黑暗梦境冒险 The Dreaming Dark Adventures

在睡眠与清醒之间的空间里,恶梦那贪婪的爪子正等待着。在达·库尔 Dal Quor 的梦族 quori   灵魂花了一千年的时间夺取了对索隆娜大陆的控制。现在它们把目光转向了科瓦雷,黑暗梦境的终极目标是控制所有的国家。达·库尔位面经历光明与黑暗的周期,而当前的时代正在迎接结局。统治这个位面的恶梦灵魂相信,通过控制人类文明─透过强迫所有艾伯伦人做它们设计的梦─它们可以无限期地维持当前的黑暗时代。所以黑暗梦境的邪魔们不只是渴望力量;它们在为生存而战。
梦族不能在艾伯伦上显现肉身,但它们有其他的选择。他们可以附身于自愿的类人生物,创造出被称为 “梦启者 Inspired” 的代理人(见第六章)。他们还可以操纵凡人的梦境。黑暗梦境可以通过送出看似神圣的幻象来欺骗牧师,或者激励士兵反抗他们的领主。

黑暗梦境最强大的武器是它渗透到其他组织的能力。任何人都可以成为梦启者的容器,或者被一个梦境驱使去做愚蠢的事情。它的代理人分散在世界各地,彼此之间没有明显的联系,直到他们发现了它们的真实本性和目的。

战争中的黑暗梦境 The Dreaming Dark in the War
在终末战争期间的混乱使黑暗梦境的代理人能够在整个科瓦雷完全自由地移动和行动。在艾伯伦类人族群中的任何直接的冲突都是对这个族群的恩赐,因为它们想要破坏所有类人族群的稳定。许多激烈的战斗在战争快结束时是可以避免的,只要没有黑暗梦境的代理人煽动恐惧和仇恨的火焰   — 通常是通过侵入士兵和统治者的梦境。
国家之间的不信任和不断恶化的仇恨在王座堡条约签订后仍然存在,为黑暗梦境提供了无数可能的感染点。难民、流亡者和其他流离失所的人为黑暗梦境提供了一个完美的载体,让黑暗梦境的影响力传遍科瓦雷,把它的腐败带进新的人群。梦境的作用 The Role of Dreams如果你计划在你的战役中使用黑暗梦境作为主要的敌人,这将有助于在早期建立角色的梦境。如果梦境是故事的固定部分,那么当黑暗梦境开始操控角色的梦境时,就不那么明显了。例如,你可以建立一种模式,即在每次队伍进行长休时,选择一名冒险者并讨论他们的梦。思考一下这些关于梦境基本根源的点子:
回顾最近的事件。这可能是一个有用的机会,让人们注意到被忽略的人物的细节。很明显地,这个角色的潜意识认为细节很重要!
涉及当前的敌人。这可以帮助建立玩家对难以捉摸且反复出现的敌人的仇恨!
预示未来。这可能只是反映了一个角色的恐惧,但也可能传达了来自天界或其他超自然生物的警告。
探索角色的过去。让玩家有机会增加角色故事的深度。
反映焦虑。一个焦虑的角色可能会梦到在地下城里没穿盔甲或者在学校没穿衣服。从叙述的角度来说,这些梦可以提供喜剧性穿插,或者增强玩家对游戏中发生事情的关注。

梦境的作用 The Role of Dreams
所有的梦境都发生在达·库尔的位面上。当凡人睡觉时,他们的心灵会接触到这个位面,并将其一小碎片具象化。通常,梦境是由做梦者的记忆和情感塑造的。但是梦境法术和类似的效果(比如夜鬼婆的噩梦缠身Nightmare   Haunting)可以从外部影响一个梦境,来达到一个特定、通常是邪恶的目的。梦族是使用梦境法术作为武器来恐吓敌人的专家。
整个冒险都有可能发生在梦境内。梦境冒险的诀窍是确保它感觉有意义,甚至有结果,而不仅仅是浪费时间。以下四种基本方法可以帮助你做到这一点:
一个真实的怪物居住在一个角色的梦境里,对这个角色的精神或身体构成真正的威胁。冒险的目的是打败那个怪物。
做梦的角色无法进行清醒的交流 — 他们可能昏迷或陷入着魔。冒险的目的是与做梦者交流,并将他们从阻碍他们沟通的障碍中解放出来。
一个敌人在角色的头脑中植入了某种心灵锁,阻止他们获取一些知识或能力。冒险的目的是解除心灵锁,这可能会在梦境中形成一个复杂的陷阱或迷宫。
冒险的真正目的在于达·库尔。首要目标是找到一种方法来打破平凡的梦境景色,进入更广阔的位面。
第二个挑战是如何将团队中的所有角色集中在同一个梦境中,这可能属于其中一个角色的梦境,也可能不是。考虑这些可能性:
其中一个角色在做梦,其他角色在做梦者的脑海中作为记忆和印像出现。
一些奇异的魔法 — 也许是一种离梦人 kalashtar 仪式或超凡奇械 — 允许角色分享一个梦境或进入别人的梦境。这个魔法也可以让那些平时不能做梦的角色(比如精灵、战俑,或者离梦人)进入梦境。
黑暗梦境的代理人使用他们的魔法把角色的梦境聚集在一起,这样他们就可以一次影响或锁定整个队伍。
梦境冒险表表将这些原则放在一起,并建立引子进行此类冒险。

梦境冒险表
d4 冒险目标

1 破坏一道心灵锁,来防止阻止索兰尼家族的间谍记住他们所习得关于邪恶黑暗梦境的阴谋。
2 逃到达·库尔去寻找一个当角色醒来时可以带回物质位面的神器。
3 通过击败居住在角色心智中的梦族,来拯救一个正在被反复发作的恶梦慢慢削弱的角色。
4 阻止在达·尔库建造的超凡奇械,它可以让梦族再次进入物质位面。

死于梦境 Dying in Dreams
梦境中的死亡没有现实中那么严重,但并非没有后果。当然,那些只不过是做梦者想像出来的虚构角色也会从梦境中消失。但是当一个角色在做梦的时候死去,这个角色不会从休息中得到任何好处,并且会受到 3d6 精神伤害。
如果你想的话可以设立更严重的后果。被梦族杀死的梦想者可以被困在达·库尔,而梦族占有他们的身体,迫使他们的盟友尝试将他们从恶梦中解救出来。

黑暗梦境 NPCs Dreaming Dark NPCs
黑暗梦境的代理人是潜伏的敌人,可以在几乎任何情况下出现在任何地方。他们接受强大的梦族集团的命令。组织的领导者,被称为梦境吞噬者,与达·库尔自身的恶梦灵魂精神交流。黑暗梦境在艾伯伦的主要代理人是一个叫提拉夏那   Tirashana 的百目梦灵 Kalaraq Quori (参见第六章),她已经在科瓦雷播下了精神种子 — 她自己的心智复制体。
黑暗梦境梦启者代理人和百目梦灵 Kalaraq Quori 精神种子(见第六章)散布在科瓦雷,隐藏在龙纹家族成员、贵族家庭和其他驱动组织的力量之中。因为黑暗梦境代理人可以在梦中相互沟通和协调,他们永远不必冒着失去掩蔽的危险去接受任务或传递信息。

黑暗梦境 NPCs
d4 NPC

1    一名庄园里的仆人会无意中听到来访的贵族在他们的私人房间内的低语。
2 一间成功的佣兵公司的指挥者突然改变了他们会接受的合约类型。
3 一名当地的德鲁伊在野外搜寻怪物,并驱使它们陷入杀戮狂暴之中。
4 一位有魅力的赛尔人在受惊的难民中激起了愤怒和不满。

黑暗梦境战役主题 Dreaming Dark Campaign Themes
很久以前,黑暗梦境在索隆娜大陆造成了长时间的冲突,在当时掌权的各个国家之间和内部滋生了猜疑、叛乱、恐惧、偏见和贪婪。当混乱占据的时候,梦族也小心地培育人类血统成为梦启者、完全适合作为梦族灵魂的宿主。然后,当旧王国的毁灭完成后,一群无畏的梦启者拥立者作为容器,为了黑暗梦境从旧王国的灰烬中组成了一个新的国家。通过这样的操纵征服了索隆娜之后,黑暗梦境将目光转向了已经陷入混乱的科瓦雷。
考虑到整个大陆的征服,黑暗梦境在科瓦雷有三个目标。第一种是在任何可能的情况下制造混乱和冲突,使盟友相互对立,传播恐惧。第二是提升它们挑选的拥立者。一个拥立者可以是一个国家,一个唯利是图的公司,一个龙纹家族,或者一个宗教—不管它是什么,它都会被黑暗梦境彻底颠复。最后,黑暗梦境无情地追击离梦人kalashtar,抓住一切机会打倒这些敌人。离梦人是反抗黑暗梦境的梦族后裔,他们想要将达·库尔推入光的时代。

考虑到这些目标,黑暗梦境可以在小范围内推动事件的发生,通过设置盗匪的行动或引发当地的争斗,或是冒险者可能发现计??划的证据,这些计划可能重新点燃终末战争或将整个国家或宗教置于黑暗梦境的支配之下。

黑暗梦境冒险引子 Dreaming Dark Adventure Hooks
黑暗梦境冒险引子列表提供了一些关于怪异遭遇和恶梦似的事件的点子,这些事件可以触发涉及黑暗梦境的故事。

黑暗梦境冒险引子列表
d4 冒险引子

1 神殿的高阶祭司陷入沉睡,没有什么能唤醒他们。
2 角色在打败几个敌人后会注意到一个模式:每个敌人在语言或手势上都表现出一种特定的怪癖。他们现在意识到盟友或导师也有出现这种怪癖。
3 一个发疯的法师在他们自己的梦境里把解决方法编排成破坏性的法术。角色必须进入梦境并复原这个解决方法。
4 一名在终末战争中被监禁的战犯主动联系,声称有证据证明他们是无辜的,并警告说一种破坏性的势力正在影响着政府。