奥喀斯 Orucs

不死魔君(Demon Prince of Undeath)奥喀斯,又被称为血腥领主(Blood Lord)。他折磨生者从而感受愉悦,却更享受不死生物的陪伴与服侍。奥喀斯渴望见证所有生命终结,最终让多元宇宙成为一个大墓地,其中只留下受其操控的不死生物。
以奥喀斯之名散布的死亡都将得到不死魔君的奖赏,奥喀斯会将其小部分力量赐予这些信徒。这些人中最低级者将成为食尸鬼(ghoul)或僵尸(zombie),继续为奥喀斯的不死军团服务,而最得魔王宠信的仆从还数那些活着的邪教徒和亡灵巫师,他们模仿其主子,到处残杀生灵,并操纵死者散播死亡。
奥喀斯是一只带着疾病气息,容貌腐烂的狂野生物。他下半身像山羊,上半身则是一名类人生物,其上还长着腐烂而肿胀的肥胖肚子。一对巨大的蝙蝠翅膀在其背上张开,其容貌则是一只脸上长着烂肉的公羊骷髅头。他的手上握着其传奇魔杖  奥喀斯之杖(Wand of Orcus),魔杖的详细描述可以参照 城主指南 第7章的“宝藏”。

奥喀斯的巢穴
奥喀斯筑巢于要塞城市那拉泰尔(Naratyr),并掌管着城市所在的深渊层域萨纳托斯(Thanatos)。那拉泰尔由冥河(River Styx)环绕,其城内异常的寂寥冰冷,街道上也常莫名的空无一人。城中央矗立着一座骸骨城堡,其内尽是肉砌的城墙以及毛发编成的地毯。城中游荡着各种不死生物,他们互相之间保留着一场未完的决斗。

巢穴动作
以固定值20参与先攻检定(出现等值时视为后手),奥喀斯可以发动一个巢穴动作,并引发以下效果之一;奥喀斯不能连续两个回合使用同一个效果。
 · 奥喀斯指定巢穴内的一个生物,并发出一声话语,其声音响彻巢穴的每一个角落,使目标生物因此成为法术律令死亡(power word kill)的目标。奥喀斯不需要看见目标生物,但必须意识到目标在巢穴的存在。
 · 奥喀斯指定巢穴内最多六具尸体,并使其唤起为骷髅(skeleton),僵尸(zombie),或是食尸鬼(Ghoul)。这些不死生物对其创造者绝对服从,而奥喀斯可以在巢穴内随意下达心灵感应的命令。
 · 奥喀斯制定巢穴内一个可见的20尺方形地面区域,并在其中唤起一片骨手。骨手持续存在直到下个回合奥喀斯以固定值20参与先攻检定时。在该区域内的每个生物 都必须成功进行一个DC23的力量豁免检定,否则将受到束缚,直至骨手消失 或是奥喀斯主动释放对他们的擒抱(不需要进行动作)。

区域效果
奥喀斯的巢穴因该生物的魔法力量而扭曲,产生了以下的效果:
 · 死去的野兽在特定的时间恢复活力,重演其生前的习性。骷髅或僵尸形式的本地野外生物在这里随处可见。
 · 空气中充满腐肉的恶臭,不管是否有腐肉在,嗡嗡叫的苍蝇都会成片的压在某个地点。
 · 在巢穴内一个1里范围的区域,如果类人生物在该区域停留超过1小时,该生物必须成功进行DC23的感知检定,否则将陷入疯狂状态。参照“奥喀斯的疯狂 ”列表决定生物的疯狂状态。成功通过检定的生物在接下来的24小时内不再受该区域效果影响。
如果奥喀斯死亡,这些区域效果将在1d10天后消散 。

奥喀斯的疯狂
生物因奥喀斯的巢穴或者视线而陷入疯狂时,投骰 并参照“奥喀斯的疯狂”列表,决定疯狂状态的性质。疯狂状态将视为角色的缺点,并持续到接受治疗为止。见城主指南 以获得更多关于疯狂状态的信息。

奥喀斯的疯狂
d100   缺点(治疗后恢复)

01-20   “我常常变的孤寂和阴郁。处于一种厌倦的生活状态。”
21-40   “我会强迫弱者受折磨。 ”
41-60   “我会主动去翻弄尸体,并以此更好的了解死亡,而不会因此觉得心里不安。”
61-80   “我想要成为永存的不死生物。”
81-00   “我沉浸在生活毫无意义的认知之中。”

奥喀斯 Orucs
巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC  17(天生护甲),装备奥喀斯之杖 时为20
HP  405(30d12+210)
速度  40尺,飞行40尺
力量27(+8)   敏捷14(+2)   体质25(+7)
智力20(+5)   感知20(+5)   魅力25(+7)
豁免  敏捷+10,体质+15,感知+13
技能  奥秘+12,察觉+12
伤害抗性  冷冻,火焰,闪电
伤害免疫  黯蚀,毒素;非魔法的钝击,穿刺和挥砍
状态免疫  迷惑,力竭,恐慌,中毒
感官  真实视觉 120尺,被动察觉22
语言  所有语言,心灵感应120尺
挑战等级  26(90000XP)

奥喀斯之杖(Wand of Orcus)。魔杖填充了7次充能,而使用魔杖特效相关的豁免DC皆为18。手握魔杖时,奥喀斯能够以一个动作施放活化死尸(animate dead), 枯萎术(blight), 死者交谈(speak with dead)。他也可以消耗魔杖的充能施放以下法术:死亡法阵(circle of death)(1充能), 死亡一指(finger of death)(1充能), 律令死亡(power word kill)(2充能)。魔杖可以在每日的黎明时分恢复1d4+3的充能。
手握魔杖时,奥喀斯能以一个动作召唤不死生物,其所召唤生物的生命总值不能超过500。召唤物出现在奥克斯身边300尺范围空间内,它们由魔法从地下唤起,或是在不被占据的空间中凭空成形。这些不死生物服从奥喀斯的命令,直至被摧毁,而奥喀斯随时能以一个动作解散这些不死生物。魔杖的这项特效被使用后,必须在第二天的黎明时分才能再次使用。
天生施法(Innate Spellcasting)。奥喀斯的施法能力基于魅力(法术豁免 DC 23,法术攻击命中+15)。奥喀斯天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何法术成分:
随意:冻寒之触(chill touch), 侦测魔法(detect magic)
每项 3/日:唤起死灵(create undead), 解除魔法(dispel magic)
每项 1/日:时间停止(time stop) 
传奇抗性(Legendary Resistance)(3/日)。奥喀斯的豁免检定失败时,直接判定为检定成功。
魔法抗性(Magic Resistance)。奥喀斯对法术和其他魔法效果的豁免检定具有优势。
魔法武器(Magic Weapons)。奥喀斯的武器攻击被视为魔法武器攻击。
不死大师(Master of Undeath)。奥喀斯施放活化死尸(animate dead)或唤起死灵(create undead)时 可以随意选择所施放法术的等级,而法术所创造的生物永久受其控制。奥喀斯可以在白天施放唤起死灵(create undead)。
动作
多重攻击(Multiattack)。奥喀斯进行两次奥喀斯之杖攻击。
奥喀斯之杖(Wand of Orcus)。近战武器攻击:命中+19,触及10尺,单一目标。命中:21(3d8+8)钝击伤害 外加13(2d12)黯蚀伤害。
尾击(Tail)。近战武器攻击:命中+17,触及10尺,单一目标。命中:21(3d8+8)穿刺伤害 外加18(4d8)毒素伤害。
传奇动作
奥喀斯可以从以下选项中选择进行3个传奇动作。 传奇动作每次只能使用一个动作选项,并且只能在目标生物回合结束时使用。奥喀斯在它的回合开始时重新获得使用传奇动作的机会。
尾击(Tail)。奥喀斯进行一次尾击攻击。
不死体验(A Taste of Undeath)。奥喀斯施放法术冻寒之触(chill touch)(17级)。
死亡蔓延(Creeping Death)(花费2个动作)。奥喀斯在其身边100尺范围内指定一个可见的位置点,并在该处生成一个直径10尺 高60尺的柱状黯蚀能量。该范围效果持续至奥喀斯的下个回合结束。效果持续时,在该区域内的生物具有黯蚀的伤害易伤。