营销 Marketeering
每一个成功的特许经营都知道品牌需要持续的管理。   开发新市场、制定朗朗上口的口号、 调查和吸引客户都能创造新的收入来源。 你应该写激动人心的诗歌集连续剧基于 Omin, Jim,   M?rg?n, and Viari 的英雄事?   你是否应该把一个复杂的投资计划卖给一个城市的行会会长?你是否应该根据你的特许经营的激动人心的冒险经历,创造一个品牌的舞台制作,与加盟业的服装相匹配?   所有这些甚至更多的东西都包含在营销的艺术中。

Resources. 资源
玩家必须首先草拟他们的营销计划并提交给 DM。 角色或特许经营工作人员必须至少花一周工作日的时间从事营销工作, 并且必须为每个特许经营阶级 x 100 gp 作为费用。 花更多的钱增加了计划成功的机会。

Resolution. 解决
营销工作需要三个能力检查,代表起草活动,发起活动,并管理其成功。   任何参与市场营销的角色或工作人员都可以进行检查。 DM 根据市场营销计划来决定哪些能力和技能是适用的。   例如,涉及销售新系列宗教产品的计划可能需要一个智力(宗教)检查来起草想法和开发产品,   一个魅力(欺骗)检查来说服当地寺庙推广想法,一个魅力(说服)检查来确保计划得到持续的支持。


在超过基本费用的基础上每增加   100 gp 额外获得 +1 加值。 当额外投资时,进行检查的角色决定加值应用于哪个检查。   额外投资可以在这个过程中的任何时间点使用,如果早期的检查不成功,特许经营可以在随后的检查中投入更多的精力。 如果进行检查的角色具有   避险者(obviator) 或 秘书(secretarian) 的职位,则每次检查将获得额外的 +1 加值。 每个检定的最高加值为 +5。


每个检定的 DC 都是随机确定的,反映了市场中永远无法预测的情况。 DM 为 DC 骰 2d10 + 5, 为每次检查生成一个单独的结果。 成功的总数决定了活动的结果, 如营销表所示。

Marketeering 营销
Successes Benefit
0 市场营销计划失败了。 特许经营的每月费用增加了 20% ,持续 1 个月。
1 市场营销计划没有提供任何改进或挫折。
2 市场营销计划提供适度的福利。 特许经营的每月费用减少了 25%,持续 1 个月。
3 市场营销计划取得了圆满成功。 特许经营的每月费用减少 25% ,持续 2 个月。
Complications. 并发症
0 次成功或 1 次成功的结果通常表明营销计划带来了并发症。然而,即使是一个成功的结果也会在 DM 的判断上引发并发症。 DM 可以选择并发症或骰营销并发症表。

Marketeering Complications 营销并发症表
d8 Complication
1 这个营销计划引起了总部的注意,但总有人不喜欢。 一名 NPC 被派去监督特许经营 “一段时间” ,结果由 DM 决定。
2 营销材料在发行前就丢失了,迫使特许经营在最后一刻重新制作。 这可能会产生额外的基础成本, 或者影响特许经营成本的降低,这是由 DM 决定的。
3 在营销计划向公众发布的时候,角色们意识到一个竞争小组在十天前发布了一个惊人的相似计划。顾客们现在认为特许经营只是在模仿它的竞争对手。
4 市场营销的信息疏远或冒犯了一个关键的群体。 抗议活动不断涌现,受影响的团体要求赔偿。
5 地官员或贵族开始调查与营销计划有关的欺骗性广告策略或可疑招聘行为的指控。
6 市场营销计划创造了巨大的利益,但不幸的是,反而把客户引向竞争对手提供的类似产品或服务。
7 营销活动的口号或主题曲是一个意外的成功,每个人都在不断地重复它! 直到他们厌倦了,并开始将精神创伤归咎于特许经营。
8 市场营销计划因产品或服务出现问题的谣言而受到破坏,导致使用该产品或服务的任何人都面临危险。
可能涉及竞争对手