人口:12,090(76% 侏儒,10% 矮人,8% 人类,6% 其他种族)
政府: 执政官艾玛·泽兹博克Emma
Zezbok已经统治这座城市两个世纪之久,她与民选官员和主要产业的各个家族合作。
防御:小规模的王冠卫队由规模更大的平民志愿民兵提供支援。许多战争机器和引擎也保卫着这座城市。
商业:
围绕着金属、采矿、机械发明以及娱乐的强大产业,使得大多数基本物资和一些稀有商品都能在这里找到。上胡珀杜克Upper Hupperdook有许多小酒馆、旅店和纵乐场所。
组织:
各产业的家族对城市及其业务进行了大量投资。供奉帝国认可神祇——尤其是摩拉丁——的神殿十分常见。
胡珀杜克的侏儒社区建在银脉山脊东侧的山脚下,不断升起的的黑烟和蒸汽柱是这里的标志。在帝国出现之前,胡珀杜克一直保持自治,直到两个世纪前,王室通过外交协议将其纳入麾下。这座烟雾缭绕的城市现在是帝国的工业中心,为敦达里安帝国制造各类技术奇迹和大型战争武器。
胡珀杜克的侏儒文化重视努力工作和尽情玩乐。家族的行当五花八门,从开采煤矿、齿轮发条装置开发,到实用附魔和酿造烈酒。在城市范围内,居民的日常活动普遍洋溢着一种乐观期待的氛围,这种气氛始终伴随着他们,直至步入黄昏 。
自从胡珀杜克的人在这座山上定居以来,他们便致力于精进各自的技艺。十小时的工作日漫长且有时艰辛,火花四溅,金属撞击声在整个城市回荡;但当黄昏来临时,哨声响起,狂欢便拉开序幕。几乎每个夜晚都是一场狂欢派对,为充实的一天的结束而庆祝。音乐、烟火、舞蹈以及大量的酒水,使胡珀杜克被誉为帝国内最喧闹的地区之一。对于那些不习惯这种艰苦劳动和纵情狂欢的人来说,这种生活方式可能会让人精疲力竭,但正如俗话所说,“你来这儿图的就是个死得早也值。”
传统的夜间饮品被称为引线Fuse,这是一种由烈酒和提神草药调制而成的混合物,对于最勤奋的工人来说,它是尽享一夜狂欢的必要之物;尽管一些游客抱怨饮用这种烈性饮料会带来相当不愉快的后果。按照惯例,次日早晨人们会喝一杯浓稠得像灯油(甚至有人说味道也像)的黑咖啡。
王室深知通过给予相对程度的自治权来维持胡珀杜克及其公民的幸福感的好处,因为没有其他城市能像这里一样开发和生产如此独特的武器。胡珀杜克相当可观的一部分产业被用于用于防御性武器 、攻城器械和火器的生产和开发。完成的战争工具经由山谷被运往剑庭或岩卫要塞,另有少量留存在城内作为储备。
根据使其得以并入敦达里安帝国的那项协议,胡珀杜克是帝国内少数被允许自行选择领导者的城市城市之一。执政官艾玛·泽兹博克是一个张扬外放的侏儒,正是她谈判促成了这座城市被帝国吸纳,并且在此后的两个世纪里一直稳坐其位。艾玛头脑敏锐,善于解决问题,且酷爱放纵享乐 ——只要外人别来打扰她和她的人民,她几乎不关心城墙之外的政治,也不在乎那些短命的“人类之王”。
由于这座城市的独立性,驻守的王冠卫队的人数相对较少,而市民警备队Citizens' Watch的志愿者则填补了这一空缺。这导致了两个执法派系之间关系有些紧张,不过每当夜晚的酒水开始流淌,许多王冠卫队便会原谅一切冒犯。
勤奋的白天几乎完全没有犯罪,城中的每一个角落都因繁忙的事务而嗡嗡作响,然而夜晚则往往伴随着松散的监管,以及醉醺醺的王冠卫队。守法的居民在夜间通常会结伴而行,以免自身的醉态被扒手所利用。尽管大多数土生土长的胡珀杜克罪犯并不屑于在街头对行人下手,但在盗贼之间,入室行窃却被视为一种高尚而讲究技艺的行当。
胡珀杜克依山而建,分上下两层,共四个区域。
下胡珀杜克位于地面,被分为两部分。煤烟熏染、尘土飞扬的铁场区Ironlot是采矿、金属加工和小规模生产的主要区域,住宅区散布其间,耸立着十几根喷吐烟灰的烟囱。大型战争机械与攻城器械在装配场Assembly Yard建造,而更不稳定的项目则在名为坑洼地的坑坑洼洼的场地上进行测试。
更富魅力的居住区上胡珀杜克位于地面之上约200尺处,坐落于平整岩石构成的平台之上。城市的这一层有两个区域:银瀑苑Silver Falls Grove——巨大的银瀑从山坡顶部倾泻而下,汇入一片小湖,湖畔环绕着用于居住的高塔;以及闲工台Idleworks Shelf,一个集繁华的商业、丰富多彩的市场和社交聚会于一体的休闲区域。
附近的银脉山脊栖息着危险的野兽与非自然的威胁,而城市夜晚的庆祝狂欢之下,也暗藏着形形色色的诡计。
人生如戏 Life Is A Drag(任意等级)。一年一度的“铁跑道”Iron Runway庆典正在招募表演者,希望以夺人眼球、打破性别界限的演出,以及大胆而粗俗的幽默,来让贵族观众们喝彩。角色们可以选择参与角逐,赢取令人眼红的头奖,也可以受雇负责活动安保——众所周知,这场庆典总会有点过于热闹。
饥饿麻烦 A Hungry Problem(低等级)。一只被非法运输的锈蚀怪在夜间挣脱牢笼,在银脉矿山里筑巢,并生下了一窝幼崽。这些饥饿的生物现在正威胁着吞噬帝国战争所需的矿脉,除非角色们设法杀死或捕获它们。