想象力能够推动创新并激发共同创造。对于我这名令人讨厌的沉迷戏剧的孩子来说,想象力是我的慰藉之物。
自从我奶奶在我七岁开始给我读《魔戒》和皮尔斯安东尼的作品入睡以来,我发现自己此时开始迷失在想象力中,并受到了想象力的启发。从小时候和我哥哥在佛罗里达州多雨的院子里玩过家家,到横扫RPG之后的RPG电子游戏,我发现自己陷入了故事之中,尤其是那些我可以和朋友们一起塑造的故事。直到我在高中二年级的时候遇上了龙与地下城 DUNGEONS&DRAGONS之时,我发现了一种能够把我所喜欢的讲故事,团队协作,戏剧和创造力这些东西交织在一起的经历。我开始为我的朋友们创造游戏世界,并用奇怪的想法,古怪的NPC和平庸的故事线索填满笔记本(嘿,每个人都必须从某个地方开始)。我找到了自己最喜欢的消遣方式,而这种消遣方式也不断提升着我的能力,并塑造了今日的我。
多年以来,经过一系列神奇的巧合,我和我的一群游戏朋友开始以“Critical Role”为名在互联网上展示我们的D&D家庭游戏,在此之间我们曾在将近十年时间里在网络媒体上被告知任何超过5分钟长度的东西对于“ADHD一代”都是没有价值的,也因此几乎没有期待什么利益。但这些鬼话很快被证明是错误的,我们的家庭游戏很快膨胀成为一个社区,然后变成了一种无法预料的现象,这种现象对我来说是如此奇妙而重要,并且看来在世界上还有许多其他这样奇妙的现象。
正是通过由我作为地下城主引导叙事的围绕冒险团队 Vox Machina 的最初战役,我开始为我的朋友们构建大陆塔尔多雷Tal'Dorei和世界艾桑椎亚Exandria,以供他们探索。我的朋友们所进行的每一次的英勇冒险都扩展了这个世界,其人物故事的每个独特方面都丰富了这个原本完全存在于我脑海中的世界,艾桑椎亚开始成长和成熟,时而感觉到它正在呈现着它自己的生命。旅程结束时,Vox Machina的英雄们完成了雄伟的故事,我们都知道我们创造了一些特别的东西。但是,那只是我们想要编织的许多故事中的第一个。
此后不久,第二次战役又开始了,这次冒险是在邻近的荒洲大陆进行的,这片土地被黑暗的历史,政治的博弈和危险的秘密所束缚,而这些秘密正潜藏在日常生活的地下。知道了我的玩家所愿意参与的复杂程度之后,我以前所未有的规模和水平开发了荒洲 Wildemount。我兴奋地看着艾桑椎亚的这个区域开始成形,而也正是在这里Mighty Nein(后来被人们如此称为)开始了他们的冒险之旅,他们的旅程一直延续到我撰写此序言的这一天。荒洲扩展成了一个广阔,复杂而又令人愉快的设定,我对此感到越来越自豪。然后出现了与海岸巫师会合作的难得的机会,以印刷形式将这一设定带给你们。
这次机会让我能够成为一个对我如此重要的事物的一部分,对此我无比谦虚且欣喜若狂。将我们的世界加入到D&D多元宇宙之中并邀请你们参与其中并创造你们的故事,这是一种相当的荣幸。 艾桑椎亚仍然是我最骄傲的成果之一,而荒洲是我迄今为止在这个世界设定上最成功的一个方面。这个大陆充满了冒险和神秘。与那些才华横溢的人们一起工作,使这本战役资料书成为现实,这是我从未奢想过的快乐。荒洲 Wildemount是从Critical Role开始的,但是这本书邀请你和你的朋友将这个世界变成诸位自己的世界。
我邀请大家来到荒洲。在西维南迪尔Western Wynandir的危险山谷中漫步,在集会海岸Menagerie Coast启程航行,勇敢面对乔哈斯Xhorhas那大地伤痕累累的荒原,探索这些饱受战火的地域以外地区的古老秘密。跟随着Mighty Nein的脚印探索,或者踏上自己的路途。现在,这是你的荒洲。
马修·默瑟 Matthew Mercer,
Critical Role的地下城主 Dungeon Master of Critical Role