发条机械 Clockworks

侏儒们发明和修补魔法和机械装置的努力产生过许多失败之作,但也带来了真正的进步,例如发条机械。自从它们被发明以来,用于制作发条机械的方法已经从一群侏儒传播到另一群,并且代代相传。
构装体。发条机械不需要空气、食物、饮水或睡眠。
个性化设计。一个侏儒工匠更看重一台个性化的发条装置,而不是为了造出一台功能完美的发条装置,而盲目过照搬另一个作品的做法。出于这个原因,即使是符合既定设计的发条,比如图鉴描述的那些发条装置,也很少有完全相同的。
发条装置可以通过在其数据中添加以下增强功能之一和一个潜在的故障来实现个性化。你可以随机选择,也可以选择一对适合其设计者气质的改造方案。

d10 发条装置增强
1 伪装。如果发条机械还没有隐匿Stealth技能,它会获得该技能。当它静止不动时,与停止的机器没有什么区别。
2 传感器。发条机械的黑暗视觉范围可以达到120尺,除非它已经有更大范围的黑暗视觉。此外它可以熟练感知(觉察)。
3 提高护甲。发条机械的AC增加2。
4 增加速度。发条机械的速度增加10尺。
5 强化结构。这种发条机械具有抵抗力场、闪电和雷鸣伤害的能力。
6 自我修复。如果发条机械在其回合开始时至少有1点生命值,它将恢复5点生命值。如果它受到闪电伤害,这个能力在其下一个回合开始时不会生效。
7 坚固构造。发条机械的最大生命值增加等于它的生命骰数。
8 吸附。发条机械获得30尺的攀爬速度。
9 共鸣器。发条机械获得讲基本通用语或侏儒语(由造物者选择)的能力。
10 涡轮推进。发条机械获得30尺的游泳速度。

d10 发条装置故障
1 传感器失灵。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条机械直到它回合结束为止处于目盲。
2 定位仪缺陷。 在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条机械的攻击骰具有劣势直到其回合结束。
3 接地故障。发条机械易受闪电伤害。
4 底层循环。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条机械会将一个它能看到的30尺内的生物误认为其创造者。发条机械在一分钟内不会伤害该生物,直到该生物攻击它或对它造成伤害为止。
5 润滑剂泄露。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条装置就会获得1级无法免疫的力竭。
6 转弯卡死。发条机械必须沿直线运动。它可以在运动前和运动中点转向90度。如果其在该回合中没有移动,它可以改为自由转向。
7 优先自保。如果发条机械在战斗中开始其回合时只有一半或更少的生命值,投掷d6。如果骰出1,它将从战斗中撤退。如果撤退是不可能的,它会继续战斗。
8 过热。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条机械陷入失能,直到它的回合结束。
9 齿轮生锈。发条机械在先攻检定上有劣势,它的速度会下降10尺。
10 护甲脆弱。发条机械无法免疫非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害。