魔网 The Weave

魔网是组成魔法之织锦的原始材料——一种流淌于万千事物之中的宇宙基本元素。生物、物件乃至于地点都可能与魔网有着深刻的联系,这样的生物天生就能展现非凡能力(如眼魔的飞行、吸血鬼的魅惑凝视、巨龙的吐息等)。与此同时,具备特定天赋与技艺的个体亦能操纵魔网,施展法术。魔网通常并不可见,亦不可侦测,唯有依靠法术才可揭示其形貌。
女神密斯特拉是魔网的守护者与照料者。魔法女神曾三度迎来死亡或被剥离神性,每一次都导致魔法被扭曲或是完全失效(两次发生在密斯特拉身上,一次发生在祂的前任密斯瑞尔身上)。密斯特拉最近一次的死亡造就了奥法瘟疫的到来,那时就连魔网本身也被认为已遭摧毁殆尽。但在第二次天地裂变中,密斯特拉与魔网自沉寂中归来,法术与魔法物品也随之再度可靠。

魔法物品 Magic Items

操控魔网之弦,法术随即成型;将弦结于凡物,魔法物品应运而生。魔网令魔法物品的持有者可以调动其中的能量。生物与魔法物品建立同调,实际是就是将二者身上的的魔网之弦相互交织为一体。

咒火 Spellfire

咒火乃是魔网的原始能量。凝练并掌控咒火的能力是一种在每代人中都极为罕见的天赋。咒火能以银色光华或是疗愈能量的形态显现,它能吸收魔法,亦可化作将万物焚灭殆尽的蓝白色炽热光流。
咒火最强大、也是最直接的呈现形态是咒火术法。但任何职业的角色也都可以通过选择咒火火花与咒火大师专长来反映自身与咒火的联系。咒火术法子职业与这些专长详见第一章。

魔网对魔法的影响 Weave-Affecting Magic
《玩家手册》中的施法规则在费伦中同样适用,但一些法术及魔法效应会以独特的方式与魔网互动。
侦测魔法Detect Magic。法术侦测魔法Detect Magic 能揭示魔网之弦因施法而产生的交织,而这些弦交织的方式即可反映其魔法学派。类似的,生效中的法术以及富含魔法的区域在其侦测下亦会呈现为银线织成的网路,根据其涉及的魔法不同,网路亦可能出现扭曲与重构。魔法物品则看起来像是被银蓝色的魔网之弦所缚。
解除魔法Dispel Magic。法术解除魔法Dispel Magic 实际上是在拆开魔网之弦的交织。
反魔法Antimagic。法术反魔法场Antimagic Field 同样是拆开魔法背后魔网之弦的交织。构成永久性效果的魔网弦结在进入反魔法区时会被其拆解,但在离开反魔法效应之后便能立即自行重构。
死魔法Dead Magic。 死魔法区不存在魔网。不光是法术与魔法物品,就连生物因天生与魔网相连所带来的超自然能力亦可能在其中失效——因为其背后的魔网弦结已然瓦解。
狂野魔法Wild Magic。 狂野魔法区内的魔网缠作一团,自发地塑造出它自己的魔法。狂野魔法区亦能扭曲依靠魔网编织出的魔法,产生意料之外的效果。

狂野魔法与死魔法 Wild Magic and Dead Magic

费伦中某些地域的魔网遭受了严重的扭曲或破损,位于其中的魔法不再可靠,这便是狂野魔法区域。这种损伤也许是由魔法性的灾难造成——动荡之年、奥法瘟疫还有第二次天地裂变时都有留下这样的祸根;能够扭曲魔网本身的强大效果亦能造成这种损伤,例如迷锁(见下文)。狂野魔法区域通常不会被人察觉,直到它令其中的法术效应出错。一些魔法师们会在狂野魔法区域附近设置要塞。它们测量出狂野魔法区域的边界,诱导敌人进入其中,趁着对方陷入困惑与弱化时将其击溃。
费伦中还有一些地区的魔网出现裂痕或破洞,这便是死魔法区域。许多死魔法区域都是因极为凝聚的魔法力量被骤然粉碎或摧毁殆尽而形成。例如,迷斯·卓诺之墟中存在着大量死魔法区域。神器被摧毁或是神灵本身被弑杀之时亦可能会在魔网上撕开破洞,在当地形成死魔法区域。
死魔法区域与狂野魔法区域的规则详见《城主指南》第三章。

高等魔法 High Magic

费伦的上古时期,魔网并不像如今一般稳定。当时的精灵魔法师们开发了名为高等魔法的施法体系。这一施法体系需要众多(又是甚至是上百)的施法者齐心协力,要以此创造一道魔法效应,甚至可能需要花费数天甚至数周才能完成。尽管如此,高等魔法所能成就的惊世壮举亦远超当今普通施法者的能力范围。精灵高等魔法师们能一次治愈上百人、同时创造多种魔法物品、恢复大片被毁的森林——乃至于摧毁一整座城市。高等魔法最知名的典例便是自海洋之中升起永聚岛,以及创造迷锁。
随着时光渐远,高等魔法一度被认为已经失传,其机理随着魔网的稳固而逐渐被现今的传统施法方式取代。高等魔法的秘密仍有些许保留,但几乎没有活着的施法者知晓这些知识。
高等魔法的范例详见《被遗忘的国度:费伦冒险》的第一章。

迷锁 Mythals

迷锁是费伦中最强大的魔法之一。这些造物由堆叠的魔法结界交织而成,用以将魔网于特定位置绑定、塑形。有些迷锁甚至强大到能够扭曲或重写魔法乃至现世的法则。
"迷锁"原指一种用来保卫远古精灵城市的高等魔法产物,例如守卫迷斯·卓诺的那种。如今,迷锁一词的含义已扩展至各类效果类似的防护措施,例如早已陨落的耐瑟瑞尔帝国用来托起浮空城的魔法、银月城的结界,还有用来守卫烛堡等关键地点的那些。有些人甚至认为深水城之下的地脉迷城中的诸多结界与效应也是一种迷锁。
大多数迷锁都有限制其影响地区能使用的魔法种类;例如,一道迷锁可能会限制传送魔法,或者限制咒法学派的法术。艾弗瑞斯卡的迷锁影响着周边的天气,并使其中的住民免受疾病侵害。而位于水下的迷斯·南塔则令其周围的水体变得允许生物在水下呼吸,为不适合在水下生活的生物创造更舒适的环境。
比起通常的法术与魔法物品,迷锁更像是一位活着的魔法造物,能够变强,亦会衰弱。甚至吸收伤害,乃至死亡。迷锁有时可以治愈自身,例如银月城的迷锁在密斯特拉回归之后重新于月桥上绽放。
每道运行中的迷锁都有至少一人与之相同调,这些人可以忽视其对施法的任何限制,为迷锁中需要指定目标的效果选择目标,并向其它拥有合适技艺的人传授如何掌握此等秘密。
冒险者们通常更容易在曾被魔法强烈影响过的地区接触到受损或衰退的迷锁。一道鉴定术Identify法术也许能揭露迷锁中最简单一些效果,然而其对施法的禁制只能通过尝试施展被封禁的法术并施法失败来知晓。强大的施法者也许能在没有帮助的情况下学会如何接入或修复一道迷锁,但哪怕最著名的那些法师们也鲜少尝试实现此等壮举。所有名字里带有"迷斯"的精灵城市都有或曾经有过迷锁(如迷斯·卓诺,迷斯·歌罗拉,迷斯·南塔等)。这类地方的废墟通常盘踞着因摧毁或伤害其迷锁而导致的不可预测影响。