英雄编年史是一种允许玩家和地下城主(DM)共同合作,从而构建一个引人入胜的角色故事的系统。它甚至可以让角色在战役开始之前获得额外的熟练、魔法物品、法术或专长。此部分假设玩家是从头开始——没有为角色选择种族、职业或背景。通过随机掷骰产生的事件可以帮助塑造玩家将扮演的角色。已经有角色概念的玩家可以从表格中直接选择选项,而不是随机掷骰,忽略任何不符合其角色概念的内容。如果你作为玩家在使用这些表格时,发现创建背景故事激发了你改变角色某些方面的想法,不要惊讶。让这个工具激发你的想象力,而不是限制它。
编年史的“背景故事”部分将角色的历史扎根于荒洲,帮助玩家确定角色的国家、家乡定居点以及与家庭成员、盟友和对手的关系。它有助于建立角色在战役开始前经历的重大事件。通过确定角色的最爱食物和神秘秘密的选项,可以进一步定义角色与家乡以及其他队伍成员的关系。
编年史的“预言”部分列出了玩家对其角色的三个愿望或目标。预言目标可以帮助玩家和地下城主(DM)创造引人入胜的故事,使游戏更加有趣。每当一个目标达成时,它会带上预言的色彩,意味着角色完成了他们被驱使或注定要做的事情。完成预言目标会为角色提供一个机制上的奖励作为回报。
地下城主也可以使用英雄编年史的流程来创造具有历史背景和动机的反派角色,这些反派的故事根植于荒洲的危险土地。