荒洲大陆如同一个即将爆炸的火药桶。敦达里安帝国与克灵王朝之间的紧张局势刚刚演变为公开战争,荒洲的每个人,包括冒险者在内,都必须面对这两大帝国超级强权之间冲突所带来的后果。
战争的重要性取决于你如何设定。如果你将战争的战斗或其后果置于中心舞台,那么战争将成为玩家们最关心的问题。如果你让战争及其影响保持在远处,角色们便可以根据自己的意愿选择参与或忽略战争。通过对设定进行一些创造性的调整,你甚至可以创造一个战争已被叫停或从未发生的荒洲战役!
如果你希望战争成为战役中的重要组成部分,就需要给玩家一个理由让他们的角色关心战争。让玩家接受这一点最简单的方法是与他们在游戏外讨论,看看他们希望战争在这次战役中占据多大比重。
在整个战役过程中,你甚至可以根据你和玩家的感受,调整战争的重要性,使其时而上升,时而下降。
点燃它!Bring It
On!
如果你和你的玩家认为战争充满戏剧性且引人入胜,鼓励他们创造与冲突有紧密联系的角色。例如,爱国(甚至是好战)角色会始终为国王或女王和国家而战。同样,贪婪的角色则会为利益和荣耀而战。一旦他们向你阐明了自己的理由,就将这些动机转化为你战役中的剧情要点。
用作背景 In
The
Background
冒险者不必为影响他们生活的战争成为积极的参战者。请查看下方的冒险选项列表,这些选项涉及战争的后果,但并未直接涉及大规模战争。
不要战争,拜托了 No
War,Please
如果你希望战争完全缺席,可以将时间线倒退一年,甚至几个月。敦达里安帝国和克灵王朝之间的政治紧张关系仍然存在,但现在它们只是处于酝酿状态,而非全面爆发。
并非所有设定在荒洲的战役都需要直接应对战争。也就是说,角色们不必被征召到某个军队中,甚至不需要作为雇佣兵服役。战争的影响是广泛而多面的,而无拘无束的冒险者恰恰是卷入战争引发的无数冲突的理想人选。这些方案可能包括:
如果有一件事是D&D冒险者们最讨厌的,那就是被人指挥,而服役于军队恰恰就是服从命令。因此,地下城主需要确保角色们在决定参军之前清楚他们将要面对的是什么。同样地,如果你强迫玩家加入一个军事单位,而后来发现这些角色实际上更想进行没有指挥官束缚的自主冒险,那么你和玩家应该在游戏外进行沟通,找出一种方法来调整战役的方向。
由于D&D主要是一个关于一小组角色独自进行冒险的游戏,因此使用D&D战斗规则模拟大规模战斗可能会很困难。因此,通常最好让角色远离大规模战斗。然而,数千名战斗人员之间的巨大冲突是史诗奇幻的基石,如果你的战争战役中没有至少一场高潮对决,玩家们可能会感到失望。
为了解决这个问题,你可以将大规模战斗分解为可管理的小部分。找到一个重要的地点,角色可以在这里进行防守或征服,且只需少量增援,例如一个被攻陷的城堡。然后,让主要战斗以波次的形式进行,引导角色从一个戏剧性的遭遇到另一个遭遇。你可以将这些遭遇视为地下城中的房间;有些房间有多个门供角色选择,而其他房间则只有一条通道。
例如,在占领废弃的堡垒后,角色们得知一支士兵驻军已抵达,以帮助守住堡垒,而角色们在战场上还有其他任务需要完成。你可以给他们一个紧急的目标,比如敌方的军阀,或者提供多个选项,比如三支不同的友军营正在遭受攻击。
如果你需要在同一个遭遇中描绘大量友方和敌方NPC与玩家战斗,可以通过完全忽略骰子掷点,凭直觉决定生物何时死亡来简化遭遇。这种做法偶尔可以使用,但尽量避免总是这样,因为仅凭你的决定而不使用骰子会损害游戏世界的可信度。