吉斯泽莱人 Githzerai

吉斯泽莱造物师Githzerai Anarch
造物师是最为强大的吉斯泽莱人,它们负责领导聚落和维护位于混沌海之外的精金堡垒。它们拥有强大的灵能,可以仅凭思想来操控充斥于它们所定居位面的混乱物质。对于吉斯泽莱人来说,这些数量稀少的造物师还是圣贤和智者,它们的话语即是法律。

造物师巢穴An Anarch’s Lair
吉斯泽莱造物师在混沌海这个充斥着混沌的位面中创造出平静的岛屿。通过引导它的灵能力量,造物师能够将无定形的混乱物质化转为固定形态,创造出高山、湖泊或其他任何的地形,作为吉斯泽莱聚落的根基。

巢穴动作Lair Actions
造物师可以执行巢穴动作。先攻轮到20时(出现等值时视为后手),造物师可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一;造物师不能连续两轮重复使用同一种效应:
·造物师施展法术闪电束lightning bolt(视为5环),但造物师可以将伤害类型由闪电改为冰冻、火焰、心灵、光耀或雷鸣。如果该法术造成火焰或闪电以外的伤害类型,它将不会点燃可燃物件。
 · 造物师施展法术造物术creation(视为9环),但其使用的原材料来自混沌海,而非堕影冥界。如果是在混沌海如此做,则所创造的物件无论其材质是什么,均可一直维持至造物师失去专注。如果造物师与创造物的距离超过120尺,则其失去专注。
 · 造物师进行一次具有优势的感知检定,成功则可以魔法般地移动身边150尺内一个它能看到的物件。其DC依物件的体型尺寸而定:微型为DC5,小型为DC10,中型为DC15,大型为DC20,巨型或更大体型则为DC25。

区域效应Regional Effects
造物师巢穴的周边区域因其存在而扭曲,产生了一下一种或多种效应:
 · 在混沌海位面,造物师可以花费10分钟时间将其自身为中心的5里范围内无定形的混乱物质化转为它所选择的无生命的任意形态。在此过程中,造物师可以决定创造物的外形与材质。
 · 造物师能够稳固它在混沌海中创造的任意物件的形态并带至物质位面,只要它与创造物的距离保持在1里以内(无须任何动作)。
如果造物师死亡,则以上效应将在1d6轮之后结束。所有成形的物质将会转变为不稳定物质与能量形成的漩涡,重新分解为混乱物质,并在1d6轮后消散。

吉斯泽莱造物师Githzerai Anarch
中型类人生物(吉斯人),守序中立
AC:20
HP:144(17d8+68)
速度:30 尺,飞行40尺(漂浮)
力量16(+3) 敏捷21(+5) 体质18(+4)智力18(+4) 感知20(+5) 魅力14(+2)
豁免:力量+8,敏捷+10,智力+9,感知+10
技能:奥秘+9,洞悉+10,察觉+10
感官:被动察觉20
语言:吉斯语
挑战等级:16(15,000 XP)

天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)。造物师的天生施法能力基于感知(法术豁免DC 18,法术攻击命中+10)。它天生可以施展以下法术而不需要任何法术成分:
随意:法师之手mage hand(生成隐形的手)
每项3/日:羽落术feather fall,跳跃术jump,识破隐形see invisibility,护盾术shield,心灵遥控telekinesis
每项1/日:法术无效结界globe of invulnerability,异界传送plane shift,传送法阵teleportation circle,立场墙wall of force
灵能护体Psychic Defense。当造物师未着装任何护甲也未持用任何盾牌时,它的AC将加上它的感知调整值。
动作
多重攻击Multiattack。造物师发动三次徒手打击。
徒手打击Unarmed Strike。近战武器攻击:命中+10,触及5 尺,单一目标。命中:14(2d8+5)的钝击伤害外加18(4d8)的心灵伤害。
传奇动作
造物师拥有3传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。造物师在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
打击Strike。造物师发动一次徒手打击。
传送Teleport。造物师连同着装和携带的所有装备,以魔法传送至30尺内一处它能看到,且无生物占据的空间。
改变重力Change Gravity(消耗3动作)。造物师施展法术反转重力Reverse Gravity。该法术具有正常效应,但是造物师可以决定该效应区域的朝向,受影响的生物和物件将坠落至该区域的顶端。

 

吉斯泽莱开悟者Githzerai Enlightened
吉斯泽莱人的修行永无止境。他们花费大量的精力进行冥想,以此超越形体的局限,领悟现实的本质。吉斯泽莱人将完成了进阶修行的泽锡修士称为开悟者。

吉斯泽莱开悟者Githzerai Enlightened
中型类人生物(吉斯人),守序中立
AC:18
HP:112(15d8+45)
速度:30 尺
力量14(+2) 敏捷19(+4) 体质16(+3)智力17(+3) 感知19(+4) 魅力13(+1)
豁免:力量+6,敏捷+8,智力+7,感知+8
技能:奥秘+7,洞悉+8,察觉+8
感官:被动察觉18
语言:吉斯语
挑战等级:10(5,900 XP)

天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)。吉斯泽莱人的天生施法能力基于感知(法术豁免DC 16,法术攻击命中+8)。它天生可以施展以下法术而不需要任何法术成分:
随意:法师之手mage hand(生成隐形的手)
每项3/日:朦胧术blur,脚底抹油expeditious retreat,羽落术feather fall,跳跃术jump,识破隐形see invisibility,护盾术shield
每项1/日:加速术haste,异界传送plane shift,传送术teleport
灵能护体Psychic Defense。当吉斯泽莱人未着装任何护甲也未持用任何盾牌时,它的AC将加上它的感知调整值。
动作
多重攻击Multiattack。吉斯泽莱人发动三次徒手打击。
徒手打击Unarmed Strike。近战武器攻击:命中+8,触及5 尺,单一目标。命中:13(2d8+4)的钝击伤害外加13(3d8)的心灵伤害。
时光打击Temporal Strike(充能6)。近战武器攻击:命中+8,触及5 尺,单一目标。命中:13(2d8+4)的钝击伤害外加52(8d12)的心灵伤害。该目标须进行一次DC 16的感知豁免,失败则其向未来穿越1轮。穿越时光的目标在效应持续时间内消失。当效应终止时,目标会重新出现在其离开时的位置,若该位置已被占据,则它出现在最近的未被占据的位置上。