命技能,塔卡南刺客还拥有一个异种龙纹——一种扭曲的印记为他们提供了魔法力量。塔卡南家族积极寻找和招募有异种龙纹的人。
塔卡南刺客:交替法术 异种龙纹赋予的力量是不可预测的。当你操作一个塔卡南刺客的时候,你可以在异常龙纹天赋法术表上选择,以替换从该NPC的异种龙纹得到的法术,替换该属性资料里的天生施法。 异种龙纹天生施法列表
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塔卡南刺客TARKANAN ASSASSIN 中型类人生物(任意种族),任意非善良阵营 AC:15(镶嵌皮革) HP:45 (7d8 + 14) 速度:30英尺。 力量 12 (+1) 敏捷16 (+3) 体质 14 (+2) 智力 10 (+0) 感知14 (+2) 魅力 11 (+0) 技能:运动+3,欺骗+2,察觉+4,巧手+5,隐匿+5 感官:黑暗视觉60尺,被动感知14 语言:通用语,盗贼黑话 挑战等级:2 (450 XP) 天生的施法Innate Spellcasting。刺客的施法能力是体质(+4法术攻击)。它可以天生地施展以下法术,不需要任何材料: 随意:火焰箭Fire bolt(见下面的“动作”) 1/日:繁彩球Chromatic orb(见下面的“动作”) 不稳定的印记Unstable Mark。当刺客施放一个天生的法术时,距离刺客10英尺内的每个生物必须进行一次DC 12体质豁免,失败则受到4 (1d8)力场伤害,成功则伤害减半。 动作 多重攻击Multiattack。刺客进行了两次短剑攻击。 短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+5,触及5英尺,单一目标。伤害:6 (1d6 + 3)穿刺伤害+ 7 (2d6)毒素伤害。 火焰箭Fire bolt(戏法)。远程攻击:命中+4,射程120英尺,单一目标。伤害:11 (2d10)火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。 繁彩球Chromatic orb(1 /天)。远程攻击:+4命中,射程90英尺,单一目标。伤害:18 (4d8)由刺客选择的伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素、雷鸣。 |
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战俑士兵
战俑士兵是由木头和钢铁制成的类人生物,然后神奇地充满了生命和知觉。战俑是为了在终末战争中战斗而制造的,在那场战争的余波中,他们努力理解自己在世界上的地位。
大多数经历过战争的士兵仍然为他们的前主人服务,经常守卫有龙印记的房屋或商队。许多战俑发现很难将自己与士兵区分开来,他们寻找保镖、卫兵和护卫的工作。另一些人把他们不知疲倦的力量作为劳动者,致力于重建他们在战争中防卫或摧毁的城镇。
战俑士兵WARFORGED SOLDIER 中型类人生物(战俑),任意阵营 AC:16(天生护甲,盾牌) HP:30 (4d8 + 12) 速度:30英尺。 力量16 (+3)敏捷 12 (+1) 体质16 (+3) 智力10 (+0)感知 14 (+2) 魅力11 (+0) 技能:运动+5,感知+4,生存+4 伤害抗性:毒素 感官:被动感知14 语言:通用语 挑战等级1 (200 XP) 战俑特性Warforged Resilience。战俑在中毒poisoned状态豁免具有优势,并且免疫疾病。魔法无法让它睡眠。 动作 多重攻击Multiattack。战俑士兵可以进行了两次武器攻击。 臂刃Armblade。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6 (1d6 + 3)挥砍伤害。 标枪Javelin.。近战或远程武器攻击:命中+5,触及5尺或30/120尺射程,单一目标。伤害:6 (1d6 + 3)穿刺伤害。 反应 保护Protection。当战俑士兵看到敌人对自己5尺范围内的生物进行攻击检定时,战俑士兵可以对使敌人攻击检定具有劣势。 |