肤若磐石的吸血守卫
吸血鬼需要值得信任的守卫来捍卫其巢穴、仆从及宝藏。不过,血仆一般活不长久,且总是有谄媚或睡眠等无法警惕的时候;而怪物仆从的行动又难以预测,或是根本就不可靠。为了确保巢穴的安全,一些吸血鬼会制造更坚韧的子代,作为监守巢穴的哨卫。这些吸血鬼卫士如大多数吸血鬼一般有着苍白的外表,它们能凭借意志力抗下可以打倒其他吸血鬼的打击。若是遇到可以杀死大多数吸血鬼的情景,吸血鬼卫士便会化为石像,治愈自身,为再度服役做好准备。
啊,这些皮肤像石头一样硬的小笨蛋——它们是一群令人难以忍受的血族看门狗。我曾经试着跟家里的一只玩玩传接球,但事情进展的可不顺利。
——阿斯代伦锐评吸血鬼卫士
| AC 18 | 先攻 +6(16) |
| HP 190(21d8+96) | |
| 速度 30尺 | |
| 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 21 | +5 | +5 | 敏捷 | 15 | +2 | +2 | 体质 | 18 | +4 | +8 | ||
| 智力 | 10 | +0 | +0 | 感知 | 14 | +2 | +6 | 魅力 | 17 | +3 | +3 |
| 技能 运动+9,察觉+10 |
| 抗性 暗蚀 |
| 免疫 力竭,恐慌 |
| 感官 黑暗视觉120尺;被动察觉20 |
| 语言 通用语 |
| CR 10(XP5,900;PB+4) |
魔法抗性Magic Resistance。吸血鬼对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
吸血鬼弱点Vampire Weakness。吸血鬼拥有以下弱点:
禁入Forbiddance。吸血鬼未得到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。
流水Running
Water。 若吸血鬼在流水中结束回合,其受到20强酸伤害。
桩刺Stake to the Heart。 吸血鬼位于其休眠地且陷入失能状态期间,若用一把造成穿刺伤害的武器钉入其心脏,其陷入麻痹状态直至该武器被移除。
日照Sunlight。若吸血鬼在阳光下开始其回合,其受到20光耀伤害。若其身处阳光下,其进行的属性检定和攻击检定具有劣势。
屹立复苏Immobile Restoration。若吸血鬼的生命值被降至0时不具有石化状态,则其变为石像,恢复50生命值并陷入石化状态1小时。
多重攻击Multiattack。吸血鬼发动两次爪击攻击并使用啃咬或卫士号令。
爪击Claw。近战攻击检定:+9,触及5尺。命中:14(2d8+5)挥砍伤害外加7(2d6)暗蚀伤害。若目标生物不超过大型,则其被双手之一擒抱,陷入受擒状态(逃脱DC16)。
啃咬Bite。体质豁免检定:DC16,单一5尺内的自愿或陷入受擒、失能或束缚状态的生物。失败:7(1d4+5)穿刺伤害外加7(2d6)暗蚀伤害。目标的生命值上限减少等于其受到暗蚀伤害的数值,且吸血鬼恢复等量生命值。
卫士号令Guardian's Command。吸血鬼施展强迫术Compulsion,无需法术成分并使用魅力作为施法属性(法术豁免DC15)。
血肉韧化Resilient Flesh。触发:吸血鬼被一名其可见的攻击者以一次近战攻击检定命中。响应:吸血鬼令其从该次攻击中受到的伤害减少11(2d6+4)。