伏行夜影(夜行者) Nightwalker

负位面乃黑暗与死亡之地,于一切活物皆可憎。然而,仍有人会去发掘其堕落的威能,利用其能量来创造邪恶之物。通常情况下,当这些人接近这午夜之国度时,会发现他们并不能胜任此事。那些未被彻底摧毁的家伙有时会被吸入位面的并且替换为伏行夜影——一种摧毁一切其所遇生命的可怖亡灵。
强大的诞生。一个人能够从堕影冥界到达负位面,从物质界中那些位面间的阻隔脆弱之处进入负位面也是常见的可行替代之法。踏入负位面与自杀无疑,其会吞噬大胆生物的生命和灵魂,并立即终结他们。努力幸存下来的少数人抑或是凭依好运,抑或是因罕见的魔法抵抗了狰狞的环境。他们很快发现他们不能如到来此地般简单地离开。对于每一个进入这一位面的生物,都有一个伏行夜影被释放以替代他们的位置。为了让被囚禁的生物脱离,被释放的伏行夜影必须通过献出生命供其吞噬的形式被引诱回负位面。假若伏行夜影被毁,被囚困的生物将无望逃脱。
生命反面的存在。一个人能够从伏行夜影频繁出现的地方识别出被囚困在负位面的生物。通常情况下,一个在主位面的伏行夜影会被导致其诞生的生物相关联的元素所吸引。这样的兴趣并不代表其愿意与世界建立联系;一位伏行夜影生来便是为了灭绝生命,并且从不服务于生灵。
不死本质。一个伏行夜影不需要空气、食物、饮水和睡眠。

伏行夜影
巨型不死生物,混乱邪恶
AC14
HP297(22d12+154)
速度40尺,飞行40尺
力量22(+6) 敏捷19(+4) 体质24(+7)
智力6(-2) 感知9(-1) 魅力8(-1)
豁免:体质+13
伤害抗性:强酸,冷冻,火焰,闪电,雷鸣;来自非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:黯蚀,毒素
状态免疫:力竭,恐慌,擒抱,麻痹,中毒,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉120尺,被动感知9
语言:——
挑战等级:20(25,000xp)

湮灭灵光。所有在伏行夜影30尺内开始回合的生物必须成功通过一个DC21的体质豁免,否则受到14(4d6)黯蚀伤害并且伏行夜影对其有攻击骰优势直到该生物下一回合。不死生物免疫此灵光。
生命噬者。一个因伏行夜影造成的伤害而降至0HP的生物死亡,并且其无法被弱于祈愿的方式复活。
动作 Actions
多重攻击。伏行夜影使用两次衰弱之力,或者其使用衰弱之力和厄运一指(若可用)。
衰弱之力。近战武器攻击:+12攻击,15尺触及,一个目标。命中:28(5d8+6)黯蚀伤害。该目标必须成功通过dc21的体质豁免或者其最大生命值下降等同造成的黯蚀伤害量。该减值持续直到目标通过完成一次长休。
厄运一指(充能6)。伏行夜影瞄准一个300尺内其可见的生物,目标必须通过一次dc21的感知豁免或者受到26(4d12)黯蚀伤害并且恐慌直到伏行夜影下一回合结束。因此而恐慌的生物陷入麻痹。如果一个生物豁免成功,其在接下来的24小时免疫伏行夜影的厄运一指。