竖琴手 Harpers

竖琴手是秘密间谍,是侦探,是吟游诗人,他们与整个被遗忘国度的邪恶势力相抗衡。竖琴手相信权力、财富和知识应该被所有人所共享,而非被少数人独占。他们对名誉与荣耀毫无兴趣——所做的一切都是出于公共利益,绝不期待回报。
竖琴手们利用魔法、诡计与智慧实现他们的目标,擅长在不引起任何人的注意下介入事件。比起公然行动,他们更喜欢微妙地操控局面——竖琴手更可能教唆敌人反目成仇,而非将匕首扎进某位独裁暴君的后背。如果能率先出手剥夺居心悱恻之人的权力,对竖琴手来说便再好不过了,比如说提前收容某个魔法武器,以免其落入坏人之手。不过,尽管他们总是隐藏于幕后,在那些受压迫的人民之中,竖琴手依旧名声赫赫,他们将其视为英雄。而邪恶势力则蔑视竖琴手,认为他们是群爱多管闲事的人。

目标与活动 Goals and Activities

竖琴手最初的目标是解放被压迫的人们,瓦解带来压迫的权力结构。为了实现这一目标,竖琴手尽施英雄之举,以平等的姿态传授实用知识。有人会说,"授人以鱼不如授人以渔"。竖琴手说,"为什么不能兼得呢?"
竖琴手在打击恶行时,会密切关注政治势力,必要时采取秘密行动。只要有时间观察局势,制定周密的计划,他们就不会轻举妄动。而另一方面,如果有人陷入迫在眉睫的危机之中,竖琴手绝对不会袖手旁观。竖琴手会把握好信息收集和快速行动之间的平衡。

竖琴手准则 Harper Code
竖琴手们遵照一系列松散的指导理念行动,被称为"竖琴手准则"。如同这一组织本身一样,竖琴手准则也处于不断变化之中,根据实时需求扩展、收缩与调整。但有些信条自组织建立以来始终保持原样,比如说公正和平等。
格言Watchwords。竖琴手准则被编撰进一套被称为"格言"的短句中。竖琴手们编撰并背诵格言,以此在不确定的情况下知道他们的行动。竖琴手们会互相对照格言,用作通行口令或者身份验证。资深竖琴手会在他们的入会洗礼仪式和新成员训练中传授竖琴手格言。
有些竖琴手成员会随身携带一本小书,用以收集或记录格言,但竖琴手准则并没有正式的典文。即便如此,有些格言仍广为流传,为全体竖琴手所熟知。比如如下这几句:

人人自由才是真正自由。
不论代价如何,竖琴手都会执行。
研习过去,明鉴未来。
若想发展自由,平衡必须拥有。

领导与组织 Leadership and Organization

竖琴手分散在各地,既没有严格的等级划分,也没有中央指挥部。取而代之的是一个个小队和独立特工,他们活跃在一个庞大而松散的网络之中。这一开放而又具韧性的组织形式,使竖琴手能够在被遗忘的国度历史之中经历多次组建、解散和重组。
竖琴手没有单一的领导,这和他们的理念一致。权力和责任在成员之间平等地共享。也就是说,有资历的竖琴手因为经历得更多,通常拥有更多的联系人,对时事有更深刻的把握,而新手成员则往往从更有经验的同志那里领取任务,接受建议。
竖琴手成员之间拥有深刻的情谊。成员之间的争执,甚至是友善的竞争都是相当罕见的。他们会毫不犹豫地向其它竖琴手成员提供帮助。

竖琴手小队和要塞 Harper Cells and Strongholds
尽管竖琴手们遍布费伦大陆各地,他们却并非统一势力。有些竖琴手总是独立行动,不过绝大部分竖琴手都隶属于本地的竖琴手小队——由竖琴手组成的集体,互相共享信息,一同执行任务。竖琴手小队根据他们要塞的地址(如果有的话),他们在当地的声望,以及他们最看重的竖琴手准则来划分。
例如,贝尔达斯克曙光厅的竖琴手会有序分组,执行长期计划。而银月城的竖琴手则更注重使用魔法的规范性以及保障危险魔法神器的安全。另外还有例如由风暴·银手领导的幽影谷竖琴手,他们是一群自视为秘密特工的独狼。

加入竖琴手 Joining the Harpers
并不是什么人都能成为竖琴手——他们必须要被一名竖琴手选中,才能获得这一殊荣。竖琴手会在远处观察潜在的候选人,评估他们的言行。一名伪装的竖琴手会接近够格的候选人,提出一项考验他们品格的挑战。这种测试通常是虚构的道德困境,或者是一个隐晦的"自利还是自我牺牲"选择。为了确保他们的动机纯粹,候选人不能知道他们其实在被观察评估或者正被测试。
通过秘密测试的候选人最终会得知真相,并被正式邀请进竖琴手。如果要加入组织,此人必须在一群资深竖琴手面前宣誓,承诺遵循竖琴手准则。一旦宣誓,必须终生遵守誓言。
出于两种原因,退出组织的竖琴手很少。第一,用以测试竖琴手新成员的测试非常严格,足以筛走大部分不愿意遵守誓言的人。第二,背叛竖琴手的惩罚极为严厉,正如以下格言所总结的那样:叛徒必须去死。那些少有的背叛誓言的竖琴手——或者是犯下不致死罪的恶行的成员——会被逐出组织。有时候也可以赎罪,但过程漫长且艰难。

至高竖琴手 High Harpers
各阶竖琴手都一视同仁,除了一个明显的例外:至高竖琴手。这些神秘人物负责竖琴手们的长期计划以及抵抗邪恶的伟大战役。至高竖琴手会从组织中选拔最有成就和能力的候选人,进行秘密投票来选出新的至高竖琴手。
至高竖琴手很少聚会,一旦聚首,那必是关乎重大——或深陷危机——的情况。若想求见一名至高竖琴手,可能需要等待数月,甚至可能得不到回复。但如此等待是值得的:至高竖琴手的支持既是无上荣耀,也是强大助力。

竖琴手伪装 Harper Personas

竖琴手都是即兴与乔装的大师。优秀的竖琴手有一系列假身份,便于需要时随时使用,这些假身份被称为伪装。老练的竖琴手有时会将这些伪装传授给其他竖琴手或是其盟友。正如一名骑士可能会将其宝剑与盾牌传给侍从一般,竖琴手也会将其伪装的故事与服饰赠与更稚嫩的竖琴手。
竖琴手伪装共享一些套路,或者是属于某种可识别的原型。当其盟友认出伪装特征时,他们马上就会明白其背后是一名竖琴手,配合对方的表演。如果某个伪装的名声传的太广,竖琴手会使其退居幕后,转而投入一个新的伪装。
角色可以使用易容工具并成功通过一次DC10的魅力检定来为自己乔装,代入一个竖琴手伪装身份。如果你以此方式习得一种伪装,可以投掷以下竖琴手伪装表来随机决定伪装身份。
竖琴手伪装
1d8伪装
1赖斯提·雷巴Rusty Riba,一名粗鲁的铁匠,有一口乡村口音,指甲脏兮兮的,急性子。
2特米诺神父Father Temino,信仰阿曼纳塔、海姆、裳提亚或者其祂知名神祇的牧师,性格孤僻,用一成不变的语气提出严肃的建议。
3皮聘·图布斯Pippi Toobs,街头艺人,天赋异禀但过于热情,会表演口哨、耍耍手脚功夫。
4奥古斯Aargus,毫无幽默感的一家之长,总在抱怨他那七个跑去当冒险者的毫无建树的孩子。
5塞西莉娅姑姑Aunt Cecilia,沉默寡言的贤者,动物之友,总是挤眉弄眼,随身携带一包鸟粮。
6乔安·陆桥Johann Overbridge,一名新守卫,身着不合身的盔甲,注意力涣散,他总是整理不好他的文件。
7文森特Vincent,热爱寻求刺激,恬不知耻的薄情之人。他有一双清亮的黑眼睛,带着狡黠的微笑。
8丽萨·莉莉Liza Lily,一名卖花女,带着一副忧心忡忡的表情,患有慢性咳嗽,看起来比她的枯萎的花束还要可怜

声望奖励 Renown Rewards

通过完成竖琴手任务,维护竖琴手准则,角色们能提高在竖琴手中的声望。随着他们在竖琴手组织内的声望值提升,角色们将获得各类特权,如竖琴手声望表中所示。如果你的战役不采用声望值规则,则由你的DM决定何时获得以下特权。
竖琴手声望
声望等级奖励
3+你可以在所有的竖琴手要塞中留宿。在要塞中停留期间,竖琴手免费为你提供简朴水平的生活方式。
5+你可以在竖琴手要塞中买到稀有度为普通的药水和卷轴。
10当你的声望值首次提升至10时,你可以从竖琴手伪装表中习得一个伪装身份。
15+在竖琴手要塞中购买药水、卷轴和冒险装备时,你获得15%的折扣。
25当你的声望值首次提升至25时,你获得一枚竖琴手徽章(银)(见被遗忘的国度:费伦的冒险)并从竖琴手伪装表中习得额外一个伪装身份。
30+当你首次来到某个定居地时,当地的竖琴手会和你自由分享所有值得注意的留言和情报。
40当你的声望值首次提升至40时,你获得一枚竖琴手徽章(金)(见被遗忘的国度:费伦的冒险)并从竖琴手伪装表中习得额外一个伪装身份。
50+你可以与一名至高竖琴手一对一见面。一旦你使用了此奖励,你便无法再次这么做。

竖琴手角色 Harper Characters

尽管许多竖琴手都是吟游诗人,但并非只有诗人才能加入竖琴手。游荡者、游侠、术士以及法师都可以成为竖琴手。

成员福利Member Benefits
作为一名竖琴手成员,你拥有以下福利:
竖琴手装备Harper Kit。 当你首次加入竖琴手时,你可以获得一只乐器和一套易容工具。
饰品Trinket。投掷竖琴手饰品表来决定你加入竖琴手期间会获得哪种饰品。
竖琴手饰品
1d6饰品
1一个破旧的口琴
2一只带有隐藏抽屉的化妆粉盒
3一根两尺长的孔雀羽毛
4一枚戏法硬币,两面都是正面
5一副漆成红色的眼睛
6一卷为未知乐器谱写的乐谱

特色设施 Special Facility

竖琴手成员可以将以下特色设施加入其据点之中。

竖琴手藏身处 Harper Hideout
5级据点设施
先决:竖琴手成员
空间:宽敞
雇员:1
指令:增强

你在你的据点附近建造一座安全屋,用一条不超过四分之一里长度的隧道与其相连。你的雇员使用一个不会将其与你的据点联系起来的假身份维护此藏身处。你每次升级时,都可以改变竖琴手藏身处的地址。
藏身处防御Hideout Defenses。 你的竖琴手藏身处一直被警报术保护着。在9级时,你的竖琴手藏身处可以改用魔法门而不是隧道连接据点;跨入藏身处内部的魔法门,将出现在据点某扇特殊的门外,这一顺序也可以反过来。并且,你的竖琴手藏身处可以被放置在你据点周围100里内。在13级时,这一设施可以放在费伦的任意地点。17级时,魔法门可以跨越位面,此设施可以被放置在多元宇宙的任意位置。
增强:竖琴手训练Harper Training。 当你对这一设施下达增强指令时,设施的雇员将向附近的另一位竖琴手特工发出邀请。投掷任意骰子,若为奇数,则没有竖琴手需要你的设施,你不会从这一指令中获得增益。若结果为偶数,一位友善的竖琴手将暂住在藏身处中。
这名竖琴手将停留7天。竖琴手停留在你的据点期间,其可以分享所知的信息。在此期间任意一天花费至少8小时跟随这名竖琴手训练的角色,将获得以下一种所选技能的熟练:欺瞒、调查或表演。这一效益持续7天。
这位竖琴手不会保护你的据点,一旦据点受到攻击,对方会马上离开。