迷雾之地The Land of the Mists

恐惧诸领域千差万别,支撑着其中恐怖要素的是各有不同的现实。但各个领域的天然环境、黑暗领主们的影响、迷雾的神秘和黑暗力量的狡诈多端也提供了丰富的凶险可能性。所有这些要素都笼罩在影影绰绰的不确定性里,恐怖以不可预测的形式出现。

地下城主,下面的章节是为你而写的,你可以酌情将之加入冒险。如果你愿意向玩家揭开鸦阁魔域最核心的秘密,让他们带着这些知识来探索迷雾之地,你尽可以向他们透露下文内容。或者,你也可以让世界的基本真相保持暧昧不清,以此来制造恐怖。阴影深深地笼罩着恐惧诸领域。无论你是将它明明白白的说出来,还是让它成为隐藏的秘密,营造恐怖的潜力都是无限的。

本小节概述了那些影响鸦阁魔域的恐怖力量,后续章节中展开的元素可以作为营造恐怖冒险的工具。关于具体的恐怖诸领域和领域之间交互的细节,详见第三章。

噩梦逻辑Nightmare Logic

如果按照其它世界的居民们所定下的真实与健全的标准来判断,恐惧诸领域是不可理喻的。恐惧诸领域里没有道理可讲,这个世界设定中的领域们没有整整齐齐地互相衔接,历史们也并非集体记忆的体现,虚构散布出可怕的事实,被庇护的村庄顽固地对外面界保持无知。鸦阁魔域世界设定不用顾及逻辑或者常识,主旨就是培育神秘、不确定、偏执妄想以及恐怖。

在你主持的鸦阁魔域冒险中,遇到明显的前后不一致或者不可能出现的情况时,玩家角色们也许是第一批提出质疑的人。但,在他们之前,为什么没人去探究如此无法忽略的问题?黑暗力量、迷雾、黑暗领主以及领域的自然特性都造成了一些影响,不过,究其根源,这些情况都是噩梦逻辑的不同体现。

鸦阁魔域本身就是一场巨大的噩梦。大部分经历其中恐怖的人都不会对这超自然的环境起疑心,只有少数人会逐步发现事情不太对劲。无论他们有没有发觉不对劲的地方,世界设定中超自然的特性和奸诈又巧妙的力量们都会致力于培育恐怖。下述小节中阐述的细节都是真的,但“真实”在鸦阁魔域中总是非常具有可塑性的。黑暗力量影响力的精确极限、迷雾能蔓延到的边界以及黑暗领主们对其领域的掌控程度都被刻意地模糊了。

像任何噩梦一样,恐惧诸领域并不会被现实中的法则所束缚。领域们的存在是为了制造恐怖,而不是仿造一个可信的世界。它的灵活性是一种强大的工具,既可以颠覆对安全的预期,也可以量身定制玩家角色们所经历的冲突。再者,它还鼓励了在鸦阁魔域世界设定的自然特性中表现出层层神秘。每个领域都是独一无二的,抑或是一系列不断循环的噩梦中的一个?鸦阁城堡现在有多少种形态,曾经有多少种形态,在未来、又会在迷雾中展露出多少种形态?在鸦阁魔域中何为真实、这真实又能留存多久?一切都由你来决定。

边栏:本书给玩家角色们带来噩梦This book gives characters nightmares
鸦阁魔域是一款让噩梦活过来的世界设定不是玩家本人的噩梦,而是玩家角色的。尽管迷雾之地充满了险恶的情节和可怕的故事,但它们必须留在游戏世界中,而不是去激发现实中玩家本人的恐惧。第四章详述了一些方法,以使你创造的冒险令玩家们毛骨悚然、乐在其中。同时,第一章也为玩家们提供了指导,让他们可以携手合作,为团队创造既安全又有趣的恐怖体验。要时刻记得这些注意事项和安全守则,让它们成为像角色卡和骰子一样重要的游戏部分。
内容警告:记住,本书包含着为确凿无疑的恐怖冒险提供的建议。从阴郁无常的哥特恐怖和鬼魂故事,到粗鄙的肉体恐怖和摧残心智的宇宙恐怖本书探索了几乎所有的恐怖流派形式,尽管这些情节不会比你在其它龙与地下城产品中看到的更加清晰露骨。第二章探讨了如何为你的游戏选择恰当的恐怖主题,可以酌情阅读。