蚀心软泥 Oblex

“一只蚀心软泥想要记忆,但它却从不为自己创造记忆。蚀心软泥渴望着记忆与人格,因为它们没有这样的东西。即使是它们给它们的主人——我指灵吸怪——去猎食生物的行为,也只是在主脑能量的指引下进行的本能行为罢了。”

——魔邓肯

夺心魔们来到幽暗地域深处,在此地的 软泥怪slimes、果冻怪jellies 、布丁怪puddings 身上进行实验,它们创造出了一种特殊的泥怪——某种捕食其他生物思想的软泥。
狡猾的猎手。这些果冻块会追逐猎物,寻找他们极度渴望的记忆。当蚀心软泥进食这些思想时,有时会先杀死受害者,再变形成那些猎物的怪异复制品,这有助于他们猎捕更多受害者献给他们的黑暗主人。
记忆饕客。蚀心软泥以思想和记忆为食,头脑越敏锐的生物,对它们来说营养价值越高,所以它们显然倾向于猎杀像法师或其他施法者这样的聪慧生物。当合适的食物接近时,一只蚀心软泥会用自己的身体包裹住受害者全身。当它打算撤退时,它会掠走生物思想,只给它的猎物留下迷惑和混乱。
泥怪本质。蚀心软泥不需要睡觉。
(校注:软泥怪、果冻怪、布丁怪为泥怪的3大分类。赭冻怪是果冻怪,黑布丁是布丁怪。蚀心软泥是那种不知道是啥的,官方同时使用 软泥slime 和 果冻jelly 来代指它)

蚀心软泥幼体 Oblex Spawn

“夺心魔在这位面上进行了这么多非人道的实验,却从未考虑过这些实验的后果。那么,请容我向您介绍另一大势力:朱庇莱克斯”

——魔邓肯

一只蚀心软泥吞食记忆不仅是为了维持它的存在,而且也是为了产生新的同类。每一次它将受害者的记忆吞噬殆尽,它就获得了这个生物的人格——不过,现在它被蚀心软泥的肮脏本性扭曲了。所窃的记忆越多,软泥的体积就会越大,直到它必须排出溢出的人格来防止自己陷入疯狂。而这样的举动,就会衍生出一只新的蚀心软泥。

蚀心软泥幼体
微型泥怪,守序邪恶
AC 13
HP 18 (4d4+8)
速度20尺
力量8(-1) 敏捷16(+3) 体质15(+2)
智力14(+2) 感知11(+0) 魅力10(+0)
豁免:智力+4,魅力+2
状态免疫:魅惑、力竭、倒地、目盲、耳聋
感官:盲视60尺(超出距离视为目盲),被动察觉12
语言:——
挑战:1/4 (50 XP)

无定形。软泥可以通过最窄1寸宽的空间中移动,而不需要跻身通过。
厌火。如果蚀心软泥受到了火焰伤害,则直到它的下一回合结束前,它进行的攻击检定和属性检定具有劣势。
动作
伪足。
近战武器攻击:+5命中,触及5英尺,单一目标。命中:5(1D4+3)钝击伤害,外加2(1D4)心灵伤害。

 

蚀心软泥成体&古老者 Adult and Elder Oblexes
新生代的蚀心软泥缺乏它们前代那样的捕食能力。它们只能悄悄进食记忆,来成长到可以假扮成它们受害者的程度为止。
那些前代,称之为“成体”与“古老者”。它们吞噬的记忆量足令其分裂出昔日猎物的复制体,将其作为诱饵来引诱新的猎物,再用粘液卷须包覆、吞噬这些可悲的受骗者。这些复制体的外表与受害者别无二样,唯一能用于辨认真伪的只有复制生物身上多出来的、淡淡的硫磺味。蚀心软泥常常利用这些复制体潜入村庄城镇寻找并吸引猎物,引领那些受害者一步一步走上陷阱之中。

蚀心软泥成体 Adult Oblex
中型泥怪,守序邪恶
AC 14
HP 75 (10d8+30)
速度20尺
力量8(-1) 敏捷19(+4) 体质16(+3)
智力19(+4) 感知12(+1) 魅力15(+2)
豁免:智力+7,魅力+5
技能检定:欺骗+7,侦查+4;外加下列之一:奥秘+7,历史+7,自然+7,宗教+7。
状态免疫:魅惑、力竭、倒地、失明、耳聋
感官:盲视60尺(超出距离视为目盲),被动察觉14
语言:通用语,以及额外两种语言
挑战:5 (1800 XP)

无定形。软泥可以通过最窄1寸宽的空间中移动,而不需要跻身通过。
厌火。如果蚀心软泥受到了火焰伤害,则直到它的下一回合结束前,它进行的攻击检定和属性检定具有劣势。
天生施法。蚀心软泥的施法能力基于智力(法术DC15)。它天生可以施放下列法术,不需要任何成分:
3次/日:魅惑人类(作为5环法术),七彩喷射,侦测思想,人类定身术(作为3环法术)。
硫磺假饵。以一个附赠动作,蚀心软泥可以分裂出它自己身体的一部分,并将其塑造成被它窃取过记忆的中型或更小体型的生物。这个复制假饵和它模仿的生物在外观、触感、与声音上完全一致,唯一的区别只是它带有微弱的硫磺气味。软泥可以制造出1d4+1个不同生物的假饵,每个假饵都有着一缕连接着主体的黏液,这条粘液可以延展至多120尺距离。实际上,假饵即是蚀心软泥,这意味着蚀心软泥将同时占用它自己的空间和假饵的空间。粘液连接线免疫伤害,但如果它的主体和模拟物体之间没有至少1寸宽的开放路径,它就会被切断。如果粘液线被切断,假饵也会随之消失。
动作
多重攻击。软泥发起一次伪足攻击,再使用食忆。
伪足。近战武器攻击:+7命中,触及5尺,单一目标。命中:7(1D6+4)钝击伤害,外加5(2D4)心灵伤害。
食忆。软泥选择5尺范围内它能看到的一个生物,目标必须通过DC15的感知豁免,否则将受到18(4d8)心灵伤害并陷入失忆。失忆将持续到它完成短休或长休、或被施展一次高等复原术或医疗术为止。构装生物、泥怪、植物和不死生物在本次豁免中自动成功。
在生物失忆期间,目标进行任何属性检定或攻击检定时,其必须投掷一枚1D4,并从检定中减去骰值。若目标被重复陷入失忆,这一骰子的大小增加一级:从D4变成D6、再变成D8,以此类推;而当骰子变成D20时,该生物将陷入昏迷1小时。昏迷结束后失忆效果也会结束。
当蚀心软泥导致目标失忆时,软泥能学习到目标所知道的所有语言,并获得其豁免熟练以外的所有熟练项。
(译注:D4→D6→D8→D10→D12→D20,DND没有D14、D16、D18,因此是合计6次豁免失败陷入昏迷。)

蚀心软泥古老者 Elder Oblex
巨型泥怪,守序邪恶
AC 16
HP 115 (10d12+50)
速度20尺
力量15(+2) 敏捷16(+3) 体质21(+5)
智力22(+6) 感知13(+1) 魅力18(+4)
豁免:智力+10,魅力+8
技能检定:奥秘+10,欺瞒+8,察觉+5,历史+10,自然+10,宗教+10
状态免疫:魅惑、力竭、倒地、目盲、耳聋
感官:盲视60尺(超出距离视为目盲),被动察觉15
语言:通用语,以及额外6种语言
挑战:10 (5900 XP)

无定形。软泥可以通过最窄1寸宽的空间中移动,而不需要跻身通过。
厌火。如果蚀心软泥受到了火焰伤害,则直到它的下一回合结束前,它进行的攻击检定和属性检定具有劣势。
天生施法。蚀心软泥的施法能力基于智力(法术DC18)。它天生可以施放下列法术,不需要任何成分:
随意:魅惑人类(作为5环法术),七彩喷射,侦测思想,人类定身术
3/日:困惑术,任意门,支配人类,恐惧术,幻景,怪物定身术,催眠图纹,心灵遥控
硫磺假饵。以一个附赠动作,蚀心软泥可以分裂出它自己身体的一部分,并将其塑造成被它窃取过记忆的中型或更小体型的生物。这个复制假饵和它模仿的生物在外观、触感、与声音上完全一致,唯一的区别只是它带有微弱的硫磺气味。软泥可以制造出2d6+1个不同生物的假饵,每个假饵都有着一缕连接着主体的黏液,这条粘液可以延展至多120尺距离。实际上,假饵即是蚀心软泥,这意味着蚀心软泥将同时占用它自己的空间和假饵的空间。粘液连接线免疫伤害,但如果它的主体和模拟物体之间没有至少1寸宽的开放路径,它就会被切断。如果粘液线被切断,假饵也会随之消失。
动作
多重攻击。软泥发起两次伪足攻击,再使用食忆。
伪足。近战武器攻击:+7命中,触及10尺,单一目标。命中:17(4D6+3)钝击伤害,外加7(2D6)心灵伤害。
食忆。软泥选择5尺范围内它能看到的一个生物,目标必须通过DC18的感知豁免,否则将受到44(8d10)心灵伤害并陷入失忆。失忆将持续到它完成短休或长休、或被施展一次高等复原术或医疗术为止。构装生物、泥怪、植物和不死生物在本次豁免中自动成功。
在生物失忆期间,目标进行任何属性检定或攻击检定时,其必须投掷一枚1D4,并从检定中减去骰值。若目标被重复陷入失忆,这一骰子的大小增加一级:从D4变成D6、再变成D8,以此类推;而当骰子变成D20时,该生物将陷入昏迷1小时。昏迷结束后失忆效果也会结束。
当蚀心软泥导致目标失忆时,软泥能学习到目标所知道的所有语言,并获得其豁免熟练以外的所有熟练项。
(译注:D4→D6→D8→D10→D12→D20,DND没有D14、D16、D18,因此是合计6次豁免失败陷入昏迷。)