创作奇幻史诗 Creating Epic Fantasy

费伦是一片广袤的、被遗忘的国度,其中上演着各种类型的奇幻冒险。角色们可以在繁华都市卡林港与强大的巨灵讨价还价;但在远北的冰风谷中,来自偏僻渔村的冒险者们则要直面寒风,艰难求生。无痕海上的水手们捕杀巨鲸,探索至高妖精的漫游浮岛;而远在东方的日出山脉中,来自塞尔和莱瑟曼的施法者们发现了古老的魔法隐秘。这些风格多样的冒险全都具有一个特定的基调:史诗。

角色创建 Character Creation

被遗忘的国度中的玩家角色皆有超脱凡俗之处。玩家角色绝不是一名普通的冒险者——它们可能是一名王国继承人、有一件作为其心脏的神器、甚至是隐瞒身份的吸血鬼。它们亦可能是某尊神祇的选民、受过有史以来最伟大的法师的教导、也可能是某位至高妖精或半神的子孙后代。玩家角色甚至还可能是某个失落已久的文明的最后幸存者、某个强大的法师联盟创造的人造人、以及渴望为此世带来大变革之人。
这样的玩家角色可能并不适配其它设定:受困于鸦阁之中的皇室继承人与其它囚徒并无任何区别;艾伯伦世界中的诸神同样不会干预凡人之间的事务。但在被遗忘的国度中,有着显赫背景或是足以改变战役的秘密的角色十分很常见。当你的玩家想在你的团里创建这样的角色时,请保持开放的心态,并尝试为其设定进行适配处理;而对于那些喜欢创建风格更写实、更具真实感的角色的玩家,请集思广益,想办法让它们的角色能从普通的冒险者中脱颖而出。要知道,几乎没有玩家会拒绝你为其角色赋予的史诗般的命运!
史诗角色通常比其它冒险者更加强大。它们可能带着独特的魔法物品(甚至是神器)、能够行使统治者的威权、甚至号令一整支军队!不过,你也要注意将这些好处在角色间分享,让每名玩家都能在史诗冒险中体验到这些内容。与此同时,还要注意玩家角色之间的定位独特性,并在整个团中维持这种独特定位。例如,如果一名玩家希望其角色能够继承桑比亚的王位,那其它玩家也就不适合同样选择让角色成为自己国度的继承者。此时,你应当鼓励玩家选择不与其它角色重复的追求。
下文”史诗天命“一段中为如何体现一名角色从独特的起始到故事圆满结束之间的逐渐成长提供了建议。

但在低等级...?Low-Level Challenges

史诗冒险通常是较高等级时的冒险,然而大多数战役都从低等级开始(通常是1-3级)。该怎么才能让这样的团从一开始就带有史诗感?

以更高等级开始 Start at a Higher Level

你的首选方案就是直接以更高等级开卡。《玩家手册》中给出了以任意等级开始创建角色的指导。然而对新玩家来说这很可能是一项挑战:《龙与地下城》通过缓慢且循序渐进地给予职业特性来向新玩家教学这一游戏。如果你的团里有跑团新人,你可能希望通过先正常带它们游玩低等级角色来令其熟悉游戏,此时你可以参考下文的给出的其它建议。
而若是团里的玩家个个经验丰富,或是它们乐于引导新玩家上手规则,你可以考虑直接以更高等级开团。5级是一个很好的位置,这个等级的玩家角色们得到了额外的攻击,施法者也能使用像火球术Fireball一样的三环法术,以此作为一场史诗之旅的起点十分合适。

使用闪回冒险 Use Flashback Adventures

——但史诗英雄亦可起于微末。与此同时,前期的几个等级往往提升的很快。角色们通常只需要跑一回团就能从1级升到2级,再跑一到两回团就能升到3级。你可以将发生在这些等级中的冒险视为一段单独的闪回——一场在你的团正式开始的多年之前,令角色们聚在一起的冒险。在这一闪回片段中,角色们还没有成长到如当下般强大,但你也可以在其中藏下一些关于未来冒险中会遇到的时间或对手相关的线索作为伏笔。

导入至更宏大的故事 Connect to the Greater Story

为了让低等级冒险也能体验史诗感,你可以将其与团里更宏大的故事内容明确联系起来。例如,如果你的团侧重于锈蚀咒(见第五章)对月影群岛上的月井的破坏,那么你就需要在第一次冒险中引入月井,并使其引人注目。也许角色们会遇到一名年长的德鲁伊,拜入其门下——而你正准备等角色们一抵达5级就让这个团的反派把它杀掉。通过这种安排,就算再普通的冒险者也能感受到自己与战役中的大故事的联系。

预览反派 Preview the Villain

史诗战役亦需要史诗反派来与之相称。不过,让玩家在低等级直面高CR的怪物只会使其士气低落——你需要为你的强大反派准备实力与玩家等级相称的副手与仆从。例如,文格尔是一名史诗大敌,但他使用一只幽影恶魔Shadow Demon(CR4)作为其耳目,他还广泛使用啵灵蛙还有其它类人怪物作为爪牙。除此之外,你也可以让团里的大反派在战役初期便早早登场,让玩家得以与其建立关系——但应当注意保持这类场景的非暴力性:文格尔也许会通过幻象出现在角色们面前,或是在角色们宣誓放下武器和魔法物品后,在一场交谈场景中登场,与其交流。

宏大性High Stakes

史诗故事以其宏大性而著称。在费伦,邪恶的死灵法师可不会止步于唤起区区几具尸体——它要把整个无冬城的人都化作饥饿又迅捷的僵尸。被遗忘的国度中的反派并不止步于发明一道新法术——它会击溃魔网,引发奥法瘟疫。史诗反派死亡时不只要自己一人去死——它的浮空城坠向大地,将迷斯·卓诺化为废墟。
奇幻角色扮演游戏具有很多标志性的史诗情节。也许你的团的反派想要飞升成为神明;锻造或获得一件神器;释放一尊被囚禁已久的上古邪物;引发或维持一场席卷国度的诅咒;或者,干脆集结亡灵、邪魔还有其它怪物组成大军,发动袭击。玩家角色们必须摧毁神器、打破诅咒,或是通过其它方式阻碍反派的计划。
即使处于相对较低等级的角色也可能参与进宏大性很高的故事。这些故事中的许多英雄都并不特别强大或经验丰富。实际上,这种恐怖的反派和勇敢的新晋英雄之间的实力不平衡正是这些冒险令人难忘的原因之一。牢记《龙与地下城》角色的非凡性。也许大多数村庄里都有一位祭司Priest——但它们却并非真正的牧师;一座镇子上可能有能解答难题或酿造灵药的智者——但真正的法师却难得一见;诚实卫队可能由一位历战武者Warrior Veteran带队,但大多数卫兵都不过是普通的警卫Guards,难以和真正的战士相提并论。你的团里的玩家角色们要比被遗忘的国度中的几乎所有人都更有才能。

角色死亡 Character Death

史诗威胁与史诗叙事亦有可能带来史诗般的死亡。《地下城主指南》给出了关于如何处理团里的角色死亡的建议,但运作史诗冒险还需要额外注意以下事项带来的挑战。
要抵制住把每场遭遇都做成高难易度的诱惑。史诗冒险自有其高风险性,但你同样应当像在其它冒险中所做的那样来差异化遭遇的难度。即使是在中甚至低难易度的遭遇中,角色也有可能因为一连串糟糕的掷骰出目而当场暴毙。史诗英雄应当死得有意义,所以当角色就要在一场小遭遇中身亡时,请考虑为其准备其它下场,作为当场死亡的替代。
但这并不意味着死亡威胁不应存在——只是史诗故事中的死亡应当是珍稀的。有角色在大决战中牺牲并不是令人意外的事情,尤其是其在当天已经经历了一系列遭遇战之后,例如在围攻或是潜入反派的巢穴中时遇到的那些。但史诗故事中也常有一名在故事中段时英勇战死的角色,这样的死亡既能让剩下的角色们感到悲伤,也能激励其在团里继续走完接下来的冒险。(有的玩家甚至会选择让其角色主动扮演这个位置!)