血统Lineages

在这片迷雾之地,力量和恐惧都源于同一个问题:“在我身上发生了什么?”以下血统是角色可以通过经历奇异的事件而获得的种族。这些血统会覆盖角色原有的种族(如果角色原本属于其他种族的话),成为角色的新种族。可以在角色创建的时候就为一个角色选择血统,那样的话,这个角色的转变就发生在游戏开始之前。又或者,转变事件可能在冒险过程中发生,使得你的角色将原有的种族改为这些新的血统。和你的DM沟通,确定你是否会接受这样的发展,以及这一故事究竟要如何展开。

创建你的角色Creating Your Character

在1级的时候,你会选择你的角色是人类种族中的一员,还是属于游戏中的某一幻想种族。或者,你也可以改为选择以下血统之一。如果你选择了一个血统,你可能原本是另一个种族的成员,但现在已经不再是了。你现在只拥有你血统的种族特质。

当你使用此处的血统选项来创建一个角色时,在角色创建过程,遵循以下额外规则:

属性值加成Ability Score Increases

当决定你的属性值时,你将一项属性加2,另一项加1;或者你选择三项不同的属性加1。无论你使用什么方式决定你的属性,掷骰也好,购点也好,其它方式也好,你都要遵循这一规则。

你的职业的“快速建卡”部分会对增加什么属性提供建议。你可以随意决定是遵循还是无视这些建议。无论你决定增加哪一项属性,任何属性都不能被提升至超过20。

如果你将你的种族替换为一个血统,将你原有的任何属性值加成改为本项属性值加成。

语言Languages

你的角色可以说、读、写通用语可你与你的DM认为适合你的角色的另一种语言。《玩家手册》上提供了一个泛用语言的列表,可以从其中选择。DM也可以为特定的战役而随意在列表上添加或移除语言。

如果你将你原本的种族替换为一个血统,则你保留你原本拥有的所有语言,并且不获得新语言。

生物种类Creature Type

所有D&D中的生物,包括所有玩家角色,都在规则上有一个特别的关键词,用来鉴别其所属的生物种类。绝大部分玩家角色都属于类人生物。这里列出的种族选项说明了你的角色的生物种类是什么。

以下是游戏内的生物种类按字母表顺序排列的列表:异怪,野兽,天界生物,构装生物,龙类,元素生物,精类,邪魔,巨人,类人生物,怪兽,泥怪,植物,不死生物。这些生物种类本身并不拥有规则,但一些游戏规则会以不同的方式影响到特定种类的生物。例如,疗伤术cure wounds法术的文本特别指明了该法术对构装类型的生物无效。


 

边栏:我身上发生了什么事?What Happened To Me?
这一章节提供的血统表现了从根本上将你改变的物理与魔法转化。你可能看上去仍然和过去一样,但已经极大改变了,这种改变盖过了你原有的肉体与魔法能力。比如,一个龙裔变成了一名半血裔,吸血鬼的不死之力在其体内奔涌的同时,他便也失去了与自己龙类先祖的联系。这名龙裔曾经可以呼出毁灭性的能量,现在则不再如此,而是感到体内强烈的饥渴,其啃咬如今可以吸取生命。一些种族特质可以在你获得血统后得到保留,先祖遗赠特质会列出哪些特质是可以留下的。当你考虑在角色创建完成后再获得血统会如何让你的角色改变的细节时,请谨记这一点。