瘟疫罗斯魔 Oinoloth
(注:原译作欧诺罗斯魔)

可怕的死亡幽灵,瘟疫罗斯魔无论走到哪里都会带来瘟疫。对于那些辨识出它们可怕外形的军队来说,它们的外表会让士兵们溃逃,以免他们屈服于瘟疫罗斯魔所释放的可怕瘟疫。
瘟疫罗斯魔提供了解决棘手问题的最终方法——通常是杀死所有相关人员。他们被雇佣作为最后的手段,当围攻持续太久或军队被证明过于强大而无法战胜时才会使用。一旦被召唤,瘟疫罗斯魔就会潜入战场、毒害地面,并让他们遇到的生物沾染瘟疫。有时他们可能被雇佣来解除他们所传播的瘟疫,但是这样做的代价是高昂的,最终结果往往是使他们所拯救的生物变成虚弱的病夫。

瘟疫罗斯魔
中型邪魔(尤格罗斯魔),中立邪恶
AC 17(NA)
HP 126(12d10+60)
速度 40尺
力量19(+4) 敏捷17(+3) 体质18(+4)
智力17(+3) 感知16(+3) 魅力19(+4)
豁免:体质+8,感知+7
技能:隐匿+8,威吓+8,觉察+7
伤害抗性:冷冻、火焰、闪电;非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、毒素
状态免疫:中毒
感官:盲视60尺,黑暗视觉60尺,被动感知17
语言:深渊语,地狱语,心灵感应60尺。
挑战:12(8,400 XP)

瘟疫使者(充能5-6)。作为一个额外的行动,瘟疫罗斯魔污染30尺内的区域。疫病持续24小时。当疫病生效时,该区域内所有正常植物枯萎死亡,该区域内生物的生命值被法术效果恢复量减半。
此外,当一个生物移动进入瘟疫区域或在区域内开始其回合时,该生物必须进行一次DC16体质豁免检定。成功则该生物在接下来的24小时内免疫瘟疫罗斯魔带来的瘟疫。失败则该生物受到14点(4d6)的暗蚀伤害并中毒。
中毒生物不能恢复生命值。每过24小时,中毒的生物就可以重复一次豁免。失败则该生物的最大生命值降低5 (1d10)。这种减少持续到中毒结束,如果目标的最大生命值降低到0,目标死亡。该生物成功豁免三次之后,中毒就会解除。
天生施法Innate Spellcasting 。 瘟疫罗斯魔天生施法属性为魅力(法术豁免DC16)。它可以天生施展以下法术,并不需要任何相关材料:
任意:黑暗术darkness,侦测魔法detect magic,解除魔法dispel magic,隐形术invisibility (仅自身)
每项1次/日:弱智术feeblemind,疯狂冠冕crown  of madnessglobe of invulnerability,火墙术wall of fire,冰墙术 wall of ice
魔法抗性 Magic Resistance。 瘟疫罗斯魔在对法术和其他魔法效果的豁免检定上有优势。
魔法武器 Magic Weapons。 瘟疫罗斯魔的武器攻击是魔法性质的。
动作
多重攻击Multiattack。瘟疫罗斯魔可以使用它的摄心目光,以及进行两次爪击攻击。
爪击 Claws。 近战武器攻击,+8命中,触及5英尺,单个目标。命中造成14(3d6+4)挥砍伤害,附加22(4d10)暗蚀伤害。
腐化治疗Corrupted Healing(充能6)。 瘟疫罗斯魔接触一个离他5英尺以内的自愿生物。目标重新获得所有生命值。此外,瘟疫罗斯魔可以终结目标身上的一种疾病,或消除目标身上的下列条件之一:失明、耳聋、麻痹或中毒。然后目标获得1级力竭,其最大生命值降低7 (2d6)。这个负面效果只能通过愿望法术或者在同一小时内三次对目标施放高等复原术greater restoration来移除。如果目标的最大生命降低为0,则目标死亡。
传送Teleport 。 瘟疫罗斯魔可以通过魔法进行传送,携带装备传送到60内一个能看到且未被占据的空间。
摄心凝视Transfixing Gaze。 瘟疫罗斯魔选择它能看到的30英尺内的一个生物。目标必须在DC16感知豁免中成功对抗此魔法,否则将被魅惑直到瘟疫罗斯魔的下一个回合结束。当以这种方式被魅惑时,目标被束缚。如果目标的豁免成功,目标将在接下来的24小时内免疫瘟疫罗斯魔的凝视。