闲谈Schmoozing
闲谈活动不仅仅是随意的狂欢,在社交聚会上与人搭讪,或者在大量的饮料中向陌生人打听信息。   (全面披露:丰富的饮料往往仍然是导致更大闲谈的一部分。)对于参与 Acquisitions Incorporated 战役的角色来说,   闲谈是一种小心翼翼、注重谈判和影响力的接触,旨在获取对特许经营利益重要的人脉。

Resources. 资源
闲谈至少包括一周工作日的互动。从事这项活动的角色或工作人员必须看起来并扮演自信的角色   —— 穿着得体、花钱、给新朋友送礼物等等。与劳动者和其他工薪阶层人士闲谈可能会导致每个特许经营阶级 x 10 gp   的费用,而对于闲谈专业人士和商业竞争对手而言,费用将提升到每个特许经营阶级 x 100 gp 或更多。   当角色或工作人员试图展现令人印象深刻的社会表现时,在最高阶级上与贵族或某派系的高级成员闲谈可能需要花费每个特许经营阶级 x 250 gp   或更多的费用。

Resolution. 解决
参与闲谈的角色或工作人员决定了他们是想要与特定   NPCs 建立关系,还是与某个团体的任何总代表建立关系。角色进行魅力(说服)检查,以确定他们闲谈的有效性,如 闲谈表 所示。 具有   避险者(obviator) 职位的角色将获得 +1 的加值。 一个与??他们想要结交的人有相关背景的角色将获得 +1   的检定加值(一个与其他罪犯结交的罪犯,一个与公会师傅结交的工匠,等等

Schmoozing 闲谈表
Check Total Result

1C5这个角色的失败交际让这个特许经营声名狼藉。 任何与来自同一团体或组织的 NPCs 进行闲谈的进一步检查都有劣势。
6C10那些与他们闲谈的人知道了这个角色,但没有立即得到好处。 如果该角色与同一团体或社交圈内再次进行该活动, 则下一次的闲谈有优势。
11C15这个角色成功地建立了想要的联系,并被视为他们聊天对象的知己。
16C20角色建立了所需的联系人,并被视为值得信赖的朋友。
21+角色建立了理想的联系,并通过他们的闲聊技巧获得了青睐。
如果成功地建立了联系,   DM 将决定特许经营能够迎合哪些 NPCs ,这些关系能够持续多久, 以及特许经营可能获得哪些好处。 在意识到这种关系的片面性之前,一些闲聊的   NPCs 可能只会给游戏带来一个小小的好处。 另外一些人可能会在这几年里一直想要帮助这个特许经营 —— 不管角色是否希望他们这样做。


Complications. 并发症
如果检定结果 5 或更低,就会自动引发并发症。 因为交际的风险通常很高, DM 可能会决定任何成功的交际尝试都有潜在的负面影响。 DM 可以选择一种并发症,也可以在 闲谈并发症表 上骰。

Schmoozing Complications 闲谈并发症表
d6 Complication

1 另一个团体注意到这个角色的交际尝试。 特工们威胁说,除非这些角色帮了忙或行贿,否则就会揭露特许经营别有用心。
2 为了赢得潜在的联系人,闲谈的角色或工作人员发誓要参加联系人所在小组的入会仪式,而不事先了解仪式的性质。
3 一个联系人确信,这个闲谈的角色或工作人员打算离开特许经营,加入联系人的组织。 很明显,当他们知道真相时, 他们会受伤或生气。
4 为了赢得合同,有必要透露特许经营的一个秘密。
5 角色或工作人员后悔给了联系人一件私人物品、一滴血或一绺头发。 这在当时看起来是个好主意。
6 在闲聊之后不久,角色或工作人员就会收到一封来自联系人的情书 —— 不管有无利益。
涉及派系或竞争对手