(此处只留下了非Legacy的专长)

奇械学徒 Artificer Initiate
你已习得些许奇械师的创造力。
· 你从奇械师法术列表中选择并习得一个戏法。此外,你从该法术列表中选择并习得一个一环法术。智力是你施展这些法术的施法属性。
· 你可以在不消耗法术位的情况下施展一次来自此专长的一环法术。你必须在完成一次长休后才能再次这样做。你也可以正常消耗法术位来施展该法术。
· 你获得你所选的一项工匠工具熟练,并且你可以将该工具作为施展任何以智力为施法属性的法术的法器。

魔能导师 Eldritch Adept
先决条件:施法或契约魔法特性
对神秘学的研究使你从邪术师职业中习得了一项你自选的魔能祈唤。本专长获取的魔能祈唤中使用的施法属性为你的智力、感知、或魅力(在你选择这个专长时选择它)。如果该祈唤具有任何先决条件,则仅当你是一位满足该条件的邪术师时才能选择该祈唤。
当你升级时,你可以将该祈唤更换为邪术师职业中的另一个魔能祈唤(关键属性不变)。

战斗学徒 Fighting Initiate
先决条件:熟练于一种军用武器
你的军事训练帮助你养成了一种特定的战术风格。因此,你可以从战士职业中选择并习得一项战斗风格。如果你已经有一项战斗风格,你不能选择相同的战斗风格。
每当你升级并达到获得属性值提升特性的等级时,你可以来自此专长的战斗风格替换为战士职业中的另一项你未习得的战斗风格。

枪手 Gunner
你持枪时的手快眼明使你获得了以下增益:
· 你的敏捷提升1,上限为20。
· 你获得枪械的熟练项(见城主指南的“枪械”栏目)。
· 你忽略枪械的装填属性。
· 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。

超魔法导师 Metamagic Adept
先决条件:施法或契约魔法特性
你习得如何往你的法术上施加你的意志,从而改变它们的功能。
· 你从术士职业中选择并习得两项超魔法选项。除非特别说明,否则一个法术施展时只能应用一种超魔法项。当你升级并达到获得属性值提升特性的等级时,你可以将其中一项超魔法选项替换为术士职业中的另一项超魔法选项。
· 你获得2点术法点,用于施展超魔法(这些术法点和任何其他来源的术法点叠加,但只能用于超魔法)。你在完成长休后重获所有已消耗的术法点。

毒师 Poisoner
你可以准备并使用致命的毒药。你获得以下好处:
· 当你投造成毒素伤害的伤害骰时,无视目标的伤害抗性。
· 你可以以一个附赠动作为一把武器或一枚弹药涂毒,而不是一个动作。
· 你获得制毒工具的熟练项,如果你还没有的话。花费一小时使用制毒工具进行制作后,并且消耗价值50gp的材料后,你可以制造一定数量的猛毒,其数量等同于你的熟练加值。当被用于一把武器或一枚弹药后,猛毒的毒性持续一分钟或直至你用该武器或弹药攻击命中后。当一个生物受到来自涂毒武器或弹药的伤害后,该生物必须成功通过DC14的体质豁免,否则将受到2d8毒素伤害并陷入中毒状态,直至你的下回合结束。

技艺专家 Skill Expert
你已磨练了自身的特定技艺,并获得了以下好处:
· 你选择一项属性提升1,上限为20.
· 你选择并获得一项技能的熟练项。
· 选择一项你熟练的技能,你获得该技能的专精,可以将两倍的熟练加值加到使用该技能进行的属性检定上。你选择的技能必须未受益于其他使熟练加值翻倍的特性,例如专精特性。