游荡者可以在一轮内偷袭多次吗?
偷袭的特性详细描述了你只能在一回合中使用一次该特性,但是它并不限制该回合是否是你的回合。这个特性同时也不限制你在一轮内可以触发它的次数。

而你有时则有机会在别人的回合使用偷袭。这钟情形最常发生在一名敌人触发你的借机攻击时。如果此时偷袭的触发需求被达到,那么你的借机攻击便可以触发偷袭。同样的道理,一名战士可以使用指挥官奇袭Commanders Strike来在战士的回合使你发动一次攻击,并如果攻击达到了要求的话也可以造成偷袭。这些情况都要求你使用你的反应,所以在轮中你只可以这么做一次。

因为你一轮只有一个反应,你不大可能能在一轮中偷袭超过两次:这两次一次使用你的动作一次使用你的反应。

 

对于偷袭而言,如果你的目标的另一名持握着一把有着 10 尺触及的长柄武器的对敌者处在其 10 尺之内,你还可以发动偷袭吗?
偷袭的 5尺限制并不受到武器的触及影响。你的目标的对敌者制造的是一个近距离干扰,而这与其手中武器无关。

 

直觉闪避是不是每当一名游荡者或者游侠遭到攻击时都会生效?法术攻击也是如此吗?
直觉闪避只对一次攻击生效,因为它消耗的反应而且还要求你能看见攻击者。它对于任何的攻击都有效,而这也包括法术攻击,但是面对例如火球术这种通过一次豁免检定而非攻击检定造成伤害的法术或其他类似效应无效。

 

游荡者被突袭时可以发动反射闪避吗?
规则提到了如果你被突袭,你不能移动同时也不能采取动作。但一名被突袭的游荡者可以反射闪避因为那个特性并不需要游荡者采取动作或进行移动。

 

游荡者的 可靠才能Reliable Talent 特性能与 运动健将Remarkable Athlete 或 万事通Jack of All Trades 同时使用吗?
对于游荡者/战士或游荡者/诗人兼职角色来说,可靠才能总是能与运动健将或万事通共用。虽然你在使用这两者时只能添加你熟练加值的一半,不过这也足够使用可靠才能这个特性的条件。

不能,这些特性里每个都有着一个前置条件:可靠才能在你的属性检定可以使用你的熟练加值时启动,而另外两个特性则在你的属性检定无法加上熟练加值时启动。换句话说,一次满足可靠才能触发条件的检定并不满足运动健将或万事通的触发条件。而且,运动健将和万事通并不能同时触发,因为你只在一次掷骰上仅能应用一次熟练加值,无论多少。

 

一名盗贼可以使用快手特性来激活魔法物品吗?
不能。快手的其中一个增益是可以以一个附赠动作采取使用物件Use an Object动作,但使用一件魔法物品并不属于使用物件Use an Object,就如同城主指南所说一般。(p.141)作为对比,使用一件非魔法物品,比如一件医疗包,就属于使用物件Use an Object的范畴。

 

考虑到游荡者的暗杀特性的触发,什么时候一名生物被算作不再遭突袭?是在一轮内他们的回合结束后,还是在一轮的结束?
一名被突袭的生物在它战斗中的第一个回合结束后不再被视为遭突袭。

 

盗贼使用的魔法道具能力允许他们使用法术卷轴吗?
允许。原意在于一个盗贼可以利用使用魔法装置特性来使用法术卷轴。

 

盗贼可以用 快手Fast Hands 使用或涂抹毒药吗?
可以。操作毒药是一个 使用物体Use an Object 动作。