灰败荒原Greying Wildlands

在维南迪尔的东北海岸,是一片冰雪沙漠,锯齿状的敦洛克山脉和Quannah Breach将其与敦达里安帝国分隔开来。这片由浓密、干燥的森林、起伏的山脉和冰冷的苔原组成的土地被称为“灰败荒原”,它是凛寒北境Biting North的南部,包括这一地区和埃塞克罗斯Eiselcross岛。帝国一直在努力向该地区扩张,让其居民专注于自己在这片严酷的领土上的生存,游荡的外来者和野蛮的猎人在这片未受控制的荒野中潜行。乌索顿Uthodurn的矮人城堡隐藏在帝国的边界之外,穿过密密的、冰冻的树叶带来的阴影,这里成为了许多在莫莱斯迈Molaesmyr毁灭后幸存下来的精灵的家园。

 

盛开林BLOOMING GROVE

Shadycreek Run西北方向近10英里处,在萨瓦里尔Savalirwood森林深处,有一片有几百年历史的柳树林和一座小寺庙,阻止了笼罩这片森林的魔咒。克雷Clay家族向荒野之母亲Wild Mother和至高之心Arch Heart宣告,他们建造了这个神圣的地方作为新生的殡葬林,旨在让堕落者的身体回归自然,埋藏在沼泽池塘和生机勃勃的树叶中的每一根血统都孕育着一朵完全独特的花朵,使该地区获得了骨果园Bone Orchard的可怕绰号。

然而,时间并不是静止的。森林的诅咒已经侵蚀了树林的神圣边界。深色的藤蔓和荆棘在栅栏和墓碑上一层一层地生长起来,把曾经广阔的小树林变成了寺庙底部一小块目中无人的绿色。只有一个看守人留下来照看他们的果园,现在这个名叫卡杜修斯Caduceus的牧师离开了,他希望能找到一个方法,以梅洛拉Melora的名义收回果园和它所保护的祖先。

 

博罗夫克拉赫Boroftkrah

人口:3,060(70% 兽人,17% 半兽人,13% 其他种族)

政府:该镇由一群被称为符文印记Runemarked的年长的战士们领导。

防御:一群猎人战士保卫定居点,但每个身强力壮的公民都接受过战斗训练,以保卫 博罗夫克拉赫。

商业:提供基本的日常用品,以及简单的工艺品和武器。

组织:寇德Kord 的神殿位于镇中心,但在 Boroftkrah 没有任何组织,无论是宗教组织还是其他组织。

在兽人的创造者格乌什Gruumsh被流放到Divergence后,他血腥的军队中的许多战争氏族都逃走了,躲藏起来。从控制着Ashkeeper山峰的奥达卡Odakar兽人大军中分裂出来,群龙无首的大军向北迁移到了雾凇平原Rime Plains。虽然他们被切断了与毁灭者的直接影响,但没有方向的兽人们开始屈服于毁灭者的嗜血“礼物”。一场分裂撕裂了氏族,在流血冲突中出现了一个新的兽人掠夺者氏族,被称为杰斯-阿拉兹Jez-Araz。

奥达卡Odakar氏族的残余战士决心生存下去,他们在曾经对抗过的风暴君主寇德身上找到了灵感。他们组成了一个有组织的兽人战士氏族,他们试图克服毁灭者的凶残影响,并在自己身上找到力量。从这条新的道路上,Boroftkrah兽人氏族和Boroftkrah定居点诞生了,创建了一个强大的社区,重视为氏族服务的行为。Boroftkrah的兽人穿着厚重的毛皮和皮革漫步在周围的平原上,通过生存挑战和狩猎和追踪技巧的竞赛寻求与寇德交流的方式。虽然氏族绝大多数是兽人后裔,但在极少数情况下,他们欢迎那些在寇德眼中证明自己强大的外人。

 

战胜诅咒SURMOUNTING THE CURSE

像他们的许多南方兄弟一样,波罗夫克拉赫的奥里斯人继续回避格鲁姆什在创造兽人时灌输给兽人的对暴力的渴望。他们为胜利和狩猎的成功感到自豪,向风暴之王献上了大量的猎物。他们将对战争的渴望转化为与他们周围的严酷土地作战,以确保他们社区的生存。虽然大多数波罗夫特克拉矿石选择摆脱凶残愤怒的枷锁,但它们仍然是领土,经常与凶猛的杰斯·阿拉斯(Jez Araz)表亲作战,或与乌托本(Uthodurn)的狩猎队发生冲突。

政府GOVERNMENT

营地由一群年长的战士组成,他们证明了自己是最强大的,最致力于氏族的生存。如果这个圈子有空缺,志愿者们将在核心偶像库尔德面前的一系列比赛中证明自己的价值,最后举行一场符文铸造仪式,唤起库尔德对谁将成为一名年长战士的意愿。在这些年长的战士的领导下,所有其他人都是平等的,都受过训练,在定居点处于危险时拿起武器。

犯罪CRIME

犯罪在博罗夫克拉赫并不常见。强烈的荣誉感常常阻止犯罪活动的冲动。家族中很少有人偷窃或从其他人手中夺走,除非双方同意挑战,看看谁配得上。那些偷窃的人被羞辱为不配,被逐出部族,独自在灰暗的荒原上游荡。

地理位置GEOGRAPHY

Boroftkrah的定居点是一个松散的帐篷和避难所的集合,周围是高高的木制长矛篱笆。如果当前的位置有严重的危险威胁,这个城镇是可移动的。社区是由被称为lods的宅基地组成的大圈。巨大的野猪和平原上强大的虫子被训练成坐骑,并被分散地关在围栏里。

博罗夫克拉赫的冒险BOROFTKRAH ADVENTURES

在波罗夫特克拉航行本身就是一场冒险。为了获得兽人的信任,角色必须在力量的较量中证明自己。

风暴庆典(低等级)BOROFTKRAH ADVENTURES(Low Level)。当闪电划破天空时,Boroftkrah矿石以竞争游戏来纪念科尔德,直到风暴停止。那些赢得了矿石信任的角色可能会发现自己在这段时间里自愿成为参与者或评委。与此同时,格鲁姆什的矿石之眼带领着一群矿石和兽人战士,他们秘密地开始崇拜毁灭者。他们计划在比赛中展示他们的信仰,把比赛变成一场大屠杀,希望用光荣的流血承诺改变其他矿石,并杀死任何反抗的人。

 

煤渣密室CINDERREST SANCTUM

沿着克拉瓦拉德东坡隐藏着一个缟玛瑙洞穴,在黑色石窟的中心有一池未冷却的熔岩。在这个宽敞的房间里,黑铁装饰和支持的符文镌刻熊的故事。浮雕描绘了矮人对梅洛拉从地下将石头和矿石赐给全能之锤莫拉丁的解释,让他制造成宏伟的大厅和强大的守护者。

这座神殿世世代代由尘土家族看守,由虔诚的乌托敦提供祭品来维持。那些前往辛德瑞斯特圣所朝圣的人会被邀请向梅洛拉和莫拉丁祈祷,同时可能会进入Underforge,一个为致敬两位神之间的合作而建造了几十年的伟大熔炉。据说,在他们神圣的祝福下,具有伟大命运的强大神器被制作出来。

 

水晶苔原CRYSTALSAND STUNDRA

在奥法纪Age o f Arcanum,这片土地是维卢希尔森林Veluthil Forest的生机勃勃的延续。然而,故事讲述了灾难期间的一场大战,将这个地区猛烈地冲进了岩石和沙地。冬天很快就收回了新的沙漠,沙子被北方的冰雪结冰了。高大的沙丘在白天像成堆的钻石一样闪闪发光,随着大风以及在沙下挖洞和捕食的泥土和霜虫的移动而变化。北方地精的游牧部落组成狩猎队,骑着冬狼,追踪以这些结霜沙丘为家的毛茸茸的野兽。其他生物则躲藏起来,以避开从 Flotket Alps 飞过来寻找猎物的巨鹰和巨猫头鹰。在刚下雪的时候,旅行是极其危险的,因为柔软的粉末遮住了流沙和冰痕隧道,这些隧道通向地下霜虫咬牙切齿的下巴。一些旅行者推测,随着风的变化,被遗忘的时代的伟大结构会随着沙子和霜冻的暂时散开而部分显露出来,只是在下一次风暴中沙丘移动时再次被吞没。

 

蠕虫的崇拜者WORSHIPERS OF THE WORM

一个崇拜夸加斯的野人部落分散在水晶沙的北部地区,他们自称为毛科特人。它们通过在沙子和附近的岩石中挖掘隧道和洞穴来捕猎,然后躺在那里等待猎物落入陷阱时跳出来。这些狂热的人们每年都会穿越险恶的寒冷深处,前往盖尔的艾塞尔克罗斯岛,从夸加斯冰冻的身体上开采血肉。然后,这些肉被带回水晶之沙,由虫祭的首领按照仪式吞食,并由年轻人作为成年仪式。对他们来说幸运的是,肉在被消耗之前旅行了足够长的时间,以避免完全的蠕虫转化(见本章后面的“蠕虫之墓”)。毛科特夫妇渴望有一天能把他们的恩人从冰冷的监狱里解救出来。

水晶苔原的冒险CRYSTALSANDS TUNDRA ADVENTURES

对任何冒险家来说,穿越这些无边无际的冻土地带都是一段惊心动魄而又危险的旅程。

酒肉朋友(中级)Fair-Weather Friends (Mid Level)。在穿越被风吹过的雪山时,角色们遇到了三个不攻击的年轻悔恨者。相反,他们追随的是Shwells(混乱的中立,女性,侏儒侦察员),他挥舞着一个最近捡来的淡蓝色球体,让这些生物变得温顺。她不会和魔法球分开,她越来越喜欢她的怪物同伴,但拥有奥术知识的角色会注意到魔法球在苔原上吸引了更多的忏悔,而制服生物的魔法似乎正在迅速消失。

 

弗洛特基特阿尔卑斯山FLOTKET ALPS

Flotket阿尔卑斯山脉位于Crystalsands Tundra和Rime Plains之间的中部地区,被称为Flotket Alps的山脉是一片壮丽的、被雪覆盖的土地,散落着松树和陡峭的山坡,一直延伸到令人眼花缭乱的尖峰。游牧的巨魔和游弋的飞龙占据了山坡上的洞穴和凹室,捕食其他同样适应了北极气候的居民。这片高山地区经常遭受严酷的暴风雪袭击,迫使一些居民躲进了遍布整个山脉的冰洞迷宫,这些冰洞被一些早已被遗忘的社会所抛弃,变成了几个交战的霜巨人氏族的家园。在阿尔卑斯山的自然混乱中,乌托敦的地下城市和它的人民试图驯服他们周围的野生峭壁,并向这片冰封的高地的边界扩展。

 

弗洛特基特阿尔卑斯的冒险FLOTKET ALPS ADVENTURES

冰封的塔尖和积雪的小路蜿蜒穿过这些山脉,带领那些在阿尔卑斯山生存下来的旅行者们迎接新的挑战和奖励。

值得一试(高级)A Deserving Dare (High Level)。隐藏在浅浅的冰缝里的是冬星扬迪斯的巢穴,它是一头有着纯白皮毛的人面狮身人面兽。它守护着一群英勇的勇士的坟墓他们在灾难的最后战斗中牺牲了自己。那些想要得到这些传奇人物的武器和工具的人必须通过无数的挑战向扬迪斯证明他们的价值,而斯芬克斯对那些失败的人毫不留情。

 

象牙湖lVORY LAKE

象牙湖是该地区最大的淡水水源,每年的积雪融化和大雨冲刷着整个弗洛特基特阿尔卑斯山Flotket Alps。整个雾凇平原上的许多生物在夏天的时候都会去湖里,那时湖水解冻,鱼也很多。湖岸对于体型较小的动物和类人生物来说都是危险的,因为翼龙和其他食肉动物会埋伏在那里,等待毫无戒心的旅行者。

 

克拉瓦拉德KRAVARAAD

克拉瓦拉德火山黑色、燃烧、反抗北方的霜冻和寒冷,在 Flotket Alps 的中心地带隐约可见。永久的黑烟条纹升起,与来自融化岩石的大量蒸汽混合在一起,这些蒸汽对周围的冰层冷却。这座山以从多个喷口持续、逐渐地流出炽热的熔岩而闻名,但大规模喷发极为罕见。熔岩的热量使一对相邻的淡水湖,称为雾池,全年提供液态水。它在 Flotkets 苍白、白雪皑皑的小径中引人注目,使 Kravaraad 成为白雪皑皑的地区旅行者的重要地标。更强壮的生物生活在周围的融雪中,经常与占据火山北侧和内部的火巨人争夺领土。许多这样的战斗像遥远的雷声在群山中回荡,呼唤其他居民来见证战斗,或者等待并杀死幸存者。

 

克拉瓦拉德的冒险KRAVARAAD ADVENTURES

火山吸引了足够危险的生物,让在克拉瓦拉德附近旅行成为一种冒险。

火巨人之墓(高级Vault of the Fire Giants (High Level)。克拉瓦拉德的火巨人从灾难发生前就开始贪婪地积累财宝。为了到达他们的地下金库,角色们必须偷偷溜过或穿过挑战过火巨人的最新生物(通常是霜巨人或其他可以忍受寒冷的生物)。但到达火巨人队只是成功的一半。火巨人在山下开辟了一个巨大的地牢,每当克拉瓦拉德让整个建筑群颤抖时,角色们必须在危险中导航,同时保持平衡。避难所本身由一条渴望自由的被奴役的成年红龙守卫。

 

神话地洞MYTH BURROW

在东北部灰白荒地的最远地区,弗洛特基特阿尔卑斯山底部附近的低洼地带,一个深山洞穴的不祥、冰柱环绕的洞口伸入了岩石山脉的中心。当地人称这个地方为Mythburrow的人讲述了一个怪兽的故事,这个古老的生物声称对周围的土地拥有统治权。几个世纪以来,人们一直在讲述一声震撼山谷的咆哮,一些人甚至声称看到了这条巨大的白鳞龙可怕的翼展,这条龙把Mythburrow称为家。虽然许多人开玩笑说龙的贮藏发出了警报声,但很少有人有勇气冒险进入这个洞穴寻找财富和荣耀,而那些进入洞穴的人再也没有回来。

神话地洞的冒险MYTH BURROW ADVENTURES

在神话洞穴的深处,某种古老而可怕的隐居状态发生了变化,正在策划下一次在上面的土地上狩猎。

Gelidon(高级)。帕莱班克Palebank村(如下所述)的所有贸易和通信突然中断,毫无预警。当这些角色被派去调查时,他们发现整个地区变成了一场冰冻的噩梦,村庄被夷为平地,剩下的尸体被锁在锯齿状的冰中。乌托杜尼亚巡防队报告称,有人看到长期休眠的古代白龙格里顿返回其位于Mythburrow的巢穴。乌瑟顿的王权向所有的怪物猎人和英雄发出了召唤,给了杰利顿一笔可观的赏金。角色现在必须爬下Mythburrow扭曲的隧道,摧毁强大的wyrm,然后他们的竞争对手才能获得金牌和荣誉。

 

帕莱班克村PALEBANK VILLAGE

人口:690(61%矮人,32%精灵,3%侏儒,4%其他种族)

政府:精灵护林员埃尔罗Elro Aldataur被任命为该村的领袖。他将任务委托给久经考验的朋友和值得信赖的盟友。

防御:埃尔罗指挥着一小队误入歧途的玻璃刀片。一些平民愿意在危机时刻拿起武器保卫城市。

商业:基本用品可以在小客栈或供应棚屋购买或交易。

组织:莫拉丁和科雷隆分别有两座简陋的寺庙。乌索杜恩(Uthodurn)从远处统治,而沙迪克里克(Shadycreek)部落则派出特工寻找有关埃塞克罗斯(Eiselcross)的更多信息。

沿着寒冷深处的寒冷海岸,怕莱班克Palebank村标志着第一个幸存的乌托本前哨站。该定居点位于弗洛特基特阿尔卑斯山以北的Crystalsands苔原的低悬崖边界上。巴勒班克的居民经常进行冰上捕鱼、诱捕或狩猎,乘坐小篷车返回乌托本出售商品并补充补给。领土上的怪物在村庄附近游荡,因此分配了旋转的玻璃刀片队来保护人民。最近,小码头已经扩建,以适应向西北方向驶向艾塞尔克罗斯的兴趣增加。帕莱班克已经成为北方探险队的出发点,这导致了贸易的增长和对更多客栈的迫切需求。

政府GOVERNMENT

该村由埃尔罗·阿尔达托(Elro Aldataur)带领,他是一名饱经风霜的精灵护林员,大约在60年前帮助发现了帕莱班克。埃尔罗性格坚忍,缺乏幽默,在这个羽翼未丰的前哨几乎经常被危险所困扰时,表现出领导才能。埃尔罗赢得了当地居民的信任和尊重,他们请他治理巴勒班克。他勉强接受了,并监督了村庄的扩建和保护工作。Elro通常有60到90把玻璃刀片供其使用。

犯罪CRIME

在这片寒冷的土地上,帕累班克的人们必须齐心协力才能生存下去,而在这个小社区里,几乎没有空间进行任何有价值的盗窃或不道德的活动。真正发生的犯罪都是出于必然,并受到Elro的相应惩罚。

地理位置GEOGRAPHY

被四个t望塔和十英尺高的削尖圆木栅栏包围的帕勒班克是一个摇摇晃晃的村庄,永远被关在冬天里。这个村庄由一百多间小木屋和棚屋组成。它太小了,没有独特的社区,所以大多数商业和住宅都建在当时适合它们的地方,形成了一个蜿蜒的布局。在北边的悬崖下,大约有15人下到沙滩上,码头上停泊着大约12艘船,从渔船到小型货船,这些船载着探险队往返于艾塞尔克罗斯。

帕莱班克村的冒险PALEBANK VILLAGE ADVENTURES

如果不是因为热心的探险者的出现,以及作为乌托敦和艾塞尔克罗斯岛之间的重要驿站,帕勒班克村将是一个安静的地方,不会有太多的兴奋。

巨魔之夜(中级)Troll Night (Mid Level)。当角色们呆在帕莱班克村时,一个倒霉的“玻璃之刃”Glassblades巡逻队的唯一幸存者摇摇晃晃地走进了村子。一支有组织的巨魔队伍正从Flotket阿尔卑斯山脉向定居点进发,那里需要每一个强壮的战士来阻止巨魔。这些巨魔是如何变得如此有组织的,他们在村子里寻找什么?

 

雾凇平原RIME PLAINS

这些绵延的冻土带和连绵不断的北方森林覆盖着东南部灰白的荒地。野麝和雪狐在多岩石的草原上游荡,狼、剑齿虎和其他动物为了在寒冷的夜晚生存而狩猎。人类还没有入侵这一地区,乌索顿人放弃了向平原的扩张,因此路过的矿石和类地精带已经声称该地区的地区没有受到挑战。雾凇平原是一片开放的、未经驯化的荒野,在那里生存取决于一个人能否忍受恶劣天气并熟练地在荒野中航行。

流浪蛮族ROVING SAVAGERY

虽然波罗夫特拉矿石通过对风暴领主的崇拜设法缓和了他们的怒火,但他们的一些同胞接受了他们暴力的过去并抛弃了其余的人,寻求更大的征服。现在被称为 JezAraz 或“精神破坏者”,这些暴力矿石生活在分散的游牧群体中,在平原和较低的 Flotket Alps 周围狩猎。通过残暴行为赞美格乌什,杰兹-阿拉兹狩猎派对对于任何流浪者来说都是一个可怕的景象。

 

莫莱斯迈遗址RUINS OF MOLAESMYR

就在北部奥曼河的北部,朝向弯曲的热带草原森林的中心,笼罩着被蹂躏的精灵之城莫莱斯米尔。这座城市曾经是一座美丽的城市,里面挤满了博学的学者,由娴熟的精灵建筑师设计成与高耸的树木融为一体,现在却被遗弃了。废墟上方的树冠足够厚,足以阻挡大部分阳光,巨大扭曲的荆棘藤阻塞了街道和屋顶,像腐烂的心脏血管一样蔓延到周围的森林中。摇摇欲坠的尖塔倚靠着因疾病而肿胀的树木,学习大厅被有毒真菌和苔藓所窒息,一场持续的大雾掩盖了隐藏在看不见的壁龛中的危险。各种可怕的菲生物现在把这座城市叫做家。

森林的其余部分充满了被错误的魔法变异的天然森林居民,以及许多在可怕的灾难中被抓住的精灵,他们现在以可怕的怪物、对自己的嘲弄来跟踪阴影。

这片废墟被认为是腐败魔法的源头,这些魔法仍在萨瓦利伍德蔓延,扭曲了萨瓦利伍德的居民,使莫莱斯梅尔的精灵远离家园达250多年之久。在灰暗的荒原上,许多派别都盯着这座古城,渴望揭开它的秘密和宝藏。从乌瑟顿到这座被摧毁的城市的探险队深入到城外边缘之外,寻找莫索礁的中央塔和下面的迷宫,据信那里释放了黑暗魔法。乌托杜尼亚探险队希望发现遗迹和线索,这可能是扭转这一荒芜局面的关键,但这些地下城人现在不仅要与饥饿的怪物抗争,还要与雇佣佣兵和来自Shadycreek Run的贪婪小偷抗争,他们试图窃取这些相同的秘密以牟利。这两个工厂的鲜血都洒在了莫莱斯梅尔的街道上,城市的黑暗精灵似乎也在享受暴力。

莫莱斯迈遗址的冒险RUINS OF MOLAESMYR ADVENTURES

莫莱斯米尔的废墟可以用被遗忘的宝藏和魔法的承诺诱使角色陷入危险。

黑暗中的咯咯声(低级)Cackles in the Dark (Low Level) Auntie Rottongue、Nanny Filthtouch 和 Granny Pustreat 是生活在莫莱斯迈废墟下的迷宫中的一群绿鬼婆。鬼婆派他们的爪牙从 Shadycreek Run 偷走孩子,然后将他们用作新的黑暗仪式的测试对象。仆从应该带走不会错过的孩子,但当他们绑架了一个 马尔多恩Mardoon 孩子时,角色们被雇佣去钻研废墟并在面对女巫腐化的妖精仆从时救回受害者。

 

萨瓦里尔森林SAVALIRWOOD

这片区域曾经是一片美丽的丛林,被称为威路希尔森林Veluthil Forest,被精灵的魔法所迷惑,并被精灵的前哨所守卫。近三个世纪前,森林遭受了一场可怕的诅咒,这场灾难摧毁了莫莱斯迈Molaesmyr。几个世纪以来,精灵的魔法变得扭曲和黑暗,居民腐败和野性。幽灵和怪物从冰冷腐烂的森林地面下爬出来,而那些睡在邪恶的树下的人则会做噩梦。这片森林被重新命名为萨瓦里尔森林,以精灵语萨瓦里尔命名,意思是“内疚”。它已经成为了一个危险的旅行障碍,在Dwendalian帝国无法向北扩张去掠夺Molaesmyr的废墟或征服乌托敦时起了重要作用。在最近的一个世纪里,不那么危险的森林郊区变成了罪犯的避难所,导致了Shadycreek Run的建立。

在整个萨瓦里尔森林中,少数小树林和空地对抗着感染其他树木的神奇瘴气。在许多这些相对受保护的地方,野生魔法茁壮成长,温和的(如果有点疯狂)精灵守卫着周围的空地,经常吸引游荡的类人动物并捕获它们,与精灵永远为伴。一个被称为暗夜氏族(Nightback Clan)的、保守的、厚毛的tabaxi部落生活在萨瓦里伍德的危险之中,偶尔会来帮助有需要的人,在他们的生存斗争中寻求盟友。

 

夜莺氏族THE NIGHTBACK CLAN

随着莫莱斯迈Molaesmyr的毁灭和改变森林的神秘诅咒的传播Veluthil 的许多居民被杀害,但有一群来自森林南部的斑猫人幸存了下来,并拒绝逃离。他们知道祖先的灵魂与树木紧密相连,于是选择留下来适应,在森林的永恒威胁中学会了游牧生活。夜莺氏族Nightback Clan致力于梅洛拉,在森林中巡逻,寻找食物和短暂安家的地点。与暗流帮Shadycreek Run族人的不愉快遭遇让夜莺氏族的一些人急切地想要恐吓任何在Savalirwood发现的不幸的盗贼。夜莺部族还指责莫莱斯迈的精灵造成了森林被占领的悲剧,并拒绝与乌索顿的任何代表交谈或合作。

萨瓦里尔森林的冒险SAVALIRWOOD ADVENTURES

每一次穿越危险、怪异和腐败的萨瓦利尔森林都是一次冒险。

返夜谈判(低级)Nightback Negotiation (Low Level)。夜莺氏族抓获了一支穿越萨瓦利尔森林的商队,怀疑这些旅行者是小偷。这些角色受雇于商人的家人来营救商队。如果他们能在树林中追踪到斑猫人,他们必须要么说服夜莺氏族相信旅行者是无辜的,要么为解救俘虏而战。当斑猫人们提供令人信服的证据表明这个商队不仅仅是一群简单的旅行者时,事情变得更加复杂。

树人守望(中级)Treantwatch (Mid Level)。在穿越森林时,角色们遇到了一位坚持要引导他们安全穿过萨瓦利尔森林的树人。树精声称知道森林中的每一个角落和缝隙,以及它的危险。从表面上看,它似乎很有帮助。然而,折磨森林的诅咒已经把树人逼疯了,并且产生了妄想。它所描述的所有危险都是它扭曲的头脑的发明,它有一种诀窍,可以将角色带入??一个又一个危险的境地。

树精拒绝透露它的名字是第一个线索,有些不对劲。事实上,树人已经不记得它的名字了。

映射大门(高级)Mapping the Gates (High Level) Erma Schnieb(混乱的中立轻足半身人法师)相信感染萨瓦利尔森林的诅咒创造了通往下层位面的传送门。她雇用角色与她一起探索森林,以找到并绘制这些大门。除了在森林小径上常见的噩梦外,恶魔还会在大门巡逻并攻击任何试图关闭位面门的人。

 

暗流SHADYCREEK

人口:14,770(56% 人类,15% 精灵,14% 矮人,15% 其他种族)

政府:四个有组织的犯罪家族和公民经营的灰商联盟争夺城市的控制权,而怨恨帮的雇佣维和部队则试图阻止彻底的混乱。

防御:Shadycreek Run 的帮派们各自雇佣私人士兵和保镖,而怨恨帮则保卫着整个城市。

商业:大多数普通商品都可以买到,稀有进口商品和被盗商品被秘密出售和拍卖。许多小酒馆、旅馆和罪恶场所都向公众开放。

组织:大多数企业由部落或联盟之一经营,即使联盟是隐藏的。这个城市有分散的,简陋的寺庙。经过怀南迪尔的北部前哨,一排分散的棚户区和小屋将小路堵在一条小溪旁,通往荒地的树木。

最初由残酷的贫民窟领主经营的临时贫困社会拼凑而成,Shadycreek Run 现在被称为犯罪活动和野蛮人性的蜂巢,自由统治。堕落的文明渣滓将这里视为获得无数名声和权力的机会。大多数辩论以斗殴告终,而大多数斗殴以流血而告终。

严酷、无人看守的环境孕育了坚韧的民族,尽管有肆虐的野兽从郊区捕食容易的猎物,但自豪的猎人和剥皮者群体已经崛起成为杰出的贸易商。

一些聪明的人物已经开始在 Run 中组织和文明生活,希望为收集reprobates 带来一点秩序和尊重,而 Run 的退伍军人则努力让事情变得不可预测,以暴力破坏这些尝试。动荡的社会强调了这句古老的格言,“他们称其为跑步是有原因的。”

 

危险的职业DANGEROUS VOCATIONS

许多选择住在Shadycreek Run的人这样做是为了避免帝国内部等待的迫害(或起诉),而另一些人则喜欢在这片公开的道德灵活性的土地上享受残酷的生活方式。这里的职业从工匠、工匠到农民、雇佣兵和艺人都有。然而,该地区最赚钱的企业家是小偷、猎人和拾荒者,他们勇敢地面对致命的萨瓦里尔森林和莫拉斯米尔的废墟。强壮的野兽能产出丰盛的肉和毛皮,而恢复的文物和丢失的魔法在遥远的市场上能卖到相当高的价格。争夺这些战利品的斗争常常变得血腥,部落和灰商人联盟为获得这些贸易的控制权而战斗,同时也与乌托敦的人们竞争,后者希望收回他们的遗产和丢失的物品。

 

竞争关系ADVERSARIAL RULERSHIP

目前,Shadycreek Run分为三个竞争派系:Greytrader联盟、部落Tribes和仇恨帮派Grudge Gang。

格雷特工会(Greytrader Union)是一个由改革后的被驱逐者和罪犯组成的派别,他们希望与外部社会建立牢固的贸易关系,并通过使Shadycreek成为一个更安全、功能更强大的社区来帮助挽救Shadycreek。工会成员不遵守帝国统治,他们享受着无法无天的生活方式的自由,但他们也希望摆脱Shadycreek Run众所周知的暴力遗产。由各行各业的捕猎者、猎人、建设者和工匠组成的格雷特工会希望成立自封的元帅来维持和平。他们的目标是增加平民的安全,将逃亡变成一个体面的贸易目的地,并最终减少部落和仇恨团伙的影响。

这些部落是敌对的犯罪家族的集合,他们在暴力内讧和内部权力斗争中失去了大部分统治地位之前,已经逃亡了近一个世纪。这些部落由马尔登、乌托洛特、特雷班和贾根托斯家族组成,致力于控制城市中发生的大部分业务,并秘密相互勾结。虽然每个家庭中心通常由血缘或婚姻关系的亲属组成,但只要他们保持忠诚,他们的员工也被视为“家庭内部”。部落围堵赃物,提供邪恶和淫秽的娱乐,并通过混乱、恐吓和恐惧控制民众。

怀恨在心的帮派是一群顽固的雇佣军,他们充当力量,在逃亡期间强制执行当地利益。由德文达利军队的一队逃兵建立,他们已经成长为一个忠于硬币和彼此的战士营。只要他们的生意不至于血腥到伤害无辜者或危及逃跑的安全,帮派成员将很乐意为格雷特工会或部落的任何家庭工作。因为其他派系依靠仇恨帮派来保护自己免受

在萨瓦利尔伍德Savalirwood,其成员认为自己是政治棋局中的中立工具。该团伙的一些成员指派自己在一片没有法律的土地上维持秩序,称自己为任务者,并尽最大努力防止无辜者被城市的掠夺者压榨。他们的首要任务是把他们的技能借给支付得最好的人,维护宜居的街道,防止萨伐利亚森林和德文达利帝国的危险进入城市。

政府GOVERNMENT

这座城市没有中央政府,也没有法律,所以它在很大程度上是由一种模糊的“生活和让别人生活”的观念维系在一起的,偶尔也会被“拿我想要的”的情绪打破。如果暴力活动失控,咒怨帮的任务员就会介入,把所有参与者打成肉酱。粗心大意的人死在被雪覆盖的小巷里,身上的东西被剥光,被饥肠辘辘的狗吃掉,这并不罕见。逃亡部落的居民学会了提防他们的背部和小心地挥舞刀剑。

地理位置GEOGRAPHY

最初是沿着萨瓦里森林南部的林木线建造的一长串棚户区和棚屋,现在已经变成了一条三英里长、弯曲的主街,被称为三叶草巷,两旁是小屋、建筑物和泥坑。小巷南侧的社区被称为“南三叶草”(South Clover),是这座城市最贫困、维护最少的地区,以极度绝望的居民和更危险的生意而闻名。北部被称为北三叶草,部分建在萨瓦里尔森林中,居住着富裕而有权势的居民,包括大多数部落的家庭,他们住在各种豪宅和小堡垒里。

三叶草巷的西端被称为Wickerskids,是食腐动物和农民的家园,他们竭尽全力在寒冷的北方贫瘠土地上为Shadycreek Run的居民生产食物。三叶草巷的中心广场被命名为三叶草广场,标志着城市商业、冲突和罪恶的中心。在广场上,所有派系在光天化日之下混杂在一起,用一种放纵和过度的淫秽和喧闹的生活方式来掩盖他们隐藏的议程。四叶草巷的东端被称为格拉夫贫民窟,住着一群农民和扒手,他们住在毒品窝点和猪圈里。

 

暗影的冒险SHADYCREEK RUN ADVENTURES

宽松的法律和轻松赚钱的承诺将许多机会主义者吸引到这些危险的街道上。

一颗被盗的心(低级)A Stolen Heart (Low Level)。在 Trench Tavern,角色们加入了与当地怨恨帮的饮酒游戏。无论输赢,该团伙的一名矿石成员 Dratto 透露了他们与 Mardoon 家族的联系。 Dratto 提到他们需要一些人来窃取目前由 Trebain 家族持有的 Molaesmyr 遗物。角色可以将 Dratto 变成 Trebains 以获得他们的青睐或同意协助盗窃。

如果角色同意帮助 Dratto,就会发生危险的入室盗窃。他们必须潜入 Wickerskids 外面的一个守卫棚屋,才发现这件遗物实际上是一个沉睡的小精灵。这个生物在角色面前醒来,当一个角色天性的一个神秘方面将小精灵从它的麻木中拉出来并将它的感情与角色联系在一起时。

国王的间谍(任何级别)King's Spy (Any Level) Nella Durlon(守序中立,非女性,人类间谍)作为帝国间谍居住在 Shadycreek Run。他们收集有关该定居点防御的信息并带回给 Oliver Schrieber(参见第 2 章中的“Dwendalian 帝国”)。角色们从雇佣他们寻找间谍的派系中得知了 Nelia 的工作。根据阵营的不同,角色必须要么护送内拉安全离开定居点,以便向奥利弗报告,要么要求杀死内拉以泄露定居点的秘密。无论哪种方式,找到内拉都不是一件容易的事。间谍精通他们的手艺,并与逃跑的罪犯和恶棍混在一起。

 

乌拉利斯Uraliss

Uraliss 小镇是 Uthodurn 第一次尝试超越其山间大厅。Uraliss 定居的目的是成为一个农业村庄,以帮助农作物生产。随着城镇开始建设,奥术守卫被开发并放置在 Flotket Alps 山脚下的一片白雪覆盖的原野上。

这些奥术守为旨在缓慢融化积雪,希望有助于将该地区发展成可耕种的土地。然而,小镇被来自雾凇平原的矿石和其他威胁所包围,当发现雪下的土地布满岩石,无法耕种时,小镇的希望进一步破灭。这个定居点很快就被遗弃了,现在变成了一个摇摇欲裂的鬼城,任由雾都平原的Boroftkrah矿石肆意破坏和改造。

乌拉利斯的冒险URALISS ADVENTURES

角色可能会去乌拉利斯取回遗留的东西,研究它的奥术守卫,或者猎杀潜伏在鬼城中的野兽。

闹鬼的锻世之锤神庙(低级)Haunted Temple of the All-Hammer (Low Level) Boroftkrah 矿石不惜一切代价避开乌拉利斯的摩拉丁神殿。神殿充满了矮人和精灵的幽灵,被一位大祭司抓获,在最后一次矿石袭击中,这位大祭司发疯了并将她的会众锁在神殿中。她所有的受害者都饿死了,牧师本人也一样,变成了幽灵。角色们可以来到这座建筑寻找摩拉丁遗失的宝藏,或者在穿过这座被毁的城镇时逃避其他威胁。

 

乌索顿UTHODURN

人口:26240(56%的矮人,36%的精灵,4%的侏儒,4%的其他种族)

政府:矮人和精灵君主之间的二元结构统治着民众,每个领袖都由贵族议会支持,他们共同承担监督城市及其职能的责任。

防御:乌托敦拥有一支训练有素的玻璃之刃军队来维持和平,并在Flotket阿尔卑斯山脉驻扎侦察兵和散兵。贵族也雇佣保镖。

商业:大多数基本商品和服务都可以获得。乌托敦的与世隔绝意味着进口有限,外来者住的客栈也很少。

组织:众多寺庙点缀在城市的意志圆盘区,相互竞争的行会在委员会的监督下开展业务。来自Shadycreek Run部落的隐藏特工已经开始找到进入城市的方法。

荒洲最北端的矮人要塞隐藏在弗洛特阿尔卑斯山脉的冰峰之间,坐落在一个陡峭的山谷底部。乌托敦是矮人文化的堡垒,居住着一群与世隔绝的人,他们在近800年前建立了这个堡垒,并忍受着寒冷的气温和山上及周围土地上持续不断的降雪。乌托杜恩的矮人机智敏捷,毛发比他们的南方同胞多,而且像他们居住的岩石一样坚不可摧。乌托敦女王打破了顽固的矮人传统,向数千名在近三个世纪前Molaesmyr被摧毁后的精灵难民敞开了城市的大门。虽然矮人和精灵之间也曾因古老的积怨而爆发过冲突,但在这些温暖的石头殿堂里的社会已经成长为两种文化的独特结合。

 

恶劣的环境A HARSH ENVIRONMENT

在城市的铁门之外,地下要塞周围的荒地寒冷无比,狂风肆虐。 Uthodurn 的人在狩猎和追踪阵阵,就像突如其来的大雪跟踪以 Flotket Alps 为家的野生白野牛和高颈山羊。 Uthodurn 的矮人和精灵已经适应了他们的环境,成为熟练的猎人和追踪者,以及习惯于在极端条件下坚持不懈的热心旅行者。正如猎人所说,“石头里挤水难,河里抓兔子更难。”强大的武力是对抗危险的必要条件,例如在山脉的山坡和洞穴中狩猎的霜巨人氏族和雪地妖精部落,而乌索顿的主人训练了凶猛的战士和施法者。

双重社会,双重技能DUAL SOCIETIES, DUAL SKILLS

Uthodurn 的独特之处在于它是 Wildemount 唯一一个将矮人和精灵的生活方式和传统融合在一个地方的地方。由此产生的合作创造了令人难以置信的新工艺和规避该地区挑战的方法。矮人雕刻技术与精灵奥术知识相结合,以提升建筑和挖掘能力。当地植被的历史知识与精致的草药学相结合,以培育和种植抗寒作物。每个血统的制造和锻造技术相互交织和互补,使穿越灰白荒野的乌托杜尼亚货物确实有价值。

爱无止境LOVE KNOWS No BOUNDS

矮人和精灵在 Uthodurn 的同一个屋檐下生活了几个世纪。这些年来,他们建立了相互尊重的纽带,精灵和矮人之间的浪漫和结合也随着岁月的流逝而变得越来越普遍。尽管这种伙伴关系最初被认为是可耻的,但它们却得到了宽容,并最终得到了庆祝。虽然精灵和侏儒确实可能会产生后代,但两个祖先奇怪的固执天性会产生一个要么是精灵要么是侏儒的孩子,尽管任何一个种族的孩子通常会从另一个父母那里继承一些次要的身体特征。这样的孩子被亲切地称为 attalwen,或“两心”。

 

致富STRIKE IT RICH

乌托杜恩的二元制度奖励那些在佛伦的废墟中发现魔法物品的人,将乌托杜恩最富有经验和最绝望的探险家带到西林雅。乌托敦没有资金支持在佛伦进行一次全面的探险,所以他们为收集这些物品的公民提供奖励。这座城市提供了往返锡林里亚的免费交通,除了奖励他们的发现,因为他们迫切需要能够提供更多资源的物品,保护他们免受Dwendalian帝国或克林王朝的入侵,或帮助治愈萨瓦里尔森林的腐败。少数学者认为萨瓦里尔森林的腐败根源甚至可能与伊奥尔废墟中的某些东西有关。

政府GOVERNMENT

乌托敦的要塞由两位君主统治,侏儒女王西蒙娜·弗鲁纳斯特和精灵国王伊玛坦·塔维尔,他们各自管理着自己的小议会。城市和省的大部分事务都由这些委员会以及被称为“玻璃刃”的训练有素的士兵和护林员来处理,“玻璃刃”得名于他们标志性的武器设计,就像锯齿状的玻璃一样。

犯罪CRIME

乌托敦的社会远非完美,山下的阴暗处还存在着一个肮脏的犯罪分子。行会大师们为了超越对手而诉诸偷窃和贿赂是出了名的,而一些不光彩的贵族偶尔也会采用敲诈甚至谋杀的手段来获得权力和财富。来自Shadycreek Run的好奇的间谍和小偷也偷偷潜入或撒谎进入了壁炉照明的大厅,犯罪的小高潮可能即将到来。

地理位置GEOGRAPHY

乌托敦的入口上方矗立着一系列的小t望塔,这些t望塔围绕着一群毛茸茸的马厩,马厩里住着皮毛厚实、耐寒的马和悬崖边的山羊。整个城市都是围绕着一个垂直的坑洞而建的,坑洞从半个山谷中直下而下,无数的隧道门洞被像盖子一样的铁门锁住,形成了一个宽阔的向下螺旋,由雕刻的石头、红润的铁、抛光的大理石和由不断燃烧的火堆点燃的寒冷的地下瀑布组成。城市的各个部分被一组宽阔的柱子划分开来,这些柱子支撑着高高的铁门,可以放下来封锁入口,保卫乌托敦的深层地区。

螺旋的顶层被称为意志盘,是最宽最古老的区域。许多居民居住在意志圆盘的外围,那里有着独特的古老的、棱角分明的石头住所和高大的精灵家园。该地区被一条名为俄格步道(Auger Trail)的中央道路一分为二,这条道路既是一条大道,也是一个广场,两边排列着桌子、长凳和小贩推车。许多建筑企业在这里有小型的建筑院子,而上层的煤矿(Topper)则在努力从周围的岩石中挖出铁。玻璃之刃的主要兵营集中在进入城市的入口隧道周围。

在意志盘的下方,在一个较小的螺旋中,坐落着商议盘,或者像它通常被称为利伯盘。Liber Disc铺满了从地板到天花板的住宅,商场,锻炉,和酒馆,空气中充满了煮熟的肉和煮块茎的香味。许多Uthodurnians来这里购物,享受热闹的气氛,或放松与丰盛的啤酒或辛辣的葡萄酒。外国游客看到矮人伴着异曲同工的精灵音乐跳舞,或者精灵在玩肮脏的酒吧游戏,可能会感到很高兴。

在城市的底部,大圆盘包含了从山的深层矿脉中提取贵金属的勒登布洛克矿,以及双王执政统治人民的Grandcast城堡。城堡本身是一座令人印象深刻的宫殿,中央的钟乳石柱子雕刻成一座倒立的塔楼,大理石瓦使它看起来像一个冰冻的地下龙卷风。

 

乌索顿的冒险UTHODURN ADVENTURES

考虑到周围环境的恶劣,往返乌托敦本身就是一场冒险。Glassblades公司可能还会求助于冒险家来帮助遏制不断上升的犯罪浪潮。

可怕的哀嚎(低级)Awful Wails (Low Level)。这些角色受雇于Glassblades调查一系列谋杀案。古老的精灵,年龄足以记得莫莱斯迈Molaesmyr的毁灭,在夜晚的街道上枯萎和死亡。目击者都说在找到尸体之前听到了同样的声音:可怕的哀号。罪魁祸首是迈拉·奎恩,她是一个精灵,当她的族人逃离莫莱斯迈尔时,她被留在了后面,变成了女妖,并被废墟的黑魔法变成了复仇的精灵。经过多年的寻找,迈拉在乌索顿找到了她仍然健在的亲人,她计划报复每一个离开她的精灵。

贫瘠的货架(中级)Barren Shelves (Mid Level)。随着冬天的临近,乌索顿的食物储备即将耗尽。君主们赞助了一场猎杀猛犸象的比赛,谁能带回最大的猛犸象,就能获得1000 gp的奖金。如果角色想要参与其中,他们必须尽可能地猎杀最大的猛犸象,然后应对试图用武力夺取他们猎物的敌对冒险家团队。

可恐怖地洞(高级)A Dreadful Bore (High Level)。克灵王朝大胆地入侵 Uthodurn,使用紫色蠕虫钻入地下城市。在突破了大圆盘的外墙后,克灵的入侵者冲进了大城堡,并在两位君主被压制且无法与俘虏一起逃跑后将他们扣为人质。 Glassblades 求助于冒险者来帮助释放君主并将入侵者绳之以法。