使用艾桑椎亚历法来追踪时间可以让你的游戏世界显得更加真实。这也可以使你将游戏游戏与重要的游戏内日期(例如节日)对齐。一次怪物对乡村村庄的袭击是可怕而刺激的事件,但如果这只怪物在丰收节的当天袭击,后果就会更严重,曾经快乐的普通百姓会急忙抓起孩子逃往安全之处。
艾桑椎亚历法中,一年被划分为328天,每7天为1周,共计11个月。这一历法最初由古代精灵建立,他们对月份和星期的命名至今仍然保持不变。
这七天的名称分别为米勒森Miresen、格里森Grissen、维尔森Whelsen、康瑟森Conthsen、弗尔森Folsen、尤利森Yulisen和达雷森Da'leysen。每一天都有24小时。
艾桑椎亚日历 Exandrian Calendar
月份 Month |
天数 Days |
节日 Holidays |
霍利萨尔 Horisal |
29 |
新黎明New Dawn (1st), 丘金节Hillsgold (27th) |
米苏萨尔 Misuthar |
30 |
挑战日Day of Challenging (7th) |
杜阿莱希 Dualahei |
30 |
复苏节Renewal Festival (13th),荒野盛日Wild's Grandeur (20th) |
桑希尔 Thunsheer |
31 |
丰收启始日Harvest's Rise(11th),欢叶节Merryfrond's Day (31st) |
翁迪拉尔 Unndilar |
28 |
深慰节Deep Solace (8th),天顶日Zenith (26th) |
布鲁森达尔 Brussendar |
31 |
匠艺节Artisan's Faire (15th),至日Elvendawn (20th) |
西登斯塔尔 Sydenstar |
32 |
盛夏节Highsummer (7th),布施之晨Morn of Largesse (14th) |
费苏兰 Fessuran |
29 |
丰收落幕日Harvest's Close (3rd) |
昆皮拉尔 Quen'pillar |
27 |
榛木节Hazel Festival (10th),文明初启日Civilization's Dawn (22nd) |
库尔萨尔 Cuersaar |
29 |
升格之夜Night of Ascension (13th) |
杜斯卡尔 Duscar |
32 |
哀悼夜Barren Eve (2nd),余烬节Embertide (5th) |
荒洲是一个寒冷的大陆,唯一例外是阳光明媚、热带气候的集群海岸。每个地区对季节的变化体验各异。西维南迪尔经历阴沉、雨水充沛的春季和寒冷刺骨的冬季。集群海岸则享有漫长的温暖夏季,但必须忍受恶劣的台风肆虐的冬季。凛寒北境常年被雪覆盖,冬季气温降至致命的低点,然后转为一个多雨且相对温和的夏季。最后,东维南迪尔在其低地地区享有四季温和的气候,除了春秋两季穿过平原的刺骨寒风之外。
荒洲的不同国家庆祝不同的节日,尽管一些神灵的圣日在全国范围内是一致的。值得注意的是,敦达里安帝国在其境内禁止对某些神的崇拜,因此只庆祝合法神的节日。这些圣日及其对应的神在本书的第一章中列出。与神无关,在整个大陆以某种形式庆祝的包括以下节日:
天顶日:夏天在翁迪拉尔Unndilar的第26天中午开始,庆祝活动包括游戏、魔法展示和火药烟火。
丰收落幕日:秋天在费苏兰Fessuran的第3天开始,通常在乡村地区以盛宴庆祝,在城市则以嘉年华庆祝。
哀悼前夜:冬天最长的夜晚,杜斯卡尔Duscar的第2天,是为战争中逝者哀悼的日子。无论敦达里安人与克灵之间的战争结果如何,下一次哀悼夜都会点燃无数蜡烛。
这本书设定在荒洲历史的一个特定时刻,因此在不同的时代——甚至是不同的十年——设定的活动可能会使地理志中的某些信息失效。目前的年份是835 PD(诀别历)。荒洲的历史在第一章中有更详细的描述。
从现实世界的角度来看,这本书设定在Critical Role第二季的“Mighty Nein”冒险期间。因此,您使用本书创作的冒险与官方故事的分歧点在于第二季的第50集。没关系!换个角度来看,通过创作您自己的荒洲冒险,您大胆地创造了自己的官方故事,所有Critical Role的事件都从此向神话和传说延伸。