首都:
特点: 邪魔,瘟疫

熔岩的河流穿过黑沙和火山玻璃的平原。 唯一的植被是血红色的苔藓和一层厚厚的闪烁着微光的黏液。 如果你想像一下,锯齿状的岩层可能是一堵古老的墙。

数万年前,邪魔统治着科瓦雷。 恶魔荒原由一些最强大的上古邪魔掌握,是邪兽鬼和恶魔的故乡。 这些肮脏的实体大部分在很久以前就已经死亡或逃离了,但是有一些仍然在这个地方徘徊,以及新的实体从凯博尔的深处爬上来。 一小片由黑魔法维持的原始遗迹点缀着荒凉的风景-这片遗迹可能仍然是邪魔和他们的宝藏的家园。

石笼山脉 Stone Cage 、阴影峭岩 Shadowcrags 和冰角山脉 Icehorn Mountains 将恶魔荒原与埃鲁登原野分开。 一系列被称为迷峰群谷 Labyrinth 的地方进一步将恶魔荒原与科瓦雷的其余部分分开。 由于远古的守护魔法, 任何想要离开的生物必须通过迷峰群谷离开。这些通道由加什卡拉守卫,兽人部落发誓要遏制恶魔荒原的邪恶。 在迷峰群谷之外,恶魔荒原上的人类居民包括一个被称为腐肉部落的野蛮人。 每个部落都忠诚于一个大邪魔,他们与加什卡拉 Ghaash’kala 和其他腐肉部落进行无休止的战斗。

如果你正在创造一个来自恶魔荒原的角色,你可能会与加什卡拉或一个腐肉部落联系在一起。

恶魔荒原的有趣之处
   
各式各样的邪魔居住在恶魔荒原中,包括魔鬼、邪兽鬼和恶魔。 这些生物由凯博尔而不是外层位面产生。

   
恶魔荒原充满了通往深渊半位面的入口,那里居住着邪魔和其他恐怖的超自然领域。 这些领域包括广阔而扭曲的森林,有生命的海洋,锈铁领域,和异域。

加什卡拉角色
加什卡拉主要是兽人,但他们的人数包括少数半兽人和其他种族的成员。 他们献身于保卫迷峰群谷和遏制恶魔荒原的邪恶。 当创建一个加什卡拉角色时,考虑以下几点:

束缚圣焰. 加什卡拉崇拜卡洛克·沙什,即束缚圣焰 从根本上说,卡洛克·沙什与银焰是同一种宗教,它是一种严酷的信仰,要求所有身体健全的人在与黑暗势力​​的无尽战争中战斗。

神圣的勇士. 作为一个加什卡拉,你是束缚圣焰的勇士。 一个复仇誓言的圣骑士,一个踏上狂热者道途的野蛮人(可以在《珊纳萨的万事指南》中找到),以及一个光明或战争领域的牧师都代表着加什卡拉角色的合理方向。 化外之民和隐士是合适的背景,反映了你的严酷教养或宗教虔诚。

腐肉部落
腐肉部落是被邪恶扭曲的探险者和难民的后代。 探险者通常把这些野蛮人当作敌人,但偶尔也会有英雄从阴影中现身。 当从腐肉部落创造一个角色时,考虑以下几点:

宣示于霸主. 你的部落忠诚于一个大邪魔。 这可以作为一个契术师的宗主或者野蛮人愤怒的灵感。 你仍然忠于你的黑暗领主,还是已经摆脱了它的影响? 不管怎样,与 DM 合作来发展你霸主的细节。

蛮地之子. 你出生在一个没有法律的国度,暴力是唯一不变的。 你如何适应迷峰群谷另一边的生活的? 你是迷信,拒绝适应这个新的世界,还是在尽最大努力学习适应这个陌生领域?

你为什麽要离开? 你的生命始于黑暗的仆人。 你接受光明了吗? 你们是与前主人战斗的仆人吗? 或者你是霸主之间冲突中的一颗棋子? 你可能为邪恶势力效力,但你所对抗的邪教份子甚至为更黑暗的力量效力。

城市与地点
在这片恶魔荒原上定居点既少相距又远。 腐肉部落是半游牧民族,他们在世界最初的日子里由恶魔建造的、早已被遗忘的城市的废墟上集结帐篷。

阿什塔卡拉 Ashtakala
传说中只有一座邪魔的城市保存完好。 故事描述阿什塔卡拉是一座玄武岩和黄铜的城市,充满了邪兽鬼和恶魔。 如果它存在,它是由强大守护所防护的。 谁知道里面有什麽古代神器和宝藏呢?

血月港 Blood Crescent
萨拉释克家族在终末战争结束时建立了这个小港口。 该家族希望能够进入埋在废墟中的龙晶矿床。 到目前为止,它已经从腐肉部落和恶魔荒原的邪恶恐怖中幸存了下来,但很少有人相信它会持续下去。

无人港 Desolate
这个前哨在不同时期被称为绿林地 Greenholt、新林地 Newholt 或蠢凯玛 Kymar’s Folly,它曾是安黛尔人的定居点、瑟雷恩隐居地和林兰德家族的前哨。 它已经陷落了三次,没有人知道具体是如何陷落的。每次,它的居民都在一夜之间消失了,留下了所有的财产。 今天,这里被称为无人港,等待着下一批愿意坚守阵地的定居者。