冲锋手Charger

如果你有冲锋手专长,你可以在你坐骑执行疾走动作时做出你的冲锋攻击吗?
冲锋手专长要求你执行疾走动作,而非你的坐骑。

 

强弩专家Crossbow Expert

强弩专家的第二增益对远程法术攻击有效是故意的吗?
是的,是故意的。让你在一名敌人的5尺内发动一次远程攻击时,你通常会遭受劣势(PH, 195)。强弩专家的第二增益防止你遭受劣势,不论你是否是使用一把弩远程攻击。

当我们设计一个用途狭窄的专长时,我们会考虑至少加入一个能使得角色受益更广的要素——一个你的角色融会贯通的技巧。就如同巨武器大师的第一增益,强弩专家的第二增益也是如此。强弩专家的这个要素体现出了角色对于一种事物——在这里是弩——的触类旁通。

 

强弩专家的第一和第三增益会把一把手弩变为半自动武器吗?
简而言之,不。

如果你熟练于手弩的话,这个专长的第一增益让你忽视其装填属性(PH,147)。
结果则是你在拥有例如额外攻击之类的特性时可以使用它射击超过一次。
然而,因为这个武器具有弹药属性(PH,146),你仍是受到其限制的。
弹药属性要求你拥有一根弩矢来使用手弩射击,而手弩是不会自己装填自己的(除非它有什么魔法或者是什么侏儒发明)。每根弩矢都需要你来填装入武器,而这么做是需要一只手的。

要更为深入地了解这一点,请阅读弹药属性的定义中的这一句话:“你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分。”这句话告诉我们两点。
第一点,你被默认为从一个容器中用手取出弹药。
第二点,取出弹药的这个行为被包括在攻击之内,因此并不需要一个动作,同时也不占用你回合内的与物件的自由互动。

对于一把手弩来说这两点意味着什么呢?这意味着强弩专家使得手弩可以在拥有额外攻击等特性时射击超过一次,但前提是你有着足够的弹药也有着一只空手来装填每次射击。

 

强弩专家允许你使用手弩射击后再使用附赠动作射击吗?
它可以!瞅瞅这个专长的第三增益。上面说了你执行攻击动作以单手武器攻击后可以用附赠动作使用一把手弩攻击。而一把手弩正是一把单手武器,所以两次攻击都可以使用它,前提是你有一只空手来在两次攻击之间装填手弩。

 

双持客 Dual Wielder

如果一个角色拥有双持客专长的话她可以使用两把重型武器吗?
不可以。双持客允许你持握两把单手武器,而玩家手册中的每把重型武器都拥有双手属性。

 

地城探索者 Dungeon Delver

地城探索者提到了以慢速或正常步调搜索陷阱。这部分的规则在哪儿看?
地城探索者的最后一个增益指的是一条已经不存在的规则(出自于5E playtest)。无视它吧。以后打印出来的玩家手册里面我们会删掉它的。

 

元素导师 Elemental Adept

元素导师是唯一一个你可以选择多次的专长吗?
元素导师是玩家手册中你唯一一个可以获取多次的专长。

 

巨武器大师 Great Weapon Master

使用巨武器大师专长时,你是需要立即使用附赠动作发动一次近战武器攻击,还是你可以移动后在同一回合中使用?
在你的回合你的攻击触发该附赠动作后,你可以在任何时候执行。所以你可以在执行前移动(如果你还有速度的话)。

 

幸运 Lucky

幸运专长是如何与优势和劣势互动的?
幸运专长象征着的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
它允许你进行攻击检定属性检定或豁免检定时花费1幸运点来骰一个额外的d20,并随后决定使用哪颗d20的结果。而这并不受检定时骰了多少数量的d20的影响。例如,如果你在你的攻击检定上有优势或者劣势,你可以花费1幸运点,骰第三个d20,随后决定三个骰子中你要用哪个作为结果。
你仍有着优势或者劣势因为这个专长并没有提到它忽视优劣,但骰子的决定权在你。这个事实所带来的结果则是,举个例子,一名在攻击骰上有劣势的游荡者仍无法触发偷袭即使游荡者使用了幸运来选择骰子。

幸运专长作为一个普遍规则中的例外是很好的例子。这里提到的普遍规则是有关优势与劣势的规则(PH, 173)。而特殊规则便是幸运专长,而我们都知道特例优先于常规(PH,7)。

如果一名DM想要优势与劣势规则在幸运专长被使用时仍正常工作,这里是一个办法:为优势/劣势骰两个d20,为幸运骰第三个d20,从3个骰子中祛除一个,随后以两者中更高的(优势时)或更低的(劣势时)作为结果。

 

魔法学徒 Maigc Initiate

如果你是一名施法者,你可以在获得魔法学徒专长时选择你自己的职业吗?
可以,这个专长没有提到不行。举个例子,如果你是一名法师并获得了魔法学徒专长,你可以选择法师职业从而多获得两个法师戏法和另一个一环法师法术。

 

如果你有法术位的话,你可以用他们来施展以魔法学徒专长学到的1环法术吗?
可以,但前提是你获得专长时选择的职业是你自己的职业之一。举个例子,如果你选择了术士而你也是一名术士,术士的施法特性提到了你可以用你的法术位来施放术士法术,所以你可以用你的法术位来施展你以魔法学徒学到的1环术士法术。一样道理,如果你是一名法师并以魔法学徒选择法师,你学习到了一个1环法师法术并可以将其加入你的法术书并在之后准备它。

简而言之,你必须遵守决定了你能否在从魔法学徒中学到的1环法术上消耗法术位的正常施法规则。

 

长柄武器大师 Polearm Master

我可以在长柄武器大师赋予我的附赠攻击上加上我的力量调整值吗?
可以。如果你有这个专长并且使用大砍刀,戟或长棍执行攻击动作,你可以用附赠动作以武器末端进行一次攻击。在那次附赠攻击里,就像你任何时刻以那把武器攻击一样,在你的攻击检定上加上你的属性调整值,并在命中后在伤害掷骰上加上相同的属性调整值,这同平常的武器伤害掷骰一样。(PH,196

一条特殊规则,比如双持武器战斗的规则(PH,195),可能与常规规则不同而告诉你不在伤害掷骰上加上属性调整值。但长柄武器大师并非如此。

 

长柄武器大师允许我对一名被强迫接近我的目标作出一次借机攻击吗?
一名生物如果没有消耗其速度,动作或是反应移动则不会触发一次借机攻击。举个例子,嫌恶术/关怀术Antipathy/Sympathy要求其目标移动,意味着目标这么做时会触发借机攻击。类似的还有要求其目标使用反应(如果有的话)移动的不谐低语Dissonant Whispers,而这个行动也会触发借机攻击。作为对比,一名被造风术推动的生物不会触发借机攻击。

 

凶蛮打手 Savage Attacker

凶蛮打手专长可以用在徒手打击unarmed strike上吗?
是的,他可以。凶蛮打手适用于近战武器攻击,而徒手打击是一个近战武器攻击
并不。凶蛮打手应用于武器的伤害骰,而一次徒手打击并不是武器(这点在玩家手册errata中被澄清了)。

 

凶蛮打手的增益能应用到游荡者的偷袭或圣武士的至圣斩之类的额外效应上吗?
不能。凶蛮打手的增益只对武器的伤害掷骰有效,而与一个特性或别的能力赋予的额外伤害无关。

 

哨兵 Sentinel

哨兵的第三增益赋予的反应攻击是发生在触发该增益的攻击之前还是之后?(更新)
这个反应攻击发生在触发该增益的攻击之后。原因如下:这个专长并没有指定反应攻击的时机,而在一次反应未被指定时机时,反应发生在其触发之后(DMG,252)。作为对比,一次借机攻击被指明发生在其触发结束后,也就是目标生物离开你的触及范围时(PH,195)。

 

哨兵专长如何对抗一名拥有梦幻舞步特性或灵活移动专长的敌人?拥有哨兵专长的角色还能进行借机攻击吗?
哨兵特性的第二增益只是为了对抗撤离动作。一名拥有梦幻舞步特性(剑湾冒险指南)或灵活移动专长的敌人可以避免触发来自拥有哨兵特性的某人的借机攻击,只要这名敌人不采用撤离动作。

 

盾牌大师 Shield Master

盾牌大师专长允许我再执行攻击动作的同一回合以附赠动作推撞一个生物。我可以在攻击动作之前使用这一附赠动作么?
不行。这一附赠动作是由盾牌大师专长以一定条件产生的:你得在你的回合执行攻击动作。
表示出自己要执行那个攻击动作是远远不够的,你必须得实际的执行了那个动作才能执行这一附赠动作。
在你的回合,你可以自行选择执行攻击动作之后的什么时候执行这一附赠动作。

这种“如果......,那么......”句式被设置出现在游戏规则的许多处敌人。在“那么”之前你必须得先在游戏中满足“如果”的条件。

 

健壮 Tough

健壮专长对于处在野兽形态下的德鲁伊生效吗?(更新)
意不在此。健壮专长影响一名德鲁伊的生命值,而在荒野形态时该生命值被野兽的生命值所替换。