预言 Prophecy

预言影响你的角色未来。写下你希望你的角色在整个冒险过程中实现的三个愿望或目标。一个预言目标应包含两部分。首先是角色想要达到的目标。其次是当目标实现后可能出现的复杂局面——无论是好是坏。

你的预言目标之一应该是一个短期目标,另一个是长期目标,还有一个是结束你角色故事线的终极目标。你不必在一开始就决定所有三个目标。你可以现在选择一个短期目标,并在对冒险的基调有所了解后再考虑其他两个目标。

这些预言目标不仅能帮助你的角色保持动力,还能帮助你的地下城主为你创造与角色直接相关的有趣故事。你的三个预言目标可以帮助DM塑造冒险,决定在角色的道路上设置哪些挑战或奖励。(如果你在上一节为神秘秘密掷骰,那秘密是一个很好的连接目标。)或者,你和DM可以共同努力,创造出将你的角色目标与DM想要讲述的现有故事联系起来的目标。

每当你完成一个预言目标时,角色会获得一个机制上的增益作为奖励。

如果你在为角色寻找预言目标,你可以在“预言启示表”上掷骰,以获得一个随机的目标及其后果。如果这个目标不完全适合你的角色,你可以稍作调整,或者再次掷骰找到更合适的目标。

预言启示表 Prophecy Inspirations
d20 预言
1 我会打败杀害我父母的那个家伙。它的死亡可能会让我质疑自己的人生目标。
2 我会探明三头犬密会将我我兄弟姐妹带走的原因。找到我的兄弟姐妹会引发我无法控制的政治事件。
3 我会从劫掠我们一年的豺狼人部落的手中拯救我的村庄。他们的失败会激励我成就更伟大的英雄事迹。
4 我会揭开”继承“中被克灵王朝隐藏的秘密。这一知识会让我接触到可怕的真相。
5 我会加入一个血猎手组织。我的新战友会让我变得强大,但我必须为这种力量付出巨大的代价。
6 我会从狂欢众的手中偷一大笔钱,这笔钱会让我快乐,但也会引来一些不法之徒。
7 我将成为敦达里安帝国与克灵王朝战争中的英雄,但我会被在战场上所目睹的暴行所困扰。
8 我会净化萨瓦利尔森林的腐化,同时将这种腐化接受到我自己的体内。
9

我会潜入万象会,但我会因此被迫做出邪恶的行为。

10 我将从埃塞克罗斯发现的一件遗物并且因此名声大噪,但是这件遗物会让我付出可怕的代价。
11 我将与一条龙对话,并且活下来讲述这个故事,但这会激起这条龙永恒的怒火。
12 我会从克灵王朝偷走一件圣物,这会让我成为那些渴望其力量的人目标。。
13 在某个关键时刻我会犹豫不决,另一个人将会因此遭受痛苦。
14 我将因意外而投向金色笑面的怀抱,尽管我一开始拒绝了他们的邀请,但某些事会让我回心转意。
15 我会与一只飞行的野兽结交朋友,并骑着它翱翔天空。其他人会因为我与这个生物的关系而嫉妒我。
16 我会在不知道她是谁的情况下向光辉女王莱拉斯·克灵下跪。这个不确定的瞬间将会引发危险。
17 我将站在苏瑞娅·敦达尔王妃的面前,短暂掌握帝国的命运。直到为时已晚的时候,我才会意识到我决定的严重性。
18 我的行动将会导致克洛维斯联邦一位侯爵的死亡。我知道是谁杀了他/她,但不会有任何当权者相信我。
19 我会激怒暗流部族中的其中一个。当它的成员为复仇而追捕我的时候,其他人会因此遭殃,而我会因此付出代价。
20 我会见到我的亲生父母。这会揭示一个有关我身世的秘密,这个秘密将改变我看待世界的方式。

给地下城主 For the Dungeon Master
如果你是你团队的地下城主,想想你希望你的战役持续多长时间。每个玩家将为他们的角色设定三个目标,每个目标都需要在战役结束前完成。如果你计算你预期战役持续的游戏时间,并将其除以所有玩家设定的预言目标的数量,你便会得到一个玩家完成一个目标所需的平均游戏时间。

如果角色完成目标的速度太快,请记住,对于玩家来说,更有趣的是对于他们而言的重要事件发生得更加频繁,而不是被迫经历与自己毫不相关的故事。 运用你最好的判断力,找到适合你的节奏。

预言奖励 Prophecy Rewards
每当一个角色完成了他们三个预言目标中的一个,他们就会得到 DM 决定的奖励。下列任何一种奖励都适合完成一个目标,或者 DM 可能会决定相同等级的独特奖励:

在接下来的 1d10 天里,角色每次完成长休时都会获得激励。在接下来的 1d10 天里,角色在对抗恐惧的豁免检定上有优势。在接下来的 1d4 天里,角色的武器攻击额外造成1d6武器类型的伤害。