其他恐怖题材Other Horror Genres

当你在恐惧诸领域中创作冒险时,除了上述的恐怖元素,你还可以考虑尝试以下恐怖题材。除此之外,还有许多其他类型的恐怖故事可供你尝试。考虑一下了解这些恐怖类型的特征,或者看看你自己最喜欢的恐怖电影和故事的题材。去理解一种题材的恐怖故事令人恐惧的原因以及你如何在你的故事中模仿或颠覆题材的转义可以为你的恐怖冒险提供无尽的灵感

 

灾难恐怖Disaster Horror

在灾难恐怖的冒险中,世界已经化作废墟或者它正在迅速走向毁灭。超乎想象的事情发生了,结果就是社会逐渐崩溃。在这些故事中,怪物或反派可能会被陨石撞击或火山喷发所带来的连锁反应的灾难所取代。无论英雄的力量如何,最关键时刻的重击或最强大的法术也无法修复被地震摧毁的城市或被瘟疫蹂躏的世界。

在你的恐怖冒险中,灾难不一定是自然的。魔法的破坏,时代的变迁,以及强烈的位面撕裂可能会播下各种超自然的混乱。战争和无情的怪物群比如一支僵尸或邪魔军团也会造成地区或世界的毁灭。

在所有这些情况下社会都会崩溃。没有可以睡觉的旅馆,治疗者稀少或者负担过重,随着政府的崩溃,无政府状态也在上升。环境危害,如《地下城主指南》中的环境危害,可能会极端猛烈并会导致食物或其他资源的匮乏。惊慌失措的无辜者、投机倒把的拾荒者和无人领导的军队都在寻求生存。他人的在绝望中行为甚至可能比引发这一切的灾难更可怕。

当你基于灾难恐怖去创造冒险时,问自己以下问题:

 

灾难是什么?是一个自然,或超自然的事件,还是恐怖武器的作用?是战争还是无穷无尽的怪物?

这场灾难是人为制造的吗?背后有什么原因吗?

有哪个地方幸免于这场灾难吗?

社会的哪些部分已经崩溃了?大多数普通人是试图安然度过灾难,还是为了寻求安全而逃离?

是谁在利用这场灾难?是普通人,怪物,还是其他威胁?

每个人都相信灾难的危险吗?

这场灾难是否引发了例如妄想症、邪教信仰或食人等极端行为?

世界还会和以前一样吗?

 

 

超自然侦探故事Ougult Detegtive Stories

植根于超自然侦探的冒险跨越了幻想,神秘和恐怖的界限。对于超自然侦探来说,解决超自然的谜团是他们工作的一部分。在这些冒险中,反派使用超自然的力量来达到邪恶的目的,而角色扮演侦探,阐明案件,研究作案方式,推断犯人,并最终结束威胁。调查和智慧是这些冒险故事的中心,尽管与启发这类题材的黑色小说一样,动作要素在这其中也有很大的发挥空间。

超自然侦探冒险可以像任何其他恐怖冒险一样可怕,但也可能有着更轻松的基调。冒险者可能只有在恐怖发生后才会经历恐怖,只有当他们准备好结束敌人的威胁时才会面对敌人。当然,这类游戏也有独特的威胁元素,比如反派将侦探视为对手或目标。

当你在创作超自然侦探冒险时,你需要考虑哪些怪物、魔法或其他超自然力量会给犯罪活动带来惊心动魄的转折。角色如何抓住一个隐形的杀手或在外层位面窃的盗贼?当你知道了反派的行动方式时,考虑一下它是如何暴露自己的。即使你不确定,也要听取角色们的计划并让他们在你的冒险过程中感到精彩。

当你受到神秘侦探故事的启发去创造冒险时,问自己以下问题:

 

是什么犯罪势力或超自然力量在逃?它犯的是什么罪?或者说造成了什么麻烦?

谁想阻止这个反派?他们有个人原因吗?

反派留下了什么证据?最初的证据如何误导人们的?

在调查过程中,角色们会发现什么明确的证据?

反派的行为有多可怕或暗示更大的阴谋?角色受到威胁了吗?

角色会如何给反派设下圈套,把他们引出来,还是预测他们的下一步行动?

 

 

心理恐怖Psyohologigal Horror

心理恐怖故事通过拔高或质疑角色的精神、情绪和感知状态来创造悬念。他们经常强调角色的想法和行为之间的差异。

当创造基于心理恐惧的冒险时通常要考虑的恐惧和焦虑这些很容易成为反派和怪物的代名词。对于被同胞批评的恐惧可能表现为一个无法无天的陪审团,而对于改变的恐惧可能表现为一个将那些威胁她的社区现状的人石化的美杜莎。

不确定性、猜疑以及现实与虚幻之间模糊的界限也塑造了心理恐怖故事。在你的冒险中,这可能会以不可靠的信息的形式出现。角色可能经历了一场致命的遭遇,却在最后醒来,而之前并没有意识到自己睡着了。在逐渐破坏角色的感知之前,确保你知道这些被扭曲感知被什么所驱动,以及角色是如何克服它们的。第4章的“fear and stress”部分提供了应对冒险压力的选项。如果某些势力积极地试图给角色带来压力,这可能会带来它自己的心理恐怖冒险。

要注意的是,一些经典的心理恐怖故事给精神疾病蒙上了污名。当你考虑以下问题时,尽量避免在你的冒险中使用这样的特征:

 

角色害怕什么?法师会害怕失去记忆吗?战士害怕变老吗?牧师会害怕他们的神是谎言吗?

如果每个怪物都是人们恐惧具现,那么你最喜欢的怪物代表了什么?你的冒险能强调这一点吗?

角色们可能会因为什么而会认为周围的人都在欺骗自己?这是妄想症,一个真正的阴谋,或者两者兼有?是谁或什么东西在幕后操纵了这一阴谋?

如何环境改变破坏角色的实感?迷雾已经在其中发挥了作用,没有门、没有楼梯、没有尽头的建筑也能做到这样,但还有什么能有这样的作用呢?

 

刽子手恐怖Slasher Horror

每一个怪物都是一个故事,其中很多都是恐怖故事。这种恐怖故事的主题是与无情杀手对抗,这些杀手可能是人,也可能是怪物。这些冒险故事充满了恐怖的细节、与强大敌人决战的悬念以及对死亡即将到来的恐惧。

这题材的冒险通常包含一个威胁整个群体的主要敌人。这可能是一个庞大或狡猾得超乎寻常的野兽,一个恐怖的谋杀者,一个潜藏于城镇中的怪物,或一个传播一种独特死亡的超自然威胁。创造自己的怪物或刽子手恐怖冒险时,你应该选择一个挑战等级足够高的生物,让你的冒险者小队无法靠几次幸运的命中击败它。考虑在各种你渴望探索的场景中出现的怪物的细节。例如,当美杜莎用石化的身体部位进行谋杀或在石化受害者之前强迫他们摆出令人不安的姿势时,它就变得更加恐怖。同时,考虑反派的目标是谁,以及为什么反派选择攻击这个群体。是出于饥饿,还是为了复仇,还是这种生物有一种更深层次的杀戮欲望?

记载于第5章中的无情杀手relentless killer为冒险提供了完美的敌人。同时,当你在创造受怪物或刽子手恐怖启发的冒险游戏时,你需要问自己以下问题:

 

怪物刽子手是谁?它们是如何杀人?是什么它们臭名昭著?

为什么社区对凶手毫无防备?

凶手用何种惊人的方式使用它的力量?

凶手是如何逃脱追捕的?它藏在哪里躲避追捕呢?

凶手认为自己的行为是正当的吗?社会是否在某种程度上对它不公?

在你的故事中,哪些角色只是为了成为受害者而存在?

什么样的高潮事件才能确保引出杀手?