刀锋统主 The Lord of Blades

刀锋统主是一位切断了与过去主人的一切联系的战俑军阀。以一座巨大的堡垒为中心,他在哀伤故地深处为自己的人民建立起一个国度,全科瓦雷的战俑都能来到这儿,并从中感到一种归属感。没有人知道刀锋统主打算让自己的追随者们去做什么,但许多人都害怕他会建立起一支狂热的战俑大军,准备从哀伤故地出发,为自己过去的主人带来毁灭。
一些故事中说,刀锋统主曾在终末战争中率领赛尔的战俑军队。而其他故事则把他描绘为一个更年轻的战俑,甚至可能是在王座堡协定之前,最后一个从卡尼斯创造熔炉中诞生的战俑。据有一个故事说,是刀锋统主造成了赛尔的毁灭,并警告人们,他计划在剩下的五国中重演悲叹之日的惨剧。无论真相如何,他俨然已经成为一座世界各地的战俑们的灯塔。
战俑特性Warforged Nature。刀锋统主无需呼吸、进食、饮水或睡眠。

刀锋统主The Lord of Blades
中型类人生物(战俑),守序邪恶
AC:19(天生护甲)
HP:195(23d8+92)
速度:40尺
力量20(+5) 敏捷15(+2) 体质18(+4)
智力19(+4) 感知17(+3) 魅力18(+4)
豁免:力量+11,体质+10,智力+10,感知+,9
技能:奥秘+10,运动+11,历史+10,察觉+9
伤害抗性:黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌
感官:被动察觉19
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语
挑战等级18 (20,000 XP) 熟练加值+6

精金镀层Adamantine Plating。任何对刀锋统主造成的重击视作普通命中。
利刃装甲Bladed Armor。一个擒抱住刀锋统主或被他擒抱的生物会受到13(3d8)挥砍伤害。如果一个生物开始自己回合时擒抱刀锋统主或被刀锋统主擒抱,它将受到13(3d8)挥砍伤害。
冲锋Charge。如果刀锋统主向一个目标直线移动至少10尺,然后在同一回合中以精金六刃命中该生物,该目标额外受到11(2d10)挥砍伤害。如果目标为一个生物,则它必须成功通过DC19的力量豁免否则被推离10尺并倒地。
施法Spellcasting。刀锋统主作为20级施法者,其施法属性为智力(法术豁免DC 18,法术攻击命中+10)。他准备了以下奇械师法术:
戏法(随意):火焰箭fire bolt(见下文“动作”),法师之手mage hand,修复术mending,魔法伎俩prestidigitation
1环(4法术位):脚底抹油expeditious retreat, 庇护术sanctuary,雷鸣波thunderwave
2环(3法术位):朦胧术blur, 灼热金属heat metal, 灼热射线scorching ray, 识破隐形see invisibility
3环(3法术位):解除魔法dispel magic,飞行术fly,加速术haste
4环(3法术位):行动自如freedom of movement,魔邓肯忠犬Mordenkainen's faithful hound
5环(2法术位):活化物件animate object,力场墙wall of force
战俑坚毅Warforged Resilence。刀锋统主在对抗中毒的豁免检定中具有优势,他免疫中毒,并且魔法无法让他陷入睡眠。
动作Actions
多重攻击Multiattack。刀锋统主进行三次攻击:两次使用他的精金六刃,一次使用他的刀翼。
精金六刃Adamantine Sixblade。近战武器攻击:命中+11,触及10尺,单一目标。命中:21 (3d10+5)挥砍伤害,外加7(2d6)力场伤害。
刀翼Bladed wings。近战或远程武器攻击:命中+11,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。命中:8(1d6+5)挥砍伤害。
火焰箭Fire Bolt(戏法)。远程法术攻击:命中+10,射程120尺,单一目标。命中:22(4d10)火焰伤害。
传奇动作Legendary Actions
刀锋统主拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。刀锋统主在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
攻击Attack。刀锋统主进行一次武器攻击。
戏法Cantrip。刀锋统主施展他的一个戏法。
施展法术Cast a Spell(消耗2动作)。刀锋统主施展一个他的法术列表中消耗1动作的2环及以下法术。
刀锋奔袭Blade Dash(消耗3动作)。刀锋统主移动最多等于自身速度的距离,并且不会触发借机攻击。然后,他使用精金六刃进行一次攻击。他能对途经的每个生物进行一次刃翼攻击。