诅咒Curses

盗墓贼脑海里回响的古老警告;一件负有魔法诅咒确保其永远被遗失的失落宝藏;一名濒死牧师诉说临终末日预言。诅咒有着各种形式,预示着恐怖故事和有特色的灾难。

本节提供创造具有戏剧性的诅咒的指导,这些诅咒与魔法或怪物行为或其他效果导致的诅咒明显不同。这些诅咒是回应宿命抉择的不详诗篇,直到受诅者通过特定方法解咒前都将受到折磨。角色掌握的法术或许能暂时减轻诅咒效果但却无法完全清除它们。正所谓有得必失。

 

降咒Laying Curses

   诅咒不可轻松降下。诅咒应是对角色做出的意义深远的选择的急剧而合情的回应。如果每个地精或强盗的遗言都成为一个诅咒那么故事将会丧失魅力。故事中应该一直存在避免诅咒的方法,而诅咒效果应该清晰的源于不当行为。下面是可以造成诅咒的行为范例:

l 破坏密闭的墓穴。亵渎神殿。

l 杀死一名有强大存在(如恶魔领主或神)支持的恶人。谋杀或残忍伤害无辜。

l 偷窃对某一整个文化派系意义重大的宝物。

比方说有个诅咒来自于某个生物,比如一名濒死恶棍清晰宣言的将死诅咒。当一个纯洁团体直接施展诅咒时,这个诅咒应该在某种程度上是显而易见的,比如一个通过一座古代墓葬墙壁上的像是魔嘴术之类的法术传达的对擅闯墓穴者的警告。

 

诅咒成分Components Of A Curse

大部分诅咒都有三个区别明显的部分:宣言、咒缚、咒解。无论采用何种形式,这些成分至少有一个之一,尤其是咒缚和咒解,应该与触发诅咒的行为有着讽刺性关联。

 

宣言PRONOUNCEMENT

诅咒的第一个成分是宣言,可等同于威胁。宣言描述了当某些冒险去进行或已经准备进行某个特定的侵犯性行为时确定会遭受的后果。宣言可以是对某些行为的永久性警告,也可以是在某个时刻的声明。下列是几种可能的宣言:

l 一个广为流传的故事,它说明了某个特定的行为会招致可怕的惩罚。

l 一场凶险战斗胶着之时的警告之言,言之凿凿的叙说了胜利者的可怕结局。

l 一篇预言灾难的诗歌,韵文或歌谣。

l 一段恐吓盗墓贼的墓碑铭文。

l 一名濒死之人强大的恶人或被误杀的无辜者的遗言。

l 发誓抑制或承受某种会造成巨大痛苦的行为的誓言。

 

咒缚Burden

咒缚就是让受诅者蒙受不幸与痛苦的诅咒效果。咒缚通常反映了引起诅咒的首要原因,扭曲违犯者的行为转而对付他们自己。咒缚是立即生效的,会伴随着一种模糊的不祥预感,比如沿着脊梁向下的恶寒之感或一阵恶心范围的感觉。受诅者可能不会注意到诅咒的效果,知道某种情况让咒缚变得显而易见。例如,一名角色受到了笨拙诅咒,他在敏捷检定上具有劣势,但知道他进行此类检定前可能都不会注意到。咒缚拥有各种形式,比如下述:

l 受诅者在攻击检定,属性检定,豁免检定上的一项或全部具有劣势。这可以关联单项属性可以是用于所有同类检定。

l 受诅者无法使用语言交流,不轮是说话、手语、书写、心灵通讯还是其他方式都不可以。

l 受诅者获得三层力竭,且承受诅咒时无法解除。

l 当受诅者结束一次长休时必须进行一次DC 15的体质豁免,失败则扣住1d10点最大生命值。如果受诅者的最大生命之减少到0,那么受诅者死去,其尸体化为尘埃。

l 当受诅者承受伤害时额外承受10点黯蚀伤害。这个效果直到受诅者下一回合开始前都不会再次触发。

l 受诅者获得一项与诅咒情形契合的黑暗赠礼(见第一章)。

l 受诅者获得某种伤害类型的易伤。

l 受诅者的力量、敏捷或体质降低到3,且受诅者在被诅咒期间无法复活。

l 一只怪物会无情地猎杀受诅者,就算它死了,在24小时后也会复活或有一只新的怪物取代它。

 

咒解Resolution

有时诅咒可以通过对受害者(若已经死亡则可以是其近亲)或赔偿被偷窃破坏的物品来终止诅咒。咒解可以作为宣言的一部分宣布,也可以留给受诅者自己做出补偿。研究诅咒或使用预言能够提供解除诅咒的线索甚至是具体步骤。

越普通的诅咒越容易被移除诅咒法术缓解,越特殊的诅咒越不可能被法术解除。不过魔法可以短暂减轻诅咒,对受诅者施放移除诅咒可以压制咒缚1小时,高等复原术可在受诅者结束一次长休前持续压制咒缚。死亡通常会结束诅咒,但若受诅咒者复活而未解除诅咒那么诅咒也将携全部效果回归。

诅咒缠身:当诅咒被解除时通常其效果也会立即消失。但一些阴险的诅咒可以在被解除后仍然残留,不过此时已可以用移除诅咒或类似法术消除效果,前提是法术施展时受诅者成功通过DC 15的魅力豁免。如果豁免失败,那么诅咒会在特定间隔时间之后卷土重来,通常是1月之后,成功通过豁免那么诅咒彻底消失。此DC根据诅咒调整,弱小诅咒DC降低到10,强大诅咒增加到20.

下列是一些咒解范例:

l 从一个残暴的威胁下保护降咒者的一个所爱之人。

l 归还一座失窃宝库的全部之物,直到最后一枚铜币回到它原本所在之处。

l 杀死在地区内长期掌权的王朝领袖。

l 完成一项近乎不可能的任务,比如在云端之上建造一座城堡或是让太阳从西边升起。

 

诅咒范例Sample Curses

这里提供了几个诅咒范例及其情形。任意诅咒皆可改变细节以适应你的冒险。

 

古代封印Ancient Seal

这个诅咒保护着一名逝去已久的君主并惩罚任何亵渎遗体或盗窃遗物的人。

宣言:雕刻在陵墓石门上的文字“无情死亡将紧随打扰至尊安息者。”

咒缚:每名受此诅咒的角色都会被一个日落出现黎明消失的缚灵追猎,缚灵只有一个目标,那就是杀死受诅者。缚灵会在受诅者30尺内的一个未被占据的区域内显现。摧毁缚灵会获得一个短暂的喘息时间,它不会在十天内再次显形。你可以根据角色的等级调整选择别的追猎生物来调整这个诅咒。

咒解:受诅者必须复原自己破坏的一切;盗窃的财宝必须被归还,如果君主的遗体被弃置,那么必须按照正确的仪式重新下葬。

 

打破誓言Broken Vow

一名角色打破了一条独一誓言。造成的诅咒源于观察建立誓言过程的强大存在们。

宣言:不论角色誓言为何,都包含着任何打破誓言者将被内疚和不安折磨的警告。

咒缚:角色被失眠和不断出现的以角色发誓保护之物为主题的梦魇折磨。角色获得3层直到诅咒结束为止都不会被移除的力竭。

咒解:诅咒持续到角色再次遵守打破的誓言为止。这可能需要角色等到誓言所描述情形再次出现,或者更令人生疑的,去制造这种情形。

 

临终诅咒Final Breath

一位神钟爱的仆从濒死之时呼唤的神罚。

宣言:这个濒死生物对杀害者的宣告:“诅咒你的头脑在战斗中变得昏沉迟钝直到太阳永不升起为止!”

咒缚:受诅者因短暂、不定时发作的困顿而获得攻击检定的劣势。

咒解:为了解除诅咒,受诅者必须 制造一个象征性的日落或制造一个酶液来安抚被杀生物的神。角色可以阻止一次对太阳神的庆祝典礼或进行仪式降下持续24小时的笼罩整个社区的魔法夜幕来终止诅咒。

 

无辜之血Innocent Blood

这个悲剧情景因角色杀死了一名无关之人而实现,横死者施以复仇诅咒报复。

宣言:濒死的受害者吐出遗言:“在月亮的亲吻下你将浑身沾满无辜者的鲜血!”

咒缚:角色将被诅咒产生狼化症(见第五章)感染的效果。

咒解:直到角色被银质武器攻击降低到0 hp为止诅咒都不会被终止。如果角色幸存,诅咒可如第五章“狼化症”所述的解除。将受诅者作为一名其血祖已被杀死的浪人。