吟游诗人:精魂学院 Bard: College of Spirits

size=3>精魂学院的吟游诗人们寻找那具有内在力量的故事无论是传说、历史还是虚构的故事并且赋予其生命。这些吟游诗人使用玄秘的道具,召唤出强大力量的精神化身,再次改变世界。不过,这样的精魂往往变化多端,吟游诗人们所召唤的力量并不总在自己的控制之下。

 

呢喃指引 Guiding Whispers

第3级精魂学院特性

你可以通过与精魂沟通来引导你和其他人。你习得戏法神导术guidance,且不计入你已习得的吟游诗人戏法数量。对你来说,当你施展神导术guidance时,其施法距离为60尺。

 

精魂法器 Spiritual Focus

3级精魂学院特性

你使用工具来与精魂沟通,无论这些精魂是历史上的人物,还是虚构的原型。以下物品可作为你施展吟游诗人法术的法器:一根蜡烛、一个水晶球、一个头骨、一个通灵板或者一副塔罗卡牌。

从6级开始,当你通过精魂法器施放一个造成伤害或恢复生命的吟游诗人法术时,投一枚d6,你在该法术的一次伤害或治疗骰中获得等同于该d6掷骰结果的加值。

 

彼岸故事 Tales from Beyond

第3级精魂学院特性

你与那些借由你来讲述自己故事的精魂沟通。当你持握你的精魂法器时,你可以使一个附赠动作,消耗一次你的诗人激励来投掷一次精魂故事表。诗人激励骰的结果将决定精魂们引导你说出何种故事这个故事将保存在你脑海中,直到你用掉该故事的效果,或者完成一次短休或长休

可以使用一个动作选择30尺内一个你能够看到的生物(可以是你自身作为故事效果所影响的目标。一旦这样做后,在下一次投掷故事表以前,你都无法再次使用此故事效果。

你的脑海中一次只能保存一种故事,再次投掷精魂故事表将立刻结束之前一个故事的效果。

如果故事的效果需要进行豁免,DC为你的法术豁免DC。

 

精魂故事表

诗人激励骰结果

通过你讲述的故事

1

聪慧的动物的故事Tale of the Clever Animal
接下来的10分钟内,每当目标进行一次智力感知或魅力检定时,目标可以在投掷d20后额外立刻投掷一个额外的骰子,并将数值加到检定结果之中。额外骰的面数和你的诗人激励骰相同。

2

著名决斗家的故事Tale of the Renowned Duelist
你对目标进行一次近战法术攻击。命中,目标受到等同于2个你的诗人激励骰骰结果+你的魅力调整值的力场伤害

3

挚友们的故事 Tale of the Beloved Friends
目标和所选的一个在其5尺内且可见的生物获得临时生命值,数值等于1个你的诗人激励骰骰结果+你的魅力调整值

4

逃亡的故事Tale of the Runaway
目标可以立即使用其反应来传送至多30尺到一处其可见且未被占据的空间。当目标传送时,其能选择至多相当于你的魅力调整值(最少为0)数量30尺内可见生物立即执行相同的反应。

5

复仇者的故事 Tale of the Avenger
在1分钟,任何使用近战攻击命中目标的生物会受到相当于1个你的诗人激励骰的掷骰结果的力场伤害。

6

旅行者的故事 Tale of theTraveler
目标获得临时生命值,数值为一个你的诗人激励骰的掷骰结果+你的诗人等级。当其拥有这些临时生命值时,其移动速度增加10尺,并在其AC上获得+1加值。

7

欺诈者的故事 Tale of the Beguiler
目标进行一次感知豁免,失败则受到数值等同于2个你的诗人激励骰的掷骰结果的心灵伤害,并陷入失能incapacitated直到其下一个回合结束。

8

鬼魅的故事Tale of the Phantom
目标变为隐形invisible,直到其下一个回合结束,或以攻击命中一个生物。如果目标在这次隐形期间攻击命中了一个生物,被攻击的生物受到暗蚀伤害,数值等同于1个你的诗人激励骰的掷骰结果,并陷入对目标的恐慌frightened之中,持续到该生物的下一个回合结束。

9

凶蛮恶汉的故事 Tale of the Brute 目标所选择的30尺内其可见的每个生物都必须进行一次力量豁免。若豁免失败,该生物受到3个你的诗人激励骰的掷骰结果的雷鸣伤害,并倒地prone。若豁免成功,该生物受到的伤害减半,并且不会倒地prone

10

巨龙故事 Tale of the Dragon目标从口中喷出30尺锥形的火焰。在范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到4你的诗人激励骰的掷骰结果的火焰伤害,豁免成功伤害减半

11

天使故事 Tale of the Angel目标恢复相当于2个你的诗人激励骰的掷骰结果+你的魅力调整值的生命值,并且结束目标身上正作用的状态中的一个可结束的状态如下:目盲blinded,耳聋deafened,麻痹paralyzed,石化petrified或中毒poisoned。

12

夺魂故事 Tale of the Mind-Bender从某个超凡的存在那里唤起了一则超越人的理解能力的寓言。目标必须成功通过一次智力豁免,否则受到相当于3你的诗人激励骰的掷骰结果的心灵伤害,并被震慑stunned直到其下一个回合结束。

 

精魂集会 Spirit Session

第6级精魂学院特性

精魂赐予你超自然的洞悉力。你可以进行一个小时的仪式,使用精魂法器来精魂们沟通这可以在短休或长休中进行)。你可以召集等同于你熟练数目的自愿生物来参与仪式(可以包括你自己)。仪式结束时,你可以从任意职业法术列表中选择一个法术,你暂时性习得该法术。

你习得的法术的环级需等于参加仪式的生物数,该法术必须为预言或死灵学派,并且必须是可以施放的环级法术。该法术对你而言是诗人法术,但不计入你已知的诗人法术数量

一旦你举行了仪式,直到开始一次长休前都不能再这样做,你临时习得的法术持续直到你开始一次长休。

 

神秘连接 Mystical Connection

第14级精魂学院特性

现在,在使用彼岸故事特性时,你能稍微推动精魂们倾向特定的故事。当你投掷精魂故事表时,你可以两次,自选其中一个效果使用。如果两次结果相同,则你此次可以忽略掷骰结果,并从表中任一个效果使用


 

边栏:精魂故事SPIRIT TALES
讲故事的人,比如精魂学院的吟游诗人,时常受到更伟大的主题或者作品的启发来讲述故事。在你决定自己所讲述的故事时,要考虑是什么把它们联系在一起的。他们是来自某个特定组合中的不同角色吗比如塔罗卡牌中的原型、星座中的人物、儿时想象中的朋友的或是某本故事书中的角色?还是说,带给你灵感的,是更加脍炙人口的历史名人、神话英雄或坊间传奇?作为一个讲故事的冒险者,好好运用你所讲述的故事来定位你的职业风格。